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Jade68

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A member registered Oct 18, 2020 · View creator page →

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Quería comentarte que estoy jugando tu juego (y me está gustando un montón), pero al menos yo no puedo jugarlo online…

(1 edit)

Un nuevo juego de Mary. Una buena manera de pasar una tarde con una aventura. Me temía que después de su último mega-bytsy del año pasado, este fuera a ser descomunal… y no me ha defraudado. Toda una gran historia, larga y muy buena, con textos muy bien pensados, algunos con evidente doble sentido,  a pesar de lo lúgubre que se va tornando la situación, le quitan hierro al asunto.

He disfrutado un buen rato con este bitsy, aunque he tenido que utilízar (que no usar ;-) el teclado inalámbrico con el iPad.

Recomiendo jugarlo con tiempo e ir degustando la idea de a poco. Uno de los mejores en mi opinión de este año, por lo inmersivo largo e ingenioso.

- Jade.

buen juego de Fran Kane. Un suplicio jugarlo en iPad pero al final lo he logrado. Entiendo que para realizar algo como este juego hay que tener una maestría en Bitsy. Es un juego para jugar mientras te tomas un café caliente estas tardes de otoño, por lo oscuro, helado y corto de la fabula que de lo contrario te deja helado.

El juego, como promete, nos relata una fábula del folclore de esa zona, un poco tétrica y sin moraleja. Un juego muy directo, que no siendo sangriento, crea un ambiente bastante opresivo, más aún viendo el final resultante.

-Jade.

(3 edits)

El juego más largo de los que he jugado en español en esta comp. Muy inmersivo, avanza  la historia en el presente y en tus recuerdos conforme vas explorando el entorno. El cambio entre ambos mundos me parece genial. Yo, a pesar de disfrutar de juegos muy descriptivos y simulacionistas, no hecho en falta mayores descripciones aunque sí que es verdad que el juego, como su entorno, son muy asépticos, muy esquemáticos. El movimiento tan, pero tan suave del fondo me descolocó: Estuve un rato mirándolo a ver si realmente se movía o no.

Realmente es un nuevo gran juego de para variar, y quiero agradecerle el que siga creando aventuras para nuestro gozo y disfrute. Por cierto, me costó un buen rato encontrar lo que había de ser encontrado, tú ya me entiendes.

Comentar que a mí la opción de save/load no me funciona.

- Jade.

He estado jugando un buen rato esta entrada ya que lo he rejugable bastante para obtener algunos logros adicionales porque me ha entretenido, me ha gustado y de alguna manera quería liquidar al dragón. Me ha resultado agradable de jugar y muy inmersivo aunque es un infierno jugarlo en iPad. Hay un punto que o bien no logro entender o me ha limitado mucho la jugabilidad y es que para poder resaltar las palabras del texto, cada vez que elegía una, tenía que usar M para que me apareciera el texto donde salían las palabras resaltadas. El sistema me ha resultado un poco mecánico. Espero jugar pronto a la siguiente parte.

-Jade.

(1 edit)

Un buen cuento, bien narrado, ameno y con un gran final que yo atribuiría quizás a mi abuelo materno. Realmente no me queda claro si es un juego lineal o no, pero lo que sí está claro es que el título no deja entrever el final desolador. Tras poner toda nuestra atención y energía en hacer volar la cometa, el final es más tétrico que si nos hubiera alcanzado un rayo. Entiéndase todo lo anterior como resultado de haber disfrutado de un juego entretenido, inmersivo, con un texto muy bien redactado y pulido el que realmente ocurren cosas.

-Jade.

No es verdad, Balta, que lo bueno si breve dos veces bueno. ¡Me he quedado con ganas de más, de MUCHÍSIMO MÁS! Aunque la historia esté completa, me habría gustado explorar esa nave, y no digamos el planeta, haciendo una buena ortodoncia a sus habitantes (Me parece a mí que no van a dar ni para un arroz a banda).

Quiero elogiar esos gráficos y lo bien que funciona tu parser. El juego es muy inmersivo, pero a mí me ha dado sensación de ser un resumen, un trailer de un juego completo. Me gustaría que hubiera un dlc cuanto antes.

Aterrizando un poco, agradecerte esta aportación a la esto comp y desear egoístamente que sigas en activo mucho tiempo.

-Jade.

(1 edit)

Magnífico juego de n2n. Amo la exploración y aunque el juego ni es muy extenso ni muy difícil me ha dejado con ganas de más siendo un juego en el que pasan cosas las cuales vamos descubriendo a medida que avanzamos en el relato.

Se trata de un juego redondo, muy pulido, entretenido e inmersivo en el que debemos escapar de una casa hechizada. Me gusta la sensación de ir avanzando en la historia y el auto descubrimiento a medida que se desarrolla el juego. En el lado positivo se encuentran tanto los textos, prosaicos aúnas veces, poéticos en algunos momentos pero que en ambos casos cumplen perfectamente con el cometido de sumergirnos en la historia.

Lo único que hecho en falta es que me ha resultado sencillo de acabar, no hay segundas intenciones ni se encuentra red herrings, quizás debido al limitado tiempo existente para realizar la aventura y a las limitaciones del sistema. Así mismo, mi síndrome de Diógenes  ha logrado que la parte inferior de la escasa pantalla de mi iPad se llene con un exuberante e inútil inventario.

-Jade.

Al final lo he terminado con mucha ayuda del video colgado arriba. Me ha gustado mucho. Está muy bien pensado y estructurado. No he detectado ningún bug en la v 5.0 salvo lo que te comenté arriba: intentar parar por una puerta es un pixel hunt. (Es cierto que la máscara desaparece a veces del personaje y que las escaleras son retro a tope).

Es maravilloso que se pueda hacer un juego tan bueno, vistoso y redondo en un Zxspectrum. Lo he disfrutado un montón. La calidad de tus creaciones va creciendo con cada juego.

- Jade.

He retornado a Nevermore. No sé si estás desarrollando aún el juego.

Primero de todo decir que me ha gustado mucho la estética "Atic Atac". Me vicié mucho con ese juego cuando salió.

Segundo comentar que la puesta en escena me parece original y muy lograda, he estado jugando un buen rato, deambulando por el mapa y logrando poco, la verdad. No he logrado coger ningún objeto, pero he encontrado varias cosas como un pedestal, unos latidos, unos maullidos y la dueña de un gato. Poca cosa después de dar varias vueltas a la casa.

Tercero: No entiendo porqué cambian los sonidos de la tecla M ni porqué lo hacen. Es un misterio muy misterioso.

Para finalizar, pedirte que mejores el paso de habitación a habitación en horizontal. Es una odisea intentar pasar de habitación en horizontal, una especie de pixel hunt. Unido a esto, aunque menos problemático es que el personaje se queda a veces pegado a los objetos y no se mueve a menos que retrocedas, mientras que otras veces pasas por encima.

Un juego distinto para Spectrum muy entretenido, al que pienso seguir jugando. Me gusta mucho explorar. Un juego muy cuidado hasta en los pequeños detalles incluido el PDF y las traducciones.

Felicidades.

A por la cuarta. En cuanto llegue al hotel.

He de reconocer que al principio me trajo a la mente "Another Lost Phone", pero Mensaje a la Fuga de Zenokim es mucho más que unos puzzles hilvanados a través de un teléfono. Jugué y rejugué el juego para obtener ambos finales y disfruté en ambas partidas. Obviamente la segunda vez fue más rápido ya que conocía la historia y los pasos para avanzar en la misma.

Por otro lado, el juego transmite hábilmente una situación que desgraciadamente es recurrente entre nuestros adolescentes: ¿Es más importante la opinión de mis amigos o ser fiel a mí mismo e ir construyendo mi propia personalidad?

Los puzles están muy bien integrados en la trama siendo estos puzles blancos y estando bien integrados. En el apartado multimedia destacar la cantidad de imágenes que han debido llevar un rato preparar. Así mismo los finales resultan ser un premio para los que hemos logrado juntar las piezas del rompecabezas. 

En fin, estamos ante otro juego completo, redondo, interesante y divertido que permitiría su evolución alargando el mismo.

Jade.

Primero de todo aclarar que soy un botánico aficionado: bonsáis, orquídeas, helechos, cactus, aromáticas, cactáceas... Casi casi todo el reino vegetal ha pasado por mis manos.

El significado de las flores, muy usado hasta hace pocos años es súper interesante. El juego me ha gustado mucho, su historia con varios finales, la música, los gráficos de los personajes, los diálogos, las opciones de la florista. Un gran juego, fácil y entretenido de jugar, un poco emotivo y con un desarrollo bien trabajado.

Al principio tenía miedo de que fuera algo cursi, pero nada más lejos, debido a los profundos diálogos y a que se deja entrever el duro trabajo de los dos personajes en la floristería.

Ahora que tenéis un primer juego listo, deberíais ir a por más.

Jade.

Uf, pareja. Esta ha sido toda una enorme, brillante y emotiva experiencia multimedia. Al principio me gustó porque en cierta manera se parece a Beyond Good and Evil pero en primera persona, pero esta obra va mucho más allá. La música es preciosa,  el juego en sí también, y el final, bueno el final hay que verlo. Algunas texturas de las paredes me sorprendieron, hasta llegar a ver el final, claro. Muchas felicidades por esta pequeña obra de arte.

Jade.

Nos encontramos ante un juego distinto, un juego con un buen mapeado 2D, que nos conduce hacia el inicio de una buena historia. Espero que seáis capaces, con tiempo, de acabarla ya que se muestra muy interesante.

Una pequeña sugerencia. Poner las teclas que usa el juego arriba en la descripción ya que me ha costado encontrarlas ahí abajo.

Teclas para manejar el juego W, A, S, D, E, SPACE

Hmmm. Las frases salen muy recortadas incluso en el PC.

(1 edit)

Un buen juego en el que pasan cosas,  Echelion, este juego Invunche,  desde el principio es un juego muy inmersivo. Lo que más valor tiene para mí es todo el trabajo que te has tomado para desarrollar un sistema en Python. Felicidades. El argumento, guion y desarrollo tampoco se quedan atrás. Un juego completo y redondo que espero puedas ir desarrollando más aún a posteriori.

Realmente creía que íbamos a rescatar al niño, pero la realidad es que es una novela visual guiada, que no deja mucho al azar. De todas maneras, un desarrollo posterior puede dar cabida a algunos finales alternativos, desarrollando el árbol de decisiones. Seguro merece la pena, tras el trabajo de desarrollo del programa, gráficos, etc. Una musiquilla de fondo también parece ser un buen punto.


Jade.

No puedo jugarlo en mi iPad porque no veo el texto completo…. Espero poder jugarlo en el PC.

No sé si le pasará a alguien más pero no puedo ver el texto completo en mi iPad, se sale por la derecha.

(1 edit)

Una propuesta sencilla, emotiva y muy original esta de Inés. Se ve la sensibilidad de la autora detrás de su obra, lo que siempre es de agradecer. En cuanto al juego en sí, realmente es escalable creando un pequeño árbol de decisiones con nuevos collage entrelazados. Me gustaría mucho que lo ampliases de ese modo, manteniendo la temática. Visualmente es muy atractivo y el texto tiene un gran nivel Lástima que sea tan cortito.

Estoy de acuerdo con el símil de la hoja arrugada, como lo estoy también con el de la gallina desplumada. Ahora, vas y le pegas las plumas… hay situaciones y experiencias que nos resultan un punto sin retorno. ¡Qué fácil es decir que el pasado no influye, que ya pasó!


Jade.

(1 edit)

Buenas. Llevo un par de días jugando a la Misión de ivsaez y realmente me ha enganchado. Estoy atascadísimo porque no logro encontrar la tarjeta naranja.

Acerca del juego, entiendo que debe ser difícil de realizar un juego con esta mecánica. A mí que soy principalmente un jugador de parser me resulta un sistema muy amigable, aunque a decir verdad, unas instrucciones acerca de los comandos implementados, me habrían venido bien. Por otro lado, el juego que ma@s me ha gustado hasta ahora, quizá porque me he quedado pillado y de los que más se ajustan a las temáticas propuestas.

Como comentáis hay algunos comandos (Mir, sal, cog, etc) que son bastante intuitivos, pero otros no (en, d…)

Espero que siga la implementación de este juego y que alguien pueda echarme una manita.


Jade.

(1 edit)

Bueno, bueno pareja. Este juego ha sido de lo más entretenido. No voy a entrar en cuestiones históricas, pero diré que me ha resultado agradable e inmersivo a la vez, leyendo, tratando de entender y tomar las decisiones adecuadas, cuyos resultados son bastante coherentes con las explicaciones que se pueden leer durante las conversaciones. Esto involucra a personajes contemporáneos de la época con resultados muy variados. He echado en falta un Gutten morgen, lol.

El juego es fácil, entretenido, rejugable y nada largo. Espero que sigáis por ese camino y desarrolléis algo más largo e inquietante en un futuro no muy lejano. La música acompaña muy bien, sin ser pesada ni parecer repetitiva.

Como final, decir que se me han ido los ojos a media docena de faltas de ortografía.


Jade

(2 edits)

Una brillante historia digna de una autora consolidada. Clara, he disfrutado un montón con este juego, primero intentando sobrevivir y luego buscando pistas en las conversaciones para entender a fondo la historia. Hasta ahora es el juego más completo que he jugado. Siniestro, misterioso, lúgubre, muy bien ambientado con una historia pulida y redonda. La pena es no poder examinar todos los objetos del entorno.

La historia nos explica que somos un raro tipo de hombre de las mudanzas. Vaciamos las casas de los muertos por encargo. Desde aquí vamos sumergiéndonos en un misterio dentro de un enigma, una historia demoniaca, una historia de venganza, una historia de horror y suspense que va envolviéndonos más y más con su halo conforme vamos pulsando botones.

El juego en sí es complejo, rejugable, oscuro, con cierto aroma lovercraftiano. El mismo se auto explica siendo muy inmersivo. Fíjate, que aún he intentado pulsar el resto de los botones… Me ha dejado con ganas de más.

Lo mejorable son la docena de faltas de ortografía y gramática que rompieron la inmersión del juego.


Jade.

Oh, un juego de Mary, vamos a ello. No me ha defraudado, todos los juegos que he disfrutado de amar y son siempre divertidos y originales. En este caso queremos que publiquen nuestro relato. No voy a negar que me daba miedo que fuera un juego tan laaaargo como los que ha presentado anteriormente, pero no, este juego tiene la duración justa para esta jam y una muy buena rejugabilidad que engancha. El otro punto es que al ver que en la descripción del primer entrevistador salían las palabras bebedor y mujeriego, temía que fuera  a caer en la ordinariez, pero nada de eso. Este es un juego blanco.

Por los anteriores comentarios, creo haber llegado a todos los finales. El sistema de juego puede ser más o menos complejo, pero el resultado es una jugabilidad sencilla y agradable. No puedo decir que me vea reflejado en este juego, porque a mí mis publicaciones me las quitan de las manos. 

Sigue así, Mary, disfruto mucho de tus  juegos.

Por último magestuosidad se escribe con j.

Jade.

Ja, ja, ja. He pasado un buen rato leyendo y dándome cuenta de que tempus fugit y reflexionando sobre memento mori. Bueno,, entrando en el juego, creo que todavía podría haber sido más cínico, mordaz e hiriente sin caer en la ordinariez. Las alusiones a la religión podrían haber incluido a otras, por ejemplo: tengo una buena noticia buena y una mala, la buena es que Cristo ha resucitado y la mala es que está con los budistas.

Hay que ver cómo hemos envejecido, no hay más que ver mi avatar, lol. A mí también me gusta Monkey Island, y no lo recuerdo pixelado… aún. Las alusiones implícitas a las aventuras de texto son geniales, dad.

Espero que tras la jam retomes esta temática.

Jade.

Lo primero Rabbitz muchas gracias por participar y por crear lel archivo de descarga.

En cuanto al juego,  invita a la introspección, incidiendo en el mecanismo consciente de la toma de decisiones mediante la usual lista de dos columnas  con argumentos a favor / en contra. Es una vivencia a la que prácticamente todos nos hemos enfrentado, y más de uno precisamente en el apartado laboral.

El apartado multimedia, música y gráficos  cumplen a la perfección con su cometido. Los textos son adecuados y sugerentes y el tema de la energía nos empuja a re jugar  el juego varias veces. El único pero, es que es corto. Espero que puedas ampliarlo tras acabar la jam.

Jade.

Este año tenemos un buen ramillete de obras de Ficción Interactiva. Quiero felicitar tanto a los organizadores como a los participantes y a todo los implicados: jugadores, entrevistados, probadores y en general a todo el munto que disfruta de esta afición.

Como comenté en Discord sigo echando en falta bastantes nombres habituales en la jam. Por otro lado veo nueva sangre.

Suerte a todos y que gane el mejor.

I am happy that you go on developing the Kuolema. I enjoyed a lot with it and plan to revisit the ship soon.

Impresionante trabajo, digno de su autor. Un texto muy  bien escrito, apasionante.

Oh! I missed " Cannot be played on mobile...

He empezado a dibujar el mapa durante la comida. Al llegar por la tarde a casa he empezado a dibujar de nuevo y me he topado con la salida.

Como dices, hay una buena historia detrás. Quizá podrías añadir un poco más de contexto en las localidades especiales, con algún comentario o reflexión adicional del personaje.

Me ha parecido un ejercicio interesante, dibujar un mapa. Acepto el desafío. Es relativamente sencillo y por eso lo aconsejo. El mapa es estático, no varía entre partidas y las localidades especiales tampoco. Por eso resulta relativamente fácil. Los habitantes del "aquario" son los justos para no dar excesivos problemas con la dalud del personaje.

Curiosamente, no sé que comando he utilizado para rellenar la botella y he muerto. Examinando el tanque te da una idea clara de cómo rellenar con él tu botella.

He disfrutado un buen rato con el reto del laberinto. Espero que sigas poniendo retos cada vez más difíciles.

Qué alegría me ha dado ver está nueva creación tuya. En cuanto llegue a casa la juego y te escribo una reseña.

Me ha gustado mucho esta tercera parte. Es mucho más interactiva que las anteriores. La he jugado bajo la nieve y es lo más de lo más en inmersión. Se va desvelando poco a poco la trama del juego aunque creo que habrá bastantes más entregas. Me gusta la sensación de ser un relato por entregas.

Quizá echo en falta un mensaje final "continuará..."

Las descargas española e inglesa se llaman chapter en la página de itchio. Llevaba un buen rato leyendo cuando me he dado cuenta de que estaba jugando con la versión inglesa 😃

This looooooooong test seems to works fine for me.

Me alegra que la creación del juego haya sido una experiencia tan gratificante. Sin duda te felicito por el meritorio puesto alcanzado siendo ésta tu "ópera prima".

Mi pequeña aportación probando y probando esta aventura durante mis viajes de trabajo me ha ayudado mucho a descansar y desconectar del mismo.

Espero que realmente le dediques un tiempo de más a este juegazo y que lo integres en Singularité.


- Jade.

Me está gustando un montón esta segunda parte. Los puzles más inteligentes que en la anterior y tan inmersiva o más que "El Despertar".

El pdf que adjuntas es una guía novelada, sin resolución directa de puzles, lo que me parece una idea muy acertada.

He encontrado algna palabra mal escrita pero no apunté dónde y dos palabra unidas en algún sitio. Si las vuelvo a ve r te cuento.

Sí, las ojeé pero no me las leí

Estoy atascadisimo tras el accidente. No sé por dónde tirar, no tengo la combinación ni la hora correcta.  Tengo el código del juego  pero no quiero destriparlo. Una ayudita por favor.

Bitsy Costa 😃 ¡Cómo no! Muy chula e interesante la propuesta.