Действительно полная темнота! Отображение эхолокации классное. Перемещение сделано неудачно, есть вероятность не попасть в узкий проём. Пространство в игре стоило сделать дискретным (по клеточкам) или снизить длину шага (чтобы можно было немного пройти за одно нажатие, чтобы попасть в проём)
Нет напряжения для хоррора и нет головоломки
Появилась идея для вашей игры. Можно было сделать игру про человека который ходит по шахтам с низким уровнем воды. Ты ходишь, а колебания воды как раз ударяются об стены. Удачи авторам!