Страница игры с джема
Korobka inc.
Creator of
Recent community posts
Хорошая задумка!
Из замечаний:
Не сразу догадался, что есть двойной прыжок. Однако пытался использовать второго героя, чтобы прыгнуть выше (как в Total Party Kill, но в экшене). Наличие двух героев под управлением с коллизиями, это хороший задел для механик
Не хватает напряжения. Не чувствуется, что можно проиграть.
Хорошая игра. Платформинг душноватый. Мы играем за "самого меткого", но умеем стрелять только влево и вправо) От нас требуется убить всех врагов, но это не обязательно для прохождения.
На обратном пути уровни воспринимаются как новые. Это интересная часть дизайна уровней
По визуалу и музыке огонь. Не хватает импакта от выстрелов.
Локации отрисованы хорошо. Скорость героя приятная, где хотел я останавливался.
Игра абсолютно линейно проходится (за исключением первой комнаты), ты идешь и активируешь всё подряд, испытания нет никакого. Уверен, что планировалось добавить квест, но не успели. Можете требовать от игрока обращать внимания на детали в окружении, ели будете допиливать. Удачи!
У меня похожая проблема. Механики закодил, ассеты подготовил, а уровни оставил на последний момент! А последний уровень на самый самый последний момент!
У вас всё работает! Не хватает только сделать уровни (или уровень)
Было бы круто сделать игру про котика, который носится по квартире ночью. Удачи в доделовании!
Действительно полная темнота! Отображение эхолокации классное. Перемещение сделано неудачно, есть вероятность не попасть в узкий проём. Пространство в игре стоило сделать дискретным (по клеточкам) или снизить длину шага (чтобы можно было немного пройти за одно нажатие, чтобы попасть в проём)
Нет напряжения для хоррора и нет головоломки
Появилась идея для вашей игры. Можно было сделать игру про человека который ходит по шахтам с низким уровнем воды. Ты ходишь, а колебания воды как раз ударяются об стены. Удачи авторам!
Не смог пройти до конца. На моменте с пугалом, который выключает лампы, а тебе надо идти по прямой до рычага дропнул после 10 попытки.
Механики понятные и интересные, но сложность их реализации слишком высокая
В играх после того, как поймешь механику (как работает моб, например) у тебя загорается лампочка над головой, и ты быстро реализуешь обретенное понимание и получаешь фан. Этого не хватает
Ещё ты возрождаешь свет, а он тебе мешает) Не лорно) А лор какой-то запутанный, возможно в концовке распутывается
Визуал шикарный. Анимации приятные
Я попыток 10 сделал. Один раз победил
1. Игра на полный рандом. Отличить монстра не получается (может я слепой хз). Единственный вздрогнувший оказался человеком (наверное, баг)
2. Почему монстр не пугается, когда я убиваю человека громким выстрелом, как когда я палю по себе? (почему я не умираю, когда палю по себе?)
3. Не нагнетает и рассчитывать вероятности не заставляет как в аналоге
Но потенциал есть!