Спасибо!
Rodeet
Creator of
Recent community posts
По поводу dark echo, нам она и правда вспомнилась. Однако не согласен, что наша игра слишком похожа на неё. Всё-таки нашей целью было реализовать механику распространения звука волной, а не лучами, как в dark echo.
По поводу остальных механик, у нас было несколько идей, просто не успели их реализовать, поэтому игра вышла немного скудненькой в этом плане.
С остальным я согласен.
Спасибо за отзыв!
Очень интересная головоломка!
Мне понравилось, что игра основана на легенде, что добавляет ей больше интереса. Всё выглядит красиво, задумка очень классная. Жаль, что нет никаких звуков.
Если продолжите развивать игру, то должно получиться очень круто!
Желаю удачи!
(Кстати, на русской раскладке не работает передвижение)
Очень красиво, но...
Думаю основная проблема этой игры - это то, что ей нужно много времени для того, чтобы стать полноценной игрой.
Да, визуал и правда очень хороший, и справедливо, что он, вероятно, занял основное время в проекте. Разве что сама картинка скримера не выполнена в том же стиле, что и остальная игра.
Сюжет, толком не успев начаться, уже закончился, но начало было многообещающим!
В общем, если вы решите продолжить делать игру дальше, то уверен, что выйдет что-то хорошее.
Удачи!
Шиза прогрессирует.
У игры очень хорошо получилось передать атмосферу загадочности! По началу совсем не понимаешь что происходит, и как можно пройти игру. Затем начинаешь подмечать всё больше деталей. Оказывается нужно как можно быстрее отвечать на сообщения, но и этого не достаточно. Потом ты замечаешь, что на столе есть спички, телефон...
В общем играть было интересно, удачи в дальнейшем!
Кощей оказался безобидным, так что я оставил его в живых.
Приятно, что игра встречает нас катсценой, которая рассказывает завязку игры. Также было приятно видеть, что в игре есть обучение.
Неприятным было первое появление Кощея, я чуть не оглох от звука)
К сожалению, Кощея очень легко забагать, из-за этого суть игры сводится к простому брождению.
Когда я искал ключи для сундука, я не смог подобрать ключ, который нашёл в деревне, просто никак не давало взаимодействовать с ним, в то время как ключ у мельницы я забрал. Из-за этого игру пройти не получилось(
В общем, круто что вы обращали внимание на всякие мелкие детали, по типу усталости рук, разбросали секретные патроны, обучение, небольшой сюжет. Если бы работали основные механики, то думаю игра была бы очень даже неплохой.
Удачи!
Побегал по дворам, написали, что я победил, конец.)
По опыту нашей игры скажу, что начало игры с полностью чёрным экраном может запутать игроков, и они могут подумать, что игра не работает. Поэтому было бы неплохо вывести подсказку в игре о том, что на ЛКМ можно включить зажигалку.
Мне понравилась локация, передаёт аутентичность типичного Российского двора. Побродив немного, понял, что не знаю, что делать. В этот момент увидел монстра, который не мог перепрыгнуть бордюр). Решил к нему подойти, но он мне ничего не сделал. В итоге просто погулял по локации, и победил!
Ещё у меня иногда подвисала игра, не знаю с чем это связано, и один ли я такой :(
Жаль, что у игры нет какой-нибудь цели, думаю, что если развивать игру дальше, то может получиться неплохо.
Удачи!
Дорогие участники геймджема!
После публикации игры мы поняли, что начало может показаться интуитивно непонятным игроку, поэтому пишу данный пост.
Когда вы стартуете игру/переходите на новый уровень, вы видите чёрный экран. Это не баг загрузки и не ошибка. Для понимания того, что нужно делать, начните передвигаться на WASD или стрелочки (нужно пройти определённое расстояние), тогда вы увидите, в чём заключается наша игра!
Спасибо за игру, мы будем рады любым отзывам!
Добрый день!
На самом деле игра запускается. Когда вы видите чёрный экран после старта, вы уже находитесь в игре)
Для передвижения используйте WASD или стрелочки, тогда вы увидите, в чём заключается смысл игры.
Мы позже поняли, что нужно было как-то указать, что чёрный экран - это задуманная фишка, а не ошибка игры.
Попробуйте ещё раз!
После вашего описания я и правда смог пройти игру! Оказывается я слепой, и не заметил открытой двери возле стартовой локации, поэтому не знал, что делать.
В таком случае беру свои слова назад, в целом игра забавная)
Но я бы предложил, чтобы радио действительно издавало звук, так будет понятнее что происходит.
Первая головоломка очень оригинальная, мне понравилась, думал что дальше будет что-то подобное.
Однако начиная уже со второй появляются непонятки. Не сразу понял, что нужно делать, а как понял, то никак не мог сделать так, чтобы мне засчитало взгляд на фонари.
Третья головоломка тоже работала не очень хорошо, дверь дёргало туда сюда)
В итоге, подлый скорпион заставил меня проходить всё заново)
В любом случае, желаю успехов в дальнейшем!
Очень подходящий под заданный жанр игры визуал. Атмосфера хорошая, пугалки работают)
Не понравился звук, когда пытаешься открыть не ту дверь, мне показался не подходящим.
В конце игры, когда ты "просыпаешься", есть босс. Не знаю, насколько он должен был быть сложным, однако у меня он просто застрял в дверном проёме и я его зафоткал)
Очень хороший визуальный стиль и атмосфера! Геймплей в целом простенький, найди ключ - открой дверь, зажигай фонарик почаще. По началу было сложно, но если хорошо поискать, то можно обзавестись достаточным количеством батареек)
В общем, очень хорошая и достойная игра! Успехов в продолжении работы над ней!