Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Rodeet

34
Posts
A member registered 72 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо!

Спасибо!

Спасибо за отзыв и идею!

Коротенькая, необычная головоломка.

Желаю удачи!

По поводу dark echo, нам она и правда вспомнилась. Однако не согласен, что наша игра слишком похожа на неё. Всё-таки нашей целью было реализовать механику распространения звука волной, а не лучами, как в dark echo.

По поводу остальных механик, у нас было несколько идей, просто не успели их реализовать, поэтому игра вышла немного скудненькой в этом плане.

С остальным я согласен.

Спасибо за отзыв!

(1 edit)

Очень интересная головоломка!

Мне понравилось, что игра основана на легенде, что добавляет ей больше интереса. Всё выглядит красиво, задумка очень классная. Жаль, что нет никаких звуков.

Если продолжите развивать игру, то должно получиться очень круто!

Желаю удачи!

(Кстати, на русской раскладке не работает передвижение)

Спасибо за предложение!

Думаю что это интересная идея. Как минимум меню будет лучше сочетаться с идеей игры.

Страшно!

Классный атмосферный хоррор. Уровень на улице немного задушил поиском люка. Уровень в канализации реально вызывает страх. К сожалению, очень трудно заметить монстра и как-то среагировать/убежать от него не получается.

Желаю удачи!

Классный кот!

В остальном сказать больше особо нечего, игра маленькая. Но мне понравилось, что вы пытались разнообразить такую простую вещь, как нажатие на кнопку.

Желаю удачи!

Не знаю по какой причине, но игра у меня очень сильно лагает, поэтому пройти не получилось :(

Для первого раза норм!

Геймплей простой и однообразный. Сложилось ощущение, что от монстра в левой нижней пещере невозможно убежать). Музыка прикольная!

Желаю успехов в будущем!

Очень красиво, но...

Думаю основная проблема этой игры - это то, что ей нужно много времени для того, чтобы стать полноценной игрой.
Да, визуал и правда очень хороший, и справедливо, что он, вероятно, занял основное время в проекте. Разве что сама картинка скримера не выполнена в том же стиле, что и остальная игра. 
Сюжет, толком не успев начаться, уже закончился, но начало было многообещающим!

В общем, если вы решите продолжить делать игру дальше, то уверен, что выйдет что-то хорошее.

Удачи!

Большое спасибо!

Спасибо за отзыв!

У нас возникла такая идея во время разработки (создавать звук не передвигаясь) , но мы решили от неё отказаться/отложить на подумать.

Спасибо за отзыв!

Шиза прогрессирует.

У игры очень хорошо получилось передать атмосферу загадочности! По началу совсем не понимаешь что происходит, и как можно пройти игру. Затем начинаешь подмечать всё больше деталей. Оказывается нужно как можно быстрее отвечать на сообщения, но и этого не достаточно. Потом ты замечаешь, что на столе есть спички, телефон...

В общем играть было интересно, удачи в дальнейшем!

Так часто на меня ещё не кричали.

Задумка необычная и прикольная. Мне понравился стиль рисовки и то, как выглядят монстры. Не понравилось как выглядит финальная комната)

Звук монстров и правда очень неприятный + повторяющийся.

В целом, хорошая игра, удачи!

Кощей оказался безобидным, так что я оставил его в живых.

Приятно, что игра встречает нас катсценой, которая рассказывает завязку игры. Также было приятно видеть, что в игре есть обучение.
Неприятным было первое появление Кощея, я чуть не оглох от звука)

К сожалению, Кощея очень легко забагать, из-за этого суть игры сводится к простому брождению.

Когда я искал ключи для сундука, я не смог подобрать ключ, который нашёл в деревне, просто никак не давало взаимодействовать с ним, в то время как ключ у мельницы я забрал. Из-за этого игру пройти не получилось(

В общем, круто что вы обращали внимание на всякие мелкие детали, по типу усталости рук, разбросали секретные патроны, обучение, небольшой сюжет. Если бы работали основные механики, то думаю игра была бы очень даже неплохой.

Удачи!

Побегал по дворам, написали, что я победил, конец.)

По опыту нашей игры скажу, что начало игры с полностью чёрным экраном может запутать игроков, и они могут подумать, что игра не работает. Поэтому было бы неплохо вывести подсказку в игре о том, что на ЛКМ можно включить зажигалку.

Мне понравилась локация, передаёт аутентичность типичного Российского двора. Побродив немного, понял, что не знаю, что делать. В этот момент увидел монстра, который не мог перепрыгнуть бордюр). Решил к нему подойти, но он мне ничего не сделал. В итоге просто погулял по локации, и победил!

Ещё у меня иногда подвисала игра, не знаю с чем это связано, и один ли я такой :(

Жаль, что у игры нет какой-нибудь цели, думаю, что если развивать игру дальше, то может получиться неплохо.

Удачи!

Дорогие участники геймджема!

После публикации игры мы поняли, что начало может показаться интуитивно непонятным игроку, поэтому пишу данный пост.

Когда вы стартуете игру/переходите на новый уровень, вы видите чёрный экран. Это не баг загрузки и не ошибка. Для понимания того, что нужно делать, начните передвигаться на WASD или стрелочки (нужно пройти определённое расстояние), тогда вы увидите, в чём заключается наша игра!

Спасибо за игру, мы будем рады любым отзывам!

Добрый день!
На самом деле игра запускается. Когда вы видите чёрный экран после старта, вы уже находитесь в игре)
Для передвижения используйте WASD или стрелочки, тогда вы увидите, в чём заключается смысл игры.

Мы позже поняли, что нужно было как-то указать, что чёрный экран - это задуманная фишка, а не ошибка игры.

Попробуйте ещё раз!

После вашего описания я и правда смог пройти игру! Оказывается я слепой, и не заметил открытой двери возле стартовой локации, поэтому не знал, что делать.

В таком случае беру свои слова назад, в целом игра забавная)
Но я бы предложил, чтобы радио действительно издавало звук, так будет понятнее что происходит.

Могу приметить неплохую большую локацию.

После подъёма записки непонятно что делать дальше. Полагаю, что это может быть всё, что сделано на данный момент.

В любом случае, насладиться игрой не получилось :(

Отличная игра! Красивый визуальный стиль, небольшой лор и хорошая музыка.

Было очень интересно играть, но до конца пройти не смог. Показалось, что жёлтые фонари не всегда правильно работают

Необычная интерпретация темы, что безусловно вызывает интерес.

Конечно, хотелось бы больше выборов, но для геймджема пойдёт!)

Очень интересная задумка!

Довольно самобытная и интересная игра)

Интересная концепция с волками и совами + рассудком!

Обнаружил парочку багов:
- Кнопка включения/выключения фонарика работает только на английской раскладке.
- Текстуры каменной тропинки и деревьев отрисовываются над персонажем.

Первая головоломка очень оригинальная, мне понравилась, думал что дальше будет что-то подобное. 

Однако начиная уже со второй появляются непонятки. Не сразу понял, что нужно делать, а как понял, то никак не мог сделать так, чтобы мне засчитало взгляд на фонари.

Третья головоломка тоже работала не очень хорошо, дверь дёргало туда сюда)

В итоге, подлый скорпион заставил меня проходить всё заново)

В любом случае, желаю успехов в дальнейшем!

Очень подходящий под заданный жанр игры визуал. Атмосфера хорошая, пугалки работают)

Не понравился звук, когда пытаешься открыть не ту дверь, мне показался не подходящим.

В конце игры, когда ты "просыпаешься", есть босс. Не знаю, насколько он должен был быть сложным, однако у меня он просто застрял в дверном проёме и я его зафоткал)

Выглядит круто! Мне очень понравилась механика цепной молнии, музыка и визуальный стиль!)

Вполне интересная задумка, хороший визуальный стиль, однако не совсем понял, по какому принципу зажигается свет, а также зачем стрелять в себя и какие у этого последствия.
Название игры при победе не влезло в экран :(

Очень хороший визуальный стиль и атмосфера! Геймплей в целом простенький, найди ключ - открой дверь, зажигай фонарик почаще. По началу было сложно, но если хорошо поискать, то можно обзавестись достаточным количеством батареек)
В общем, очень хорошая и достойная игра! Успехов в продолжении работы над ней!