Sei bem como é. XD
cwoldmar
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Valeu Misty Frog Studio.
Sim, não tive tempo nem de calibrar a velocidade da caveira nem botar o dano. Minha ideia era que dependendo da distância ela mudaria a velocidade, e chegando perto do jogo mataria o player rapidamente. Mas foi minha primeira game jam programando então não consegui incluir tudo que achei que conseguiria. Mas acho que ninguém consegue né. XD
Obrigado por jogar, e pelo feedback.
Muito bacana o jogo. Tá de parabéns.
Achei legal ter "Options" e opção de volume, mas eu tive problema entrando e saindo da opção e mudando o volume. Quando você entra de novo ele normaliza o volume mas a marcação fica igual.
O visual eu achei nota 10, a palheta de cor estilo gameboy é bem legal.
Também gostei da mecânica de salto, hang time, coyote time, o lance do controle da luz com mouse, mas seria bom ter uma indicação que o controle existe.
O lance da dificuldade tb seria bom ser trabalhado, de repente aumentando o tamanho da fase (e a distância da câmera para o personagem), ou diminuir o pulo. Que tive uma sensação quase de voar pelos níveis, você dá um pulo ou dois e acabou.
Sim, isso q eu tava querendo fazer mais ou menos. Iria botar 3 níveis de distância e mudar a velocidade da caveira de acordo com a distância dela pro player, ou seja, se tá muito longe vai mais rápido, perto vai mais devagar, mas sempre perseguindo o player. E a caveira está programada para seguir o player em linha reta sim, pensei nisso até para geração aleatória da pista trazer uma dificuldade a mais para o player, dependendo do sentido que a pista seguir.
Obrigado por jogar e pelo feedback, Vinícius Hoyer.
Sim, o carro precisa de mais estabilidade, passando de uma certa velocidade fica difícil de controlar. A urgência deveria ser dada pela caverona voadora vindo atrás, mas não tive nem tempo de calibrar a velocidade dela, nem de botar dano quando ela chega perto, então acabou ficando mais pressão psicológica. XD
Com relação ao visual ainda ficou faltando algumas coisas. Queria adicionar uma neblina ou chuva... mas pra variar não deu tempo.
Obrigado por jogar e pelo feedback Mega4869.
Realmente o controle do carro é ruim, não consegui tempo para calibrar ele da forma q queria. E sim, é tudo asset, meu desafio pessoal para essa jam foi fazer sozinho e usar assets, pois sempre gostei de fazer tudo do zero e nunca tive experiência em montar algo com assets prontos. O que te falar eu gostei bastante, fazer tudo sozinho o resultado demora um tempo pra aparecer. Obrigado, separar assets gratuitos para que eles conversassem entre si, ou pudessem ser ajeitados para combinar, foi trabalhoso. Fico feliz que essa mistura tenha funcionado.
PS.: Não sei se deu pra notar, mas a pista e os obstáculos são gerados randomicamente.
Sim, você tem razão, ainda dá pra adicionar muita coisa, e eu tinha várias planejadas, mas como fiz sozinho, e é minha primeira game jam como programador, não consegui aplicar tudo que queria, inclusive calibrar a física e adicionar inimigos. Demorei muito tempo para montar o esquema de geração de pista e obstáculos aleatórios, aí o resto ficou pra depois. Mas estou feliz com a fundação.
Obrigado por jogar Kalel Alexs, e pelas sugestões.
(Opiniao sobre a build q joguei na segunda pagina do jogo)
Jogo interessante e com uma arte bonita. Tive um pouco de problema com o cenario pois nao entendi direito seus limites. No fim da segunda faze eu abri a porta e passei por ela indo direto pra fora da fase. Tambem nao entendi muito bem o conceito do jogo e que era pra fazer, alem de se explodir pra pegar itens q eventualmente um abre a porta. Achei bacana que botaram a possibilidade de jogar em ingles ou portugues. Tb achei q podia ser um pouco mais desafiador.