Понравилось как обыграли нереализованные фичи. В боевке как будто слишком мало вариативности, в остальном все понравилось
Viewing post in Proto Asterius jam comments
Много было не реализовано - статус-эффекты врагам, такие как повышение урона на следующий ход, повышение уклонения, помехи на щиты игроку и тд. также слева есть интерфейс модулей, они были на треть прописаны, но не хватило на них времени, модуль мог бы загореться, поломаться, член экипажа мог бы быть в плохом настроении или наоборот в воодушевлении
Разработка в определённый момент зашла в производственный ад, потому как это новое направление для нас - игра на интерфейсах, а не на прямом управлении, не было опыта, готовых решений и прочего, каждый элемент в игре прописан с нуля %)