Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ClivaWolf

33
Posts
3
Followers
3
Following
A member registered Nov 29, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Звучит как комплимент, однако 95% игры было сделано за время джема %) и в игре ооочень много косяков...
Всё что у нас было до джема - лор с предыдущего джема и знания как делать нужные вещи для игры(это далеко не первый мой джем, остальные участники также не первый раз участвуют)
За пару часов был придуман концепт ака FTL X Slay The Spire. Ещё за час были выданы задачи на остаток дня - слепить в 3д карточки и главный корабль, в это время я пилил генератор звёздной карты
(Ответ получился сильно большим для итча - закинул всё в дискорд в дневники разработчиков - https://discord.com/channels/588533195230937098/1277234977268039771)

Что на счёт темы джема - второстепенный герой это техник, но генератор карт выдаёт мало квестов, а по квестам техник может повлиять (по задумке) на ход будущей битвы. Торты есть - в квестах с техником. Шляпы нет, но она и не была вроде условием %)

Отличная головоломка, даёт и подумать и расслабиться, правда кривая сложности в некоторых местах на мой взгляд подпрыгивает, ну для джема это стандартная вещь%)
Жалко что по теме джема слабо подходит, нет персонажей как таковых, а потому и второстепенные отсутствуют, я понял что упор идёт на второстепенные цвета, но боюсь мало кто ещё понял

Кощей на Гриффита из берскерка похож, хохотнул знатно %)
Игрушка забавная, пикесльарт немного рисковый, слишком мало информации даёт, но в теории, в подобного рода играх - не сильно должен мешать, музон неплох, но будто самую малость не в тему, стилизация текста тоже хороша

Думаем на днях подпилить немного проект и на космо-джем отправить, людям которым понравилось - отпишем здесь, чтобы уведомить)

Купил вертолёт шляпу, а она ему как раз
Забавный проектик, весьма смелый%)

(1 edit)

Нее ребят, простите, но я такой человек, что если не вижу красного подчёркивания слова - не воспринимаю его как неправильно напечатанное, ещё и в пиксельном тексте высматривать что не так, на третьем или четвёртом вводе фразы сгорел, там что-то слишком длинно выходит и прям даже перечитывать не хочется, не то что перепечатывать %) тем более геймовер произошёл из-за этого затыка, визуал классный, идея тоже неплоха, но реализация весьма странная с учётом того что на выбор есть ровно одна фраза, почему я не могу её просто нажать? По достоинству оценить увы не смогу, но оценку не испорчу, видно что работа скилловая.

(1 edit)

Классный симулятор банкира) Хочу мешок под деньги больше!

Всю прошёл, достаточно миленький проект получился, ещё и по теме хеллоуина, немного неуклюжее управление, но если привыкнуть можно не замечать, смена музыка во время снега порадовала)

Ну вот, у меня, студента, который "в жизни ничего не понимает" разыгралось желание създить в поход или на рыбалку только ради вайба %)

(1 edit)

Именно так я себе и представляю работу в офисе бухгалтерии, ты маленький чертёнок, который вляпался по неосторожности в сатанистическо-бюрократическую систему и теперь выхода нет, сам в долгах и других озадачиваешь, так ещё какой-то демон или сатана всегда по КПИ лучше тебя, хотя ни черта не делают

Замысел понятен, эндлесс ворк форева %)

Не хватило времени для вариативности, чтобы геймплей замыкался сам на себя, игровой механ карточного боя только под конец второго дня появился, до этого время было потрачено на реализацию ядра квестовой системы, генератор карты мира и контроль карточек. В последний день успели только пролог внести и пару квестов, потом полезли проблемы, которые кое-как успели решить до дедлайна, потому выглядит всё пустовато, когда весь контент был посмотрен, историй и карточек подразумевалось куда больше)

На полировку и более детальные тесты времени не оставалось %)
Из-за чего половину ситуаций пришлось из игры вырезать, они софтлочили игру, на последних уровне планировался челендж, но был стоял между тем, чтобы поправить баги в навигаторе карты или сделать челендж, до которого из-за багов большинство бы не дошло, выбор казался очевидным)

Русский текст плохо читается на экране 1980х1080, половину букв перекрывает CRT эффект
Играл достаточно долго, игра сделана хорошо, но ооочень не хватает скорости, будто у меня 20 фпс, хотя анимации и твины отыгрывают нормально
К сожалению на горящих черепах игра засофтлочилась, я не мог брать кубики, а черепа не атаковали.

Для геймджема весьма солидный проект, снимаю шляпу %)

Это же та самая игра из фейковой мобильной рекламы! или нет?

Концепция восстания  обезумевших роботов классная, первые пару минут играется даже интересно, потом уже на так весело, игра простенькая, успел только один баг поймать - роботов не осталось, а счётчик показывал 1

Играю и параллельно пишу комментарий:

Главное меню выглядит неплохо, но бросается в глаза разнопиксельность %)
Музыка прям хороша, будто синтвейв записали на библиотеке семплов живых инструментов)
"В планах было ДОйти ДО захода солнца ДО города" ^__^

Хех, ещё одна история про оруженосца Санчо из романа "Дон Кихот", неплохо %)
2д арты персов классные, администратор очень колоритная

О музыкальная отсылка во время сценки с мимиком)
"Вы покидаете подземелье с томным чувстовм сомнения" - игра софтлокнулась, дальше не пускает

Благо есть сохранения, а то перепроходить не хотелось.. ЧТО ЗА ОРЁЛ ЭТА ПТИЦА О_О?!
урон больше чем во мне хп, видимо небольшая приколюха %)

Ан нет, при повторе тоже появилась птица, ещё и паук впридачу, странно сложность растёт, на новый трай игра меня снова не пустила, что-то не так.. Да, при проигрыше не пускает игра в подземелье, чтож на этом пока и закончу может быть потом ещё сыграю, задумка понятна, графика имеет косяки, но смотрится в целом гармонично, видно что некоторые элементы как заглушки стоят, музыка и звуковое сопровождение очень порадовали, очень добротный проект, для джема очень даже!

Анимации забавные, подземелье немного пустовато, и, кажется, там использованы только оттенки серого, я бы попробовал их самую малость в сторону сине-зелёного завалить, некоторые камушки желтоватым выделить, но это так, предложение поэкспериментировать с тайлами %)
Звуков/фона не хватило, как один из возможных механов - авантюристы бегут на крики помощи и настороженно осматривают местность, баги сами знаете)

(1 edit)

Некоторые описания добавлялись в последние минуты, потому как на систему вывода текста также завязаны некоторые игровые ивенты, допустим спавн вражеского корабля и запуск боя с ним, если бы  я оставил без описания то было бы так, что залетаем в систему, появляется пустой вывод и кнопка "дальше" %)
А вообще подразумевалось, что станция федерации спрятана внутри ящиков(небольшая шутейка), потому как мы не успели её доделать и отрендерить. Вместо станции показываются ящики )

Генерация карты - зафиксированные точки с нереализованными артефактами (всегда 5 и 10 от начальной точки) и подброс монетки между боёвкой и квестом/ничем, вам условно "повезло" 8 раз выбить решку или вы подсознательно обходили красные точки, в них всегда битва %)

Как вывести деньги?

Отсылка(отсылище) на инскрипшен зачётная,
Единственное - игры про очевидный мин-макс мне быстро наскучивают, на одном из раундов поймал баг с отрицательным счётчиком (видимо идёт проверка "число равно нулю", а не "число меньше или равно нулю") и решил не переигрывать
Визуал классный, аудио я бы наверное другое немного сделал, что-то типа лёгкой гитарки у костра в походе, но это вкусовщина %)

Отличнейшая игра на геймджем в плане фана, пока что самая весёлая игра, в хорошем смысле, когда смешно не из-за бага или "особенности" графики/дизайна, а именно из-за обмана ожиданий и сюжета, есть маленькие косячки, но я даже на них внимания не обращал %)
Саунд классный, снимаю шляпу, графика немного ярковата для меня, но в целом тоже весьма солидно выглядит

Тоже смог пройти только одну башню, игра сложная, причём это не приятная сложность как "хардмод" режим, а именно сложность взаимодействия с игрой - хитбоксы большие, монстры быстрее перса настолько, что не увернуться.
Достаточно рисковый визуальный стиль, в мире это приятные округлые предметы, которые вполне сочетаются друг с другом, в башне же квадраты с текстурами и округлые предметы и сочетаются они между собой плохо, музыка в башне также достаточно странная %)

Могу показаться строгим,  это лишь мнение, которое показывает на моменты, которые можно улучшить, для джема - неплохая игра

В нашей игре, в похожем сеттинге есть техник Саша(Саймон), который в свою очередь мем-отсылка к паше технику, о мультивселенных мало что известно..

Играю , параллельно пишу комментарий:
Ох, полгига, ладно подожду, пока гляну видосик с геймплеем, упс, оно удалено либо скрыто, ладно тогда небольшой перекур..
Так, запуск, вылет, для юнити это стандарт.. повторный запуск, о зпустилось.. Ох, мои наушники мне чуть уши не пробили, зачем же на все миллион децибел выкручивать? %)
Начинаю играть и ничего не понимаю.. пошёл читать описание, ага, надо хлам перетащить на глиняного чувака, появится инопланетный двигатель и его надо сунуть в руки робочелу и.. ничего не происходит. Оранжеволапые продолжают лететь в Т-позе к робочелу, но тот скала - и глазом не повёл

Чтож, проект меня однозначно повеселил %)
Могу показаться строгим,  это лишь мнение, которое показывает на моменты, которые можно улучшить, для джема - неплохой трай

Спасибо за отзыв, рад что понравилось %)

Сам проект в своём нынешнем состоянии требует жёсткого рефакторинга, в последние часы много делалось не по уму, а лишь бы хоть как работало. По всему проекту разбросаны либо костыли, либо дебаг тулзы, что под конец начало сильно путать, также требуется стандартизация интерфейса, он вроде как и в одном стиле, но смотрится не гармонично совсем, уходить от полупрозрачных панелей не хочется, но накладываясь друг на друга они начинают резать глаз.
Ну и куча контента осталась за бортом, не все рендеры попали в билд, главный корабль тоже должен был чуть сменить свой вид, в игре он будто не в ту сторону смотрит %)

(1 edit)

Раскрытие персонажей через их краткое описание не очень хорошее решение для сюжетных игр, лучше это делать через их поведение/изображение, в общем не в лоб %)
С визуалом на сцене творится что-то странное, намешаны и резкие пиксели и размытые объекты, эффект огня вообще пытается в 3д :')
Вижу что игра не доделана, только начата считай

Могу показаться строгим,  это лишь мнение, которое показывает на моменты, которые можно улучшить, для джема - неплохой трай

(1 edit)

Пролог (текст) нельзя пропустить/ускорить..
О, скелеты флексят %)
Анимации классные, правда почему-то не всех противников добивает при переходе на следующий этап, видимо по таймеру сделано
Плот-твист истории чуть предсказуем, но сама история вполне неплоха
Геймплей навил мысли о Санчо - оруженосец из романа "Дон Кихот" %)

Могу показаться строгим, но это лишь мнение, которое показывает на моменты, которые можно улучшить, для ждема - очень неплохая игра

Ох, очень непростой для чтения шрифт %)
на кнопках он ещё ничего, кнопки запомнить можно, но читать квесты сложно
Официант на роликах крут!
Пару раз проиграл, сложно без индикаторов наподобие "это задание может принести денег или дать предмет", "это задание направит героя на погибель" и тд, не прям текстом, какой-нибудь иконкой
Если правильно понял геймплей, то часто приходится скипать героя, потому как нет заданий, которые он точно завалит а денег впритык 
Могу показаться строгим, но это лишь мнение, которое показывает на моменты, которые можно улучшить, для ждема - очень неплохая игра

Анимации конечно больше угарные, чем художественные, но в этом что-то определённо есть %)
Музыке немного не хватает развития, долго стоит на месте, что для паззл игр критично, но сам мотивчик неплох
Уровни оформлены хорошо в плане геймплея, но чуть пустоваты в плане визуала

Могу показаться строгим, но это всего лишь попытка показать моменты, которые можно сделать лучше

Много было не реализовано - статус-эффекты врагам, такие как повышение урона на следующий ход, повышение уклонения, помехи на щиты игроку и тд. также слева есть интерфейс модулей, они были на треть прописаны, но не хватило на них времени, модуль мог  бы загореться, поломаться, член экипажа мог бы быть в плохом настроении или наоборот в воодушевлении
Разработка в определённый момент зашла в производственный ад, потому как это новое направление для нас - игра на интерфейсах, а не на прямом управлении, не было опыта, готовых решений и прочего, каждый элемент в игре прописан с нуля %)

Спасибо за отзыв! Не знал о такой игре, но отдалённо похоже, может быть  в будущем какие-нибудь механики можно будет подсмотреть %)

Да баланс яркости/контраста немного поплыл, у нас была куча проблем с рендером, то альфа канал отвалится, то освещение поедет то материалы/текстуры от модели отвалятся.. если бы движок поддерживал exr формат - то это проблема была бы решаема не новым рендером, а просто сдвигом общего освещения, но это так, о наболевшем)

Да, билдостроения по факту нет, хотя за кулисами есть "раздатчик карт", но он в трети случаев багует и было решено его вырезать.

I would do it, but the project is not mine, but a competition, but if I’m not mistaken, the original author made the English version on newgrounds
but through auto translation
https://www.newgrounds.com/portal/view/858285

(1 edit)

Я смог одолеть эту игру! (Это было мучительно)
Ход действий:
В конце хода никогда не оставляем пацана и девчонку в одной клетке, иначе склеятся
До 18 хода нужно пройти через портал, делать это нужно максимально ровно, никаких препятствий на на пути быть не должно, на 16-17 ход уже нужно пользоваться главным порталом (иначе всё зависнет)
На 4/5 ходу нужно поставить один постоянный портал, позже станет понятно для чего
На 18 ходу мы уже в верхней половине, теперь как можно быстрее ставим по замку слева и справа от портала, если у одного из гг мало здоровья вместо замка можно поставить лагерь, он восполняет хп если на нём стоит гг в конце хода, параллельно пытаемся получать меньше урона и давать больше дамага
К 21-23 ходу нужно поставить ещё один постоянный портал
(если ставили верхний за девчонку - ставим верхний за пацана, в общем порталы должны быть одинаковыми)
Это нужно на случай потери одного из гг, он возродится на базе, кажется с неполным хп, поэтому хода 2-3 он должен будет откисать в лагере, а потом снова рвануть в бой, через заготовленный портал
Примерно к 28 ходу нужно заканчивать разборки возле главного портала и начинать натиск
По дороге можно ничего не ставить, только возле камня лагерь тыкнуть, для регена в нём
Не подходя 1 клетку к ближнему вражескому замку начинаем выставлять все доступные постройки, кроме башен, они бесполезны, как только всё выставлено - начинаем атаку, после того как один вражеский замок будет повержен все строительные клетки на поле исчезнут, поэтому больше ничего построить не получится, и да, теперь просто так атаковать постройки не получится, теперь они попадают под атаку, только если на них есть вражеский юнит, но с этим особых проблем не возникнет(до последнего замка)
Последний замок - та ещё задача, я очень долго вырабатывал тактику(50 ходов), вражеские герои его всячески обходят, будто чувствуя трагический финал, крипы вообще к нему не приближаются, поэтому придётся защищать своих крипов - именно они смогут обеспечить победу

Bags.. :/