Play game
Proto Asterius's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
@clivawolf - программист, саунд дизайнер, геймдизайнер, любитель порталов
@motoilyuha - 3д художник, геймдизайнер, тестировщик
@.rain9949 - 2д художник, сюжетный двигатель, реактор идей
Описание игры и управление
КАК ИГРАТЬ:
-читаем квесты, нажимаем на подсвеченный текст чтобы перейти к следующему
-во время карточного боя - жмём на карту и тащим на цель, есть специальный маркер, показывающий выбранную цель
-снизу справа - энергия, каждая карта её тратит, если закончилась энергия - жмём кнопку сверху справа "завершить ход"
-Может зависнуть навигатор/карта вселенной - позволительно в этом случае нажать ПКМ по желаемой точке на карте
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень и очень достойно получилось, я прям нормасно так поиграл, анимации огонь, на карточках позалипал некоторое время, как они тудой сюдой шатаются:) Бои не жопораздирающие, визуал и музыка приятные. Пока что одна из лучших игр на джеме, имхо!
Очень приятно играется. На недоделки не хочется обращать внимания. тут и рейнджеры и картчки и пупупу, все на месте!
Юзаешь такой уклонение а оно не реализовано, тонкий троллинг)) В целом неплохо но видно что не успели многое из того что хотели. Поймал баг с неправильным отображением путей (связи между точками нет а пролететь можно). Музычка шикарная!
Очень интересная идея смеси шпиля и ftl, интересная завязка погружает в игру. Очень приятные арты персонажей и интересные диалоги. Геймплейно тоже порадовало, хороший фидбек от использования карточек.
Эмоциональные качели. О, выглядит прикольно. :) А, кажется, это новелла. :( Нет, не новелла, можно путешествовать по карте и биться. :) Заеду починить корабль, а он не чинится, надо было плазму брать. :( О, взял плазму. :) Она мне так до конца и не выпадала больше. :( Почти дошел до правого края карты. :) На очередной остановке случается критический провал с необходимостью начать заново. :( После стартовых диалогов сразу же снова критический провал. :(
Короче, игра мне понравилась, для джема пойдет! :)
Классная задумка, а визуал вообще отдает немного Космическими Рейнджерами))
Жаль, что не все доделали, я бы с удовольствием поиграл в полную версию)
Думаем на днях подпилить немного проект и на космо-джем отправить, людям которым понравилось - отпишем здесь, чтобы уведомить)
Неплохая игра, жалко много чего не успели реализовать и доделать, но масштаб игры довольно большой, так что думаю если доделать, то будет прям пушка, определённо лайк за старания
Ну игра прикольная первые 15 минут, потом начинаются одни и те же квесты, бои и даже прикол с тортом.
В целом это очень хороший проект! Да и Винсента прям с меня срисовали) Только очков не хватает...
Но разнообразия не хватило (Хотя может я что-то не так сделал и сюжет мне не открылся)
Не хватило времени для вариативности, чтобы геймплей замыкался сам на себя, игровой механ карточного боя только под конец второго дня появился, до этого время было потрачено на реализацию ядра квестовой системы, генератор карты мира и контроль карточек. В последний день успели только пролог внести и пару квестов, потом полезли проблемы, которые кое-как успели решить до дедлайна, потому выглядит всё пустовато, когда весь контент был посмотрен, историй и карточек подразумевалось куда больше)
А это точно не визуальная новелла?!? (так я думал)
Играл в slay the spire как-то, вижу чем игра была вдохновлена .
Бои очень динамичные и подбор карт почти мгновенный, очень удобно.
К сожалению последний уровень не открывается из-за бага, но мне вполне понравилось в это играть.
На полировку и более детальные тесты времени не оставалось %)
Из-за чего половину ситуаций пришлось из игры вырезать, они софтлочили игру, на последних уровне планировался челендж, но был стоял между тем, чтобы поправить баги в навигаторе карты или сделать челендж, до которого из-за багов большинство бы не дошло, выбор казался очевидным)
Геймплей, графика и музыка мне понравились.
Некоторые текстовые описания я так и не смог разгадать. Вроде бы написано по-русски, но совершенно не понятно, о чём идёт речь. Прилетел в первую систему, а там:
"Вы пристыковались к станции федерации, даже в таких далёких далях есть места где за деньги можно почти всё (Она тут есть, внутри ящиков, надо присмотреться)"
Кто "она", кому присмотреться, внутри каких ящиков? Не говоря уже о потерянных запятых.
А в целом очень хорошо. Надеюсь, что запал у вас останется и вы доделаете всё, что хотели!
Некоторые описания добавлялись в последние минуты, потому как на систему вывода текста также завязаны некоторые игровые ивенты, допустим спавн вражеского корабля и запуск боя с ним, если бы я оставил без описания то было бы так, что залетаем в систему, появляется пустой вывод и кнопка "дальше" %)
А вообще подразумевалось, что станция федерации спрятана внутри ящиков(небольшая шутейка), потому как мы не успели её доделать и отрендерить. Вместо станции показываются ящики )
о, в таком случае я просто не понял шутку. Такие огрехи на джеме это вполне нормально, если решите отполировать все идеи, то я уверен, что выйдет супер!
У меня за 10 точек ниразу не попалась боевка. Плюс есть точки, которые вообще ничего не дают - это довольно фрустрирует.
Вначале очень много текста, под конец уже скипал.
Сама игра прикольно выглядит и ожидал геймплея в стиле lonestar или cobalt core. Но увы. Скорее всего вы не настроили грамотную генерацию карты.
Генерация карты - зафиксированные точки с нереализованными артефактами (всегда 5 и 10 от начальной точки) и подброс монетки между боёвкой и квестом/ничем, вам условно "повезло" 8 раз выбить решку или вы подсознательно обходили красные точки, в них всегда битва %)
Очень крутой проект, у меня сразу загорелись глаза как увидел! Очень недооценённый проект, от меня большой респект, обязательно доделайте и напишите мне, очень интересно!
Спасибо за отзыв, рад что понравилось %)
Сам проект в своём нынешнем состоянии требует жёсткого рефакторинга, в последние часы много делалось не по уму, а лишь бы хоть как работало. По всему проекту разбросаны либо костыли, либо дебаг тулзы, что под конец начало сильно путать, также требуется стандартизация интерфейса, он вроде как и в одном стиле, но смотрится не гармонично совсем, уходить от полупрозрачных панелей не хочется, но накладываясь друг на друга они начинают резать глаз.
Ну и куча контента осталась за бортом, не все рендеры попали в билд, главный корабль тоже должен был чуть сменить свой вид, в игре он будто не в ту сторону смотрит %)
Понимаю прекрасно с рефакторингом, у нас такая же ситуация. Там столько... Сами знаете чего)
Правда советую доделать игру, в ней виден потенциал
Играть интересно, но слишком мало выбора карточек в бою. UI понравился
Понравилась идея, показалось, что это похоже на Cobalt Core, только в 3D. Музыка понравилась, а насчёт графики кажется, что все объекты слишком тёмные, не хватает контраста.
Провёл пару боёв с космическими пиратами. Недостаток карт сильно ощущается, не хватает простора для стратегии. Но это понятно, что просто не успели добавить больше карт и дек-билдинг...
Спасибо за отзыв! Не знал о такой игре, но отдалённо похоже, может быть в будущем какие-нибудь механики можно будет подсмотреть %)
Да баланс яркости/контраста немного поплыл, у нас была куча проблем с рендером, то альфа канал отвалится, то освещение поедет то материалы/текстуры от модели отвалятся.. если бы движок поддерживал exr формат - то это проблема была бы решаема не новым рендером, а просто сдвигом общего освещения, но это так, о наболевшем)
Да, билдостроения по факту нет, хотя за кулисами есть "раздатчик карт", но он в трети случаев багует и было решено его вырезать.
Понравилось как обыграли нереализованные фичи. В боевке как будто слишком мало вариативности, в остальном все понравилось
Много было не реализовано - статус-эффекты врагам, такие как повышение урона на следующий ход, повышение уклонения, помехи на щиты игроку и тд. также слева есть интерфейс модулей, они были на треть прописаны, но не хватило на них времени, модуль мог бы загореться, поломаться, член экипажа мог бы быть в плохом настроении или наоборот в воодушевлении
Разработка в определённый момент зашла в производственный ад, потому как это новое направление для нас - игра на интерфейсах, а не на прямом управлении, не было опыта, готовых решений и прочего, каждый элемент в игре прописан с нуля %)