Пограв, та можу виділити як плюси, так і мінуси:
+ Гарна стилістика, арт зі смаком
+ Релакс музика, доволі вайбова. Гарні звуки ЮІ.
+ В цілому гра візуально та аудіально сприймається затишно.
+ Непоганий формат діалогу з репліками
- Технічні проблеми. Як писали нижче, я теж не міг нормально прочитати другий варіант відповіді, хоч як тільки не рухав вікно
- Мені не вистачило реального розкриття складної проблеми. А проблема складна - булінг та самогубство. Як на мене, розкрито доволі поверхнево.
- Діалоги та репліки достатньо прості, як на мене. Я б додав більше емоцій у текст.
- Вибори реплік здались доволі очевидними, або чорне або біле, я б додав трохи сірості, це зробило б історію значно більш глибокою.
В цілому гра дійсно виглядає та звучить приємно, однак, як на мене, їй не достає глибини, емоцій та розкриття проблеми, яку вона підіймає. Однак дякую за старання та за гру!
Viewing post in Сусіднє вікно jam comments
Дякую за відгук!
Згоден з проблемами технічною реалізацією. На правду, проблему з панеллю завдань не помітив. Так би виправив. Зауваження щодо історії врахую. Цікаво, що саме ви маєте на увазі під очевидністю білого і чорного? Те що [SPOILER!] одна репліка приведе до самогубства, а інша до порятунку?
Про репліки порятунку та не порятунку в тому числі, однак є ще репліки на кшталт "так чого ж ти сама наразила себе на це?" чи "Ти знала, що в нього є дівчина". Звучить як віктімблеймінг. Можливо, є ще подібні репліки, але не побачив через вікно гри( Не думаю, що гравець захотів би реально так відповісти. Натомість, було б прикольно розкрити якось інакше, наприклад, якщо грали в life is strange там є схожий епізод з релігійною дівчиною, яку треба підтримати певними репліками та зблизитись з нею, щоб врятувати. Там ГГ знаходить підхід до дівчини через довіру.