Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DVD

32
Posts
3
Followers
5
Following
A member registered Jul 05, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дякую за відгук. Він, як і інші, допомагають  нам виділити сильні сторони нашої гри, щоб в майбутньому покращити їх. А помилки виправити. 

Раді, що наша тема виявилася важливою, і нам вдалося передати її ідеї.

Дуже цікава ідея. Красива мальовка. Коли вперше була "анімація" на обличчі, дуже вразило. Трохи аж лячно стало. Заважали тільки одруківки чи помилки в тексті, і те що красива музика різко переривалася. 

Дуже добре!

Шматок сміття заговорив, трагікомедію вчинив!

Треба справді придивлятися, щоб помітити деякі елементи фону (того кадра по середині побачили всі, а от голову у маленькому вікні чи руку на фіранках, я помітив не одразу). Атмосфера (і про арт, і про музику, і про текст) витримана чудово. Гарна робота!

А якщо чіплятися, то є одне зауваження. 
Манера написання скидається на книжковий, детальний, з надбудовами опис. Це може працювати й в новелі. Проте, можливо, не в такій малій. Хоча інтерес наростає, через його плавність, а інколи й відволікання від інтриги, він стає менш помітним. Здається, що всі події це тільки підводка до першого акту, але потім несподівано настає кінець. Ти наче очікуєш, що от тобі нарешті мають дати вир емоцій, має з'явитися якась динаміка... Але цього не дають.  Ну і власне тому, мабуть, треба було бути більш лаконічним.
Якщо подивитися, то майже всі пишуть якийсь коментар стосовно фіналу. Тому тут справді є над чим подумати.  Це відчуття промайнуло ледь помітно, на дні мого розуму. Та все ж вирішив про оце написати.

Та все ж мені сподобалося. Ваша новела на голову вище багатьох з джему.

Дякую за побажання.  Нам шкода, що технічні недоліки завадили вам повною мірою насолодитися граю.

Я до того, що це дещо нечесно до гравця чи читача.  Він має отримати повноцінний досвід, зрозуміти ідею гри/новели пройшовши її один раз.

І так в мене є час написати якийсь відгук. Адже такі джеми тим і цінні, бо можна отримати зворотний зв'язок.  Якщо мені є що сказати, я про це напишу.

Авторська новела. Мабуть, можна і артхаусом назвати.

Помер через дві відповіді.  Якщо ви створюєте декілька розгалужень, але по факту є тільки одна правильна послідовність подій, а інші це шлях до провалу, — відмовтесь від розгалуження. Нехай це буде кінетична новела, але читач отримає повноцінний досвід. Історія не встигла зацікавити, щоб я спробував ще раз. 

Це було моторошно. 

Дякую за відгук. 

Рушій фреймворк справді не звичний, тому багато функціоналу не стигли реалізувати.

Гра справді чіпляє. Мене, як я вже сказав, зачепила назва. Тож я хотів побачити до чого вона тут. Але й сюжет цікавий. І цей "ретро стиль" - задня картина з ефектом пікселізації... Це додає шарму.

Приємна новела. 

Зацікавила саме назва. Але згодом зрозумів, що від біблійного контексту там нічого немає, а взято тільки сенс вірша.

Але в результаті мені сподобалося. Хоч я проти того, щоб гравець був змушений перегравати гру, для отримання повної картини, тут це зроблено трохи по іншому. Так, гра все ще залишає купу питань після перших двох кінцівок. З одного боку це можна вважати неповноцінним досвідом.... Але я розумію, що це була така ідейна фішка. Тому можна пробачити такий підхід. Але чи зрозуміє гравець, що суть гри, це її повторне проходження? 

Дякую за відгук!

Згоден з проблемами технічною реалізацією. На правду, проблему з панеллю завдань не помітив. Так би виправив. Зауваження щодо історії врахую. Цікаво, що саме ви маєте на увазі під очевидністю білого і чорного? Те що [SPOILER!] одна репліка приведе до самогубства, а інша до порятунку?

Серед новел джему, немає подібної.

Історія ставить питання, і за секунду сама дає на неї відповідь. Навіть не натякаючи, пишучи все як є.  Зрештою, це не викликає захоплення. Немає цікавості розібратися. І через це анігілюється і складність дилеми в кінці.

Дякую!

(1 edit)

Новела відчувається повноцінною.  Після проходження, думка: "Ну, ідея непогана, але не дотягнули. Якби розкрутити її в більшій новелі, то може буде файно" -- навіть і не натякнула намітитись у мене в голові. Молодці.

Історія залишає деякі нитки обірваними. Але здається, що їхні зв'язки можна вловити, якщо вчитатися в текст і мислити як автор цього сюжету. Чи достатньо там таких натяків? Покаже, наскільки багато людей ці натяки зрозуміли.

Озвучування додає плюсу цій грі. Але щодо сюжету є питання, а оскільки він сильно впливає на враження, це вагомо. 

Одразу видалив дівчину. А потім слова, які наче натякають, що я мав би  розуміти, що це гра, а отже там просто кінець.....
Або я просто отримав не розкриту історію.

Просто, але гармонійно.

Обгортка красива, але вміст трохи інший. Було одразу зрозуміло, що капелюх той в мотлосі лежить.  Посил зрозумілий, але не вистачає конфлікту.

(1 edit)

Не запустив. Лог помилки:

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in action number 1

of Create Event for object o:

index out of bounds request 2 maximum size is 2############################################################################################

gml_Script_all_text (line 50)

gml_Object_o_Create_0 (line 3)

gml_Script_instance_create (line 7)

gml_Object_o_start_Alarm_1 (line 2)

Masterpiece

Для такого джему - це рівень високохудожнього мистецтва. В мене гра відгукнулася.

Музика й арт добрі. Гра чіпляє саме загадковістю і тим, що одразу бере на себе контроль в сюжеті (намагався сформувати думку якомога зрозуміліше) - "я знаю все, ти нічого не знаєш, отже грай по моїм правилам".

Сильні сторони це музика й озвучка (добре працюють на атмосферу). Історія на початку зацікавлює, але в результаті.... не зрозуміло. Може я не вчитався. Графіка - хоч добре може бути з будь-якою графікою, та якби вона була в певному стилі, це додало б атмосфери.

Ідея цікава.  Історія, на жаль, особисто у мене не викликала цікавості.

Треба ще!