Дякую за відгук. Він, як і інші, допомагають нам виділити сильні сторони нашої гри, щоб в майбутньому покращити їх. А помилки виправити.
Раді, що наша тема виявилася важливою, і нам вдалося передати її ідеї.
DVD
Creator of
Recent community posts
Треба справді придивлятися, щоб помітити деякі елементи фону (того кадра по середині побачили всі, а от голову у маленькому вікні чи руку на фіранках, я помітив не одразу). Атмосфера (і про арт, і про музику, і про текст) витримана чудово. Гарна робота!
А якщо чіплятися, то є одне зауваження.
Манера написання скидається на книжковий, детальний, з надбудовами опис. Це може працювати й в новелі. Проте, можливо, не в такій малій. Хоча інтерес наростає, через його плавність, а інколи й відволікання від інтриги, він стає менш помітним. Здається, що всі події це тільки підводка до першого акту, але потім несподівано настає кінець. Ти наче очікуєш, що от тобі нарешті мають дати вир емоцій, має з'явитися якась динаміка... Але цього не дають. Ну і власне тому, мабуть, треба було бути більш лаконічним.
Якщо подивитися, то майже всі пишуть якийсь коментар стосовно фіналу. Тому тут справді є над чим подумати. Це відчуття промайнуло ледь помітно, на дні мого розуму. Та все ж вирішив про оце написати.
Та все ж мені сподобалося. Ваша новела на голову вище багатьох з джему.
Помер через дві відповіді. Якщо ви створюєте декілька розгалужень, але по факту є тільки одна правильна послідовність подій, а інші це шлях до провалу, — відмовтесь від розгалуження. Нехай це буде кінетична новела, але читач отримає повноцінний досвід. Історія не встигла зацікавити, щоб я спробував ще раз.
Зацікавила саме назва. Але згодом зрозумів, що від біблійного контексту там нічого немає, а взято тільки сенс вірша.
Але в результаті мені сподобалося. Хоч я проти того, щоб гравець був змушений перегравати гру, для отримання повної картини, тут це зроблено трохи по іншому. Так, гра все ще залишає купу питань після перших двох кінцівок. З одного боку це можна вважати неповноцінним досвідом.... Але я розумію, що це була така ідейна фішка. Тому можна пробачити такий підхід. Але чи зрозуміє гравець, що суть гри, це її повторне проходження?
Дякую за відгук!
Згоден з проблемами технічною реалізацією. На правду, проблему з панеллю завдань не помітив. Так би виправив. Зауваження щодо історії врахую. Цікаво, що саме ви маєте на увазі під очевидністю білого і чорного? Те що [SPOILER!] одна репліка приведе до самогубства, а інша до порятунку?
Новела відчувається повноцінною. Після проходження, думка: "Ну, ідея непогана, але не дотягнули. Якби розкрутити її в більшій новелі, то може буде файно" -- навіть і не натякнула намітитись у мене в голові. Молодці.
Історія залишає деякі нитки обірваними. Але здається, що їхні зв'язки можна вловити, якщо вчитатися в текст і мислити як автор цього сюжету. Чи достатньо там таких натяків? Покаже, наскільки багато людей ці натяки зрозуміли.
Не запустив. Лог помилки:
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Create Event for object o:
index out of bounds request 2 maximum size is 2############################################################################################
gml_Script_all_text (line 50)
gml_Object_o_Create_0 (line 3)
gml_Script_instance_create (line 7)
gml_Object_o_start_Alarm_1 (line 2)