Дуже дякую за відгук! Приємно чути, що історія сподобалась) З приводу арту також дякую, що підмітили, слушне зауваження!
AlexColdfire
Creator of
Recent community posts
Дуже сильна робота з багатьох сторін, навіть не знаю, з чого краще почати:
Діалогове вікно та меню чудово доповнюють історію та атмосферу
Арт
Ну тут без зайвих слів. Візуально гра просто офігезна. Візуала такого рівня не знайти в багатьох комерційних вн проєктах. Фон - це, бляха, витвір мистецтва. Дрібні деталі можна розглядати дуже довго та кожен раз помічати щось нове. Персонажка також відмальована чудово. А використання наїздів камери та рухів спрайту, яке ще й наративно розкриває історію реалізовано бомбезно.
Оповідь
Історія проста, але написано дуже добре. Стиль оповіді, описи, використання фраз - ніби я читаю Кінга. Історія моторошна, підтримує гарний саспенс. Єдине що, фінал аж занадто відкритий. Як на мене, було б круто додати хоча б невеличку, але розв'язку. Адже йде багато нагнітання, кульмінація, напружений момент побігу і... несподіваний фінал. Але я вірю, що без обмежень в 1000 слів автори б добре викрутили історію.
Музика
Трек не хапає зірок з неба, але добре виконує свою функцію - підтримує атмосферу та нагнітає.
Загалом це чудовий проєкт з великим потенціалом. Якщо розширити його до повноцінної гри - буде бімба. Дякую за гру!
Дуже дякую! Так, музику написав спеціально для цієї гри і вклав в неї багато емоцій! О, то у вас в грі також авторська? Я пробігся оком, побачив посилання на ютуб і подумав, що це роялті фрі, однак перепровірив, а то посилання на ефект вітру :) Тоді це ще один плюс вашій грі, адже музика, як і писав у відгуку, чудово доповнює атмосферу! З приводу тексту - звісно, писав тексти раніше, однак у форматі віз новели це перший досвід. Сподіваюсь, буде ще :)
З приводу свого треку, вклав в нього також кілька додаткових сенсів. Думаю вам, як музиканту, буде цікаво послухати. Наприклад, починається композиція в мажорній тональності, символізуючи щасливе життя ГГ. На фоні можна чути піаніно на реверсі - це символ спогадів, до яких хочеться повернутись. Також трохи потім вмикаються дзвоники, схожі на колискову - це як раз натяк про "солодкий сон" ГГ та ілюзію. Потім музика переходить в паралельний мінор, символізує гірке пробудження. Під кінець треку можна почути піаніно, яке вторить мелодії на електрогітарі - це символ відлуння спогадів ГГ. Він вже збив із себе солодке марево, але воно все ще пробивається і він не може вирішити, що робити далі.
Дуже радий, що комент викликав емоції) Також після проходження виникла думка і цікаво, чи правильно я зчитав. Дівчина показана як телефон, тому що аб'юзери заряджаються від негативу у відносинах? І в кінці коли ГГ не дає дівчині себе мучити, вона розряджається, адже цієї токсичної підпитки вже немає?
Пройшов гру та хотів би поділитись своїми думками:
Оповідь
Стиль оповіді гарний. Текст написаний живо, цікаво, хочеться читати далі.
Сама історія має декілька цікавих аспектів: по-перше дуже круто вийшло передати токсичні стосунки. Читати діалоги було ніяково, але в дуже гарному сенсі. Я буквально відчував цю токсичність та маніпулятивність по відношенню до ГГ.
Дуже сподобалось, що історія зациклена, але кожне повторне проходження додає нового контенту. Спочатку історія кінетична, потім з'являються вибори, потім з'являється ще більше виборів. Крута фішка! Як і мораль історії - поки ГГ йде на поводу у токсичних стосунків - він страждає. Оповідь моментами трохи сюрна, але краплинка сюру додає шарму історії. Арт також підкреслює все, що писав вище. Стиль малюнку незвичайний, образ дівчини - також :)
Музика
Саундтрек підібраний досить файно. Музика незручна, трішки дисонуюча, незграбна. Підкреслює атмосферу карикатурності.
Мені сподобалась гра! Дякую авторам за емоції!
Прикольна гра, яка відрізняється від інших проєктів на джемі своєю оригінальністю та візуальним стилем. Якщо б мені показали цю гру японською мовою, і не казали, що це джемна українська гра - я б подумав, що це автентична сюрна ретро-японщина, адже гра вдало втримує цей "вайб" у всьому: починаючи з ЮІ та арта, закінчуючи ідеєю та стилем оповіді. Дякую за дійсно класну та стьобну гру!
Це проста, але приємна казкова історія. У грі цікавий фон, мила героїня та затишний, хоч і сумний діалог двох розгублених душ, які діляться своїми мріями один з одним біля багаття у нічному лісі. У грі два цілком протилежних фінали, які дуже відрізняються між собою та повертають оповідь в зовсім різні боки, що дуже тішить! Дякую за цей невеликий, але приємний шматочок лісової казки!
Привіт колегам по космічному цеху! Пройшов гру та хочу поділитись своїми враженнями по пунктах:
ЮІ
Менюшка мінімалістична, зроблена зі смаком. Є унікальний курсор та анімація на літерах з назвою гри. ЮІшка виконана в кольорах проєкту та добре доповнює атмосферу гри, вона ненапряжна та гарно вписується в проєкт.
Музика
Саундтрек, як і ЮІ, мінімалістичний та добре грає на атмосферу гри. Як на мене, стиль музики обраний що треба, адже ми слухаємо записи, по суті, бортового журналу - і в цьому випадку мінімалістичний саунд із задумливим, трохи меланхолічно-тривожним вайбом гарно доповнює читання.
Гра повністю озвучена, що також є безсумнівним плюсом! Так, як і писали вище, іноді були невеликі проблеми зі звуком - голос був трохи гучнішим, трохи тихішим. Проте як людина, яка багато працювала зі звуками, скажу, що вирівнювати гучність начитки, ще й відносно довгої - задача складна і записати все ідеально без пост обробки аудіо вкрай складно. Враховуючи обмежені ресурси ви впорались дійсно добре! Голос та інтонації дикторши гарно пасують наративу - у нас записи з бортового журналу і, як на мене, саме так вони й повинні звучати.
Оповідь
Як я писав вище, ми читаємо записи з експедиції. Це гарний прийом і я не пам'ятаю, щоб бачив подібне на джемі, хоч і не грав у всі ігри. Сподобались кнопочки на різних елементах арта, куди ми клацаємо для того, аби увімкнути ще один запис. Для покращення можна було б зв'язати кнопочки із вмістом записів після них, це було б круто та додало б грі задатків механіки "поінт енд клік".
Ну і звісно дуже порадував фінал. Екзистенційні запитання героїни перериваються цікавим твістом. Я дійсно не очікував!
Мені сподобалась гра! Дякую розробникам та бажаю успіхів!
Спочатку я побачив цю гру на одному зі стрімів. Почав дивитись стрім, і під час перегляду мене зацікавила атмосфера, діалоги та запитання до героїні. Тому я вимкнув стрім, щоб не спойлерити сюжет і пройти гру самому. І я точно не прогадав! Зараз поділюсь своїми роздумами стосовно гри по пунктах:
ЮІ
Інтерфейс у грі мені дуже сподобався. Анімований курсор у вигляді стрілок годинника, свічки-повзунки, свічки на вікні збережень, діалогове вікно - кожен з елементів ЮІ підтримує та доповнює атмосферу гри. Приємно здивували дуже зручні гіперпосилання на кожного з авторів у розділі "про гру". ЮІ один з кращих, якщо не кращий, що я бачив у джемних іграх.
Музика та звуки
Саундтрек гарно підібраний та чудово доповнює гру. Він викликає відчуття, які я б описав як "загадкове, трохи тривожне очікування чогось невідомого". Не знаю, чи спеціально, але темп композиції 120 ударів на хвилину, що рівно вдвічі більше швидкості ходу годинника. У цьому я знайшов додатковий шар сенсу. Ритмічне поцокування годинника на фоні композиції посилює відчуття гнітючого очікування. Єдине, що - я б синхронізував цокання годинника (60 ударів на хвилину) із саундтреком (120 ударів на хвилину), вони б співпали просто ідеально в один цок годинника на кожні 2 біта мелодії.
Історія та стиль оповіді
Історія чудово прописана та наповнена просто нереальною купою сенсів для обмеженого об'єму в 1000 слів. Чесно кажучи, мені навіть здалося, що слів тут значно більше, ніж 1000, але я впевнений, що автори все правильно прорахували і відчуття об'єму історії досягається за рахунок самої історії та закладених в ній сенсів.
Стиль письма дуже художній та гарно читається. З Равіною дуже приємно вести бесіду і за час цієї короткої зустрічі встигаєш звикнути до неї та прикіпити душею.
Як я казав раніше, сенсів у грі дуже багато - як закладених авторами, так і тих, які може побудувати читач. Коли я прочитав додатковий документ після проходження - я був дуже здивований тим, як НЕРЕАЛЬНО багато прихованих та продуманих речей автори вплели у текст. Виникло відчуття, що кожне з 1000 слів стоїть на своєму місці не просто так.
Мені дуже сподобалась гра. Дякую авторам за чудовий проєкт та емоції!
Дуже дякую за відгук. Радий, що вам сподобалось! Це моя перша новела, яка є пробою пера, і на наступний джем дуже сподіваюсь знайти художника, щоб взяти участь дуетом, адже авторський арт - надважлива складова, а на асетах далеко не поїдеш :) Окремо дякую за похвалу саундтреку. Як музиканту, мені безмежно приємно це чути!
Дуже дякую за відгук! Від ваших слів на душі стало тепліше :) Мені дуже приємно чути подібні слова і як розробнику, і окремо як музиканту. Адже вірю, що музика - це добра половина експірієнса у новелі, тому в цей саундтрек вклав старань не менше, ніж у сюжет та розробку. Також дякую, що помітили та поділились одруківочками!
Спочатку я думав, що ми граємо за Клірика, однак було цікаво зрозуміти, що це не так. Доволі гарним виявився й поворот сюжету про реальну сутність нас, як бога. Хоча, враховуючи дії та слова клірика, в яких він розкаюється, я підозрював, що все таки дійде до подібного фіналу.
Мальовка приємна, особливо сподобався ракурс камери - статуя не тільки нависає над кліриком, а й кидає на нього тінь, що саме по собі може бути гарною метафорою, підкресленою візуалом. Сам візуальний стиль чоловічих персонажів як в донхуа Мосян Тунчю - не те, що мені зазвичай припадає до душі, але тут виглядає дійсно гармонійно. Також сподобався від'їзд камери з демонстрацією істинного вигляду бога. Гарний момент для кульмінації.
Вибір музики доповнює вайб новели, але, як на мене, музика занадто одноманітна і їй не вистачає підходящої до новели виразності. Це більше як церковний ембіент, без претензій на щось більше. Проте розумію, що музика не авторська і не писалась під новелу, тут питань немає.
Загалом мені сподобалась історія, навіть з'явилась асоціація з дейдра зі всесвіту elder scrolls. Дякую за гру!
Атмосферний арт та тепла історія гарно поєднуються та створюють приємний вайб маленького японського містечка) Мальовка дійсно цікава, стиль оповіді також сподобався, дуже чуйний. Єдине що, було б круто побачити завершеність, так як зараз гра схожа на демку до повної цікавої новели. Хоча, можливо це стане мотивацією розширити її до великого проєкту?) Дякую за гру!
Сподобався літературно-епічний стиль оповіді. Як на мене, добре пасує грі та її тематиці. Також дуже вдалим здався ЮІ та загальна кольорова палітра. Музика також підібрана дуже вдало. Мені, як музиканту, сподобалось.
Загальне враження від гри приємне. Відчувається, що сюжет міг би бути частиною чогось більшого. Або замальовкою в якомусь всесвіті, або прологом чи епілогом до цільної історії. Оповідь дійсно красива та торкається вічних тем: віри та надії.
Можливо це через ракурс та стиль малюнку, але також подумалось, що саме так могла б виглядати наративна вставка/діалогова кат-сцена в якомусь цікавому фентезійному РПГ. Дякую за гру!
Дуже цікавий формат міні-сеансу релаксу та рефлексії! Зроблено з душею та для душі. У грі все підтримує атмосферу розслаблення - музика, арт, ЮІ, текст. Можливість виписати та проговорити свої проблеми - це милий та цікавий прийом. Дякую за гру. Я думаю, 10 хвилин у цій грі - це те, чого зараз багатьом не вистачає. *Вас обійняли*.
Привіт колегам по космічному цеху)) Пограв у гру та можу написати кілька поюсів та мінусів, на мою думку:
+ Красивий візуал, малюнок гарний та стильний. Персонажка теж супер
+ Непогана ідея зі стрімом у космосі, з оформленням сцени у вигляді екрану дуже добре міксується
+ Гра має супер приємну загальну атмосферу
- Музика на фоні дуже відволікає, особливо тим, що має слова. Я б поставив щось нейтрально-безтурботне, але інструментальне
- Сюжет дуже різко обривається. Я б додав більше класичного "Зав'язка - розвиток - кульмінація - розв'язка". Розумію, що обмеження по тексту - складна штука, але все ж таки
- Сеттінг та задумка класні, однак я б додав глибини у історію. Ми швидко переходимо від веселого настрою до драматичного і це трохи дивує.
Загалом доволі цікавий та перспективний проєкт. Дякую за гру!
Доволі гарна та атмосферна новела про будні спеціаліста тех. підтримки. Для людини, у якої дружина працювала в ІТ підтримці кілька років - жиза жизенна. Як добре, що вона таки змінила роботу, але зараз не про це)
Отже, загалом мені сподобався сіро-меланхолійний вайб новели. Історія 3 різних дзвінків та те, що є можливість дійсно повпливати на події.
Самі історії-дзвінки також цікаві. Ти дійсно віриш в те, що такі клієнти можуть трапитись на шляху сапорта. І саме від твоїх дій (слідувати протоколам, або людяним вчинкам) буде залежати те, куди приведуть відповіді. Гарна дилема - бути машиною з показниками, або все ж таки людиною з почуттями. Мені це сподобалась, так як це реальна проблема сапортів на початку кар'єри. Хоч і через пару років роботи емпатія йде на друг місце, так як просто неможливо переживати за кожного клієнта, це дуже емоційно складно.
Арт - я б не назвав його шедевральним, але він гарно підходить та грає свою роль. Ресурси підібрані що треба.
Музика - по суті ембіент. Я розумію цей вибір, так як маємо 3 різних історії, і дуже складно було б знайти одну композицію, яка б не дисонувала в міксі з такими різними історіями.
Стиль написання також сподобався. Він побутовий та добре пасує оповіданню.
А, ну і так, ачівки - це дійсно цікаво. Лайк за ідею!
Загалом гра залишила приємні враження. Дякую за гру!
Щемливо та емоційно, хоч і з гірким фіналом. Наштовхнуло на думку, що не треба зволікати висловити почуття тим, до кого небайдужий. І триматись подалі від дерев) Сподобалось використання ефектів - падіння тексту, фільтр на екрані.
З тим, над чим би порадив попрацювати - шрифт із засічками іноді читається складнувато, я б замінив на щось більш просте і додав для тексту якусь напіпрозору підкладку. Також, звісно, емоції були б сильніші із звуком та музикою.
Загалом мені сподобалось ця романтично-емоційна замальовка. Не зупиняйся на досягнутому та твори ще! :)
Про репліки порятунку та не порятунку в тому числі, однак є ще репліки на кшталт "так чого ж ти сама наразила себе на це?" чи "Ти знала, що в нього є дівчина". Звучить як віктімблеймінг. Можливо, є ще подібні репліки, але не побачив через вікно гри( Не думаю, що гравець захотів би реально так відповісти. Натомість, було б прикольно розкрити якось інакше, наприклад, якщо грали в life is strange там є схожий епізод з релігійною дівчиною, яку треба підтримати певними репліками та зблизитись з нею, щоб врятувати. Там ГГ знаходить підхід до дівчини через довіру.