Englisch:
Hello everyone, after some time! Recently, I’ve been searching for suitable tilesets, but none quite matched what I had in mind, so I decided to create my own. Inspired by Graveyard Keeper and other fantasy RPGs, I’ve made a basic version of the sets, which I’ll refine or possibly change if I decide on a different style.
I also developed my own character creator plugin for both RPG Maker MZ and Unity. Currently, my focus is on Unity, but I haven’t made a final decision yet.
As for development tools, while RPG Maker MV was my initial choice, I’m reconsidering due to the complexity and depth I envision for the game. Unity allows more flexibility, especially with parallax maps, although RPG Maker would take up considerable storage space. A significant issue is map size, as I aim to create an open world, which would exceed RPG Maker’s capacity.
For now, I’ll create a small test map and keep you updated with progress and previews.
What I’ve made progress on:
- Story quest: 60% complete
- Profession quests: 30%
- Recipes: 80%
- NPCs: 60% have their own story and daily routine
- The global resource structure is complete (where each resource can be found)
The layout of the first villages is designed, and a rough sketch is finished.
Deutsch:
Ein Hallo an alle nach einiger Zeit! Ich habe in den letzten Tagen nach passenden Tilesets gesucht, aber keine gefunden, die meinen Vorstellungen entsprachen, also habe ich mich entschieden, eigene Tilesets zu erstellen. Inspiriert von Graveyard Keeper und anderen Fantasy-Rollenspielen habe ich eine Grundversion der Sets erstellt, die ich weiter verfeinern oder ändern werde, falls ich mich für einen anderen Stil entscheide.
Außerdem habe ich ein eigenes Character-Creator-Plugin für den RPG Maker MZ und Unity entwickelt. Derzeit liegt mein Fokus auf Unity, aber ich habe mich noch nicht endgültig entschieden.
Was die Entwicklungstools betrifft: RPG Maker MV war ursprünglich meine Wahl, doch wegen der Tiefe und Komplexität, die ich im Kopf habe, überlege ich es mir noch. Unity bietet mehr Flexibilität, besonders mit Parallax-Maps, während RPG Maker viel Speicherplatz benötigen würde. Ein großes Problem ist die Kartengröße, da ich eine offene Welt erstellen möchte, was die Kapazitäten des RPG Makers übersteigen würde.
Aktuell werde ich eine kleine Testkarte erstellen und euch mit Fortschritten und Einblicken auf dem Laufenden halten.
Womit ich weitergekommen bin:
- Story-Quest: 60% fertig
- Berufsquests: 30%
- Rezepte: 80%
- NPCs: 60% haben eine eigene Geschichte und eine Tagesstruktur
- Die globale Ressourcenstruktur ist fertig (wo welche Ressourcen zu finden sind)
Die Struktur der ersten Dörfer ist entworfen, und eine grobe Skizze ist fertig.