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German Below

Hello everyone! 🌟

After some long testing phases and many trials, I’ve made solid progress on my first map, Eisenfeld, and I’m excited to share some updates! This is the first of 46 planned outdoor maps, and it’s shaping up well despite some bumps along the way.

Over the past few days, I’ve been diving deeper into Unity, refining my workflow, and yes, restarting the map (and some scripts) multiple times. Developing from a visual-first perspective, I’ve managed to combine tilesets like WinLu Fantasy Exterior, Inquisitor, and my own hand-drawn assets to bring my vision closer to life.

What’s Next?

  • Adding the mill wings and implementing regrowing wheat mechanics. 🌾
  • Shifting focus to the next maps while leaving details like vegetation (trees and bushes) for later phases.

For now, Eisenfeld is still missing its greenery, but the foundation is solid, and I’ll keep improving as the project evolves.

Thanks for following along, and I’d love to hear your feedback or ideas as I move forward! Stay tuned for more updates soon. 😊

_____________

Hallo zusammen! 🌟

Nach langen Testphasen und einigen Herausforderungen habe ich solide Fortschritte bei meiner ersten Karte, Eisenfeld, gemacht und freue mich, ein Update mit euch zu teilen! Dies ist die erste von 46 geplanten Außenkarten, und obwohl es einige Stolpersteine gab, nimmt sie langsam Form an.

In den letzten Tagen habe ich mich intensiv in Unity eingearbeitet, meinen Arbeitsablauf verfeinert und die Karte (sowie einige Skripte) mehrmals neu gestartet. Mit meinem visuellen Arbeitsansatz konnte ich Tilesets wie WinLu Fantasy Exterior, Inquisitor und meine eigenen handgezeichneten Grafiken kombinieren, um meiner Vision näherzukommen.

Was kommt als Nächstes?

  • Die Flügel an der Mühle anbringen und die Mechanik für nachwachsenden Weizen umsetzen. 🌾
  • Den Fokus auf die nächsten Karten legen, während Details wie Vegetation (Bäume und Büsche) erst später ergänzt werden.

Eisenfeld ist aktuell noch ohne Grünflächen, aber das Fundament steht, und ich werde die Karten im Laufe des Projekts weiter verbessern.

Vielen Dank, dass ihr mein Projekt verfolgt – ich freue mich auf euer Feedback oder eure Ideen! Bleibt gespannt auf weitere Updates. 😊

German Below:

As announced, here’s a sneak peek into the maps I’m working on. After a long, long search and testing various graphics, I’ve finally decided on what I’ll be using. More on that later.

Over the past few days, I’ve been extensively working on the first map, delving deeper into Unity, and going through several restarts of the map and some scripts.

I assume I’ll keep improving the maps continuously as I go.

Now, onto the first map: "Eisenfeld". Here’s a brief preview. As you can see, the vegetation is still completely missing. In the coming days, I’ll focus on the next maps while also attaching the wings to the mill and creating the "regrowing" wheat. Trees and bushes will be added much later.

For now, enjoy the first glimpse! :)

______________________

Wie angekündigt, gebe ich hier einen kurzen Einblick in die Maps, an denen ich arbeite. Nach einer langen, langen Suche und dem Testen verschiedener Grafiken habe ich mich endlich entschieden, was ich verwenden werde. Mehr dazu später.

In den letzten Tagen habe ich ausführlich an der ersten Map gearbeitet, mich in Unity eingefuchst und dabei mehrere Neustarts der Karte sowie einiger Skripte gebraucht.

Ich gehe davon aus, dass ich die Karten immer weiter verbessern werde.

Nun zur ersten Karte: "Eisenfeld". Ein kurzer Einblick: Wie ihr seht, fehlt noch die komplette Vegetation. In den kommenden Tagen werde ich mich erst einmal auf die nächsten Maps konzentrieren, die Flügel an der Mühle anbringen und den "nachwachsenden" Weizen erstellen. Bäume und Büsche kommen erst deutlich später.

Nun aber viel Spaß beim ersten Einblick! :)

A warm hello to everyone!  

I’ve almost finished the first map and have already set up Unity. The first tree animations are in place, and chopping down trees is working too. Some graphics have already made their way into the Unity folders — all of this in the past 4 days.

To chop down trees, you simply press the action key (left mouse button) 6 times, and for the logs, it takes 3 presses. I’ll definitely refine this further, and not every tree can be chopped down (and not with every axe), but it will remain balanced.

I think I’m making good progress so far and hope to have a very small playable test map ready in the next 2 to 3 months. :)

For many of you, this might be a familiar step, but for me, who has mostly worked with RPG Maker software, it’s an achievement I’m a bit proud of.

The Map have a actual Size of 4096x4096 and is one of 46 outside Maps. 

The hat is only the PlayerReplacement for Testing. 

We’ll start with Eisenfeld, the starting area for the first professions. The road leads from the south (which later connects to the capital) northwards, crossing the river into the mountains. I will add the Water in the now Transparent Area.

I will use this thread to give you a glimpse of the maps I’m currently working on. These maps are not finished and will be further refined and polished by me.

Englisch:

Hello everyone, after some time! Recently, I’ve been searching for suitable tilesets, but none quite matched what I had in mind, so I decided to create my own. Inspired by Graveyard Keeper and other fantasy RPGs, I’ve made a basic version of the sets, which I’ll refine or possibly change if I decide on a different style.

I also developed my own character creator plugin for both RPG Maker MZ and Unity. Currently, my focus is on Unity, but I haven’t made a final decision yet.

As for development tools, while RPG Maker MV was my initial choice, I’m reconsidering due to the complexity and depth I envision for the game. Unity allows more flexibility, especially with parallax maps, although RPG Maker would take up considerable storage space. A significant issue is map size, as I aim to create an open world, which would exceed RPG Maker’s capacity.

For now, I’ll create a small test map and keep you updated with progress and previews.

What I’ve made progress on:

  • Story quest: 60% complete
  • Profession quests: 30%
  • Recipes: 80%
  • NPCs: 60% have their own story and daily routine
  • The global resource structure is complete (where each resource can be found)

The layout of the first villages is designed, and a rough sketch is finished.






Deutsch:

Ein Hallo an alle nach einiger Zeit! Ich habe in den letzten Tagen nach passenden Tilesets gesucht, aber keine gefunden, die meinen Vorstellungen entsprachen, also habe ich mich entschieden, eigene Tilesets zu erstellen. Inspiriert von Graveyard Keeper und anderen Fantasy-Rollenspielen habe ich eine Grundversion der Sets erstellt, die ich weiter verfeinern oder ändern werde, falls ich mich für einen anderen Stil entscheide.

Außerdem habe ich ein eigenes Character-Creator-Plugin für den RPG Maker MZ und Unity entwickelt. Derzeit liegt mein Fokus auf Unity, aber ich habe mich noch nicht endgültig entschieden.

Was die Entwicklungstools betrifft: RPG Maker MV war ursprünglich meine Wahl, doch wegen der Tiefe und Komplexität, die ich im Kopf habe, überlege ich es mir noch. Unity bietet mehr Flexibilität, besonders mit Parallax-Maps, während RPG Maker viel Speicherplatz benötigen würde. Ein großes Problem ist die Kartengröße, da ich eine offene Welt erstellen möchte, was die Kapazitäten des RPG Makers übersteigen würde.

Aktuell werde ich eine kleine Testkarte erstellen und euch mit Fortschritten und Einblicken auf dem Laufenden halten.

Womit ich weitergekommen bin:

  • Story-Quest: 60% fertig
  • Berufsquests: 30%
  • Rezepte: 80%
  • NPCs: 60% haben eine eigene Geschichte und eine Tagesstruktur
  • Die globale Ressourcenstruktur ist fertig (wo welche Ressourcen zu finden sind)

Die Struktur der ersten Dörfer ist entworfen, und eine grobe Skizze ist fertig.

(2 edits)

Very well done! I screamed like a baby and kept getting scared with each run – even shed a few tears for a moment. xD


Ah yes and i might as well be Cursed now, because my webcam making some funny things while playing :D

Hello everyone, after a long time :) In the past few days, I’ve been looking for suitable tilesets, but unfortunately, I haven’t found any that really wowed me, so I decided to try making my own. Inspired by Graveyard Keeper and other fantasy RPGs, I’ve now created a basic version of the tilesets I’ll be using. Of course, this will be refined or possibly scrapped if I decide to go for a different style.

I also created my own character creator plugin for both RPG Maker MZ and Unity. My main focus is currently on Unity, though I haven’t fully decided yet.

For now, I’d like to present my current set to you. :)



Ein Hallo an alle nach langer Zeit :) Ich habe in den letzten Tagen nach passenden Tilesets gesucht, aber leider keine gefunden, die mich sofort umgehauen hätten, daher habe ich mich daran versucht, meine Tilesets selbst zu machen. Inspiriert von Graveyard Keeper und anderen Fantasy-Rollenspielen habe ich nun eine Grundversion für die benutzen Sets erstellt. Das Ganze wird natürlich noch verfeinert oder sogar ganz verworfen, falls ich mich doch für einen anderen Stil entscheide.

Auch habe ich ein eigenes Character-Creator-Plugin geschrieben, sowohl für den RPG Maker MZ als auch für Unity. Mein Hauptfokus liegt aktuell noch auf Unity, allerdings habe ich mich noch nicht komplett entschieden.

Erst einmal möchte ich euch mein derzeitiges Set präsentieren. :)


(6 edits)

German Below: 

Hey everyone!

I’m currently working on an RPG project called Aldeeria: The Broken Kingdom (the name isn’t final, but it sounds pretty cool, right?). The game is still in the planning phase — so I have more ideas than finished content, but the world I want to create is slowly taking shape!

What’s it about? The game will be a mix of exploration, crafting, adventure, and life-simulation. Graphically, I’m aiming for a style similar to Graveyard Keeper, but there’s still plenty of room for experimentation.

The story is simple: You’re tired of constantly hunting monsters in adventuring parties, running through dusty dungeons, and receiving minimal rewards for your efforts. So, you decide it’s time to settle down, start a business, and maybe even find a partner. Fortunately, you’ve heard of a peaceful continent called Aldeeria, rich in calm nature and forgotten stories. You decide to start anew there. On your journey, you hear that unrest has broken out in Aldeeria, but you think, “Well, there’s always unrest somewhere.”

What’s planned so far and what’s in progress:

  1. Character Creation You will be able to create your own character.
  2. The Profession System You will have two options:
    • Choose from one of the available professions.
    • Answer simple questions, and a profession will be suggested to you.

    Professions I’ve worked out so far:

    • Apothecary/Alchemist
    • Blacksmith
    • Adventurer/Warrior
    • Bard
    • Mage/Scholar

    Each profession comes with the ability to start and specialize a business. For example, an apothecary could open a pharmacy or a herbal shop. Each profession will have its own questline.

  3. Housing (planned)
    • Buy and expand property
    • Furnish and decorate
    • Housing quests
  4. Factions There will be factions you can join or oppose. You can also create your own faction.
  5. Relationship and Reputation System Your quests and choices will affect your reputation and relationships with other characters, which in turn will influence how factions see you.
  6. Crafting System Resources won’t be available everywhere — some will only be found in specific regions. This includes Runes.

Rune System

(Yes, the Image is Poorly done, but i will Rework it. My Kids kept stealing my pen)


I’ve created a set of 6 different runes, each with 3 tiers:

  • Tier 1 (Novice)
  • Tier 2 (Adept)
  • Tier 3 (Master)

While Novice runes are relatively easy to find, the higher tiers will be more challenging. Additionally, not every rune can be found in every region.

How they’re used:

  • Most runes will be used for crafting recipes.
  • Some runes will be required to open locked passages.

Later, I plan to add the ability to combine runes, but that’s still a bit far off.

For now, you can enchant gear with runes. For example, you’ll have runes that increase your gold rewards, as well as classic runes for health points and damage.

Additional planned features:

  • Day/Night System
  • Weather/Seasons (Not so sure yet)

What I’m currently working on:

  • Resources (images)
  • Runes (images)
  • Recipes
  • Story Quests (30% complete)
  • Profession Quests
  • Side Quests
  • Daily Quests
  • Character Sprites
  • NPCs (I’ve designed the main NPCs)
  • The endless search for a good tileset

Well, this is my current idea and status. I’ll try to keep you all updated and hope to hear some feedback.

Tool I am Using:

  • RPG Maker MV/Unity not sure yet
  • ClipStudio 
  • HUION Kamvas GT-191 HD



________________________________________________________________


Hey Leute!

Ich arbeite gerade an einem RPG-Projekt, das sich Aldeeria - The Broken Kingdom nennt (der Name ist noch nicht final, aber es klingt schon mal cool, oder?). Das Spiel befindet sich aktuell noch in der Planungsphase – ich habe also bisher mehr Ideen als fertige Inhalte, aber die Welt, die ich aufbauen will, nimmt langsam Form an!

Worum geht’s? Das Spiel wird eine Mischung aus Erkundung, Crafting, Abenteuer und Life-Simulation. Mein grafisches Ziel orientiert sich an der Stilrichtung von Graveyard Keeper, aber da gibt es noch viel Raum zum Experimentieren.

Die Geschichte ist einfach erzählt: Ihr habt die Nase voll vom ewigen Monsterjagen in Abenteuergruppen, dem Durchqueren endloser staubiger Dungeons und den mageren Belohnungen für eure Mühen. Deshalb wollt ihr euch zur Ruhe setzen, ein Geschäft eröffnen und vielleicht sogar eine Familie gründen. Glücklicherweise habt ihr von einem friedlichen Kontinent namens Aldeeria gehört, reich an unberührter Natur und vergessenen Geschichten. Ihr beschließt, dort neu anzufangen. Doch auf der Reise dorthin erfahrt ihr von den jüngsten Unruhen in Aldeeria und denkt euch: "Unruhen gibt es schließlich überall."

Was bisher geplant ist und woran gearbeitet wird:

  1. Charaktererstellung Ihr werdet euren eigenen Charakter erstellen können.
  2. Das Berufssystem Ihr habt zwei Möglichkeiten:
    • Wählt einen der verfügbaren Berufe.
    • Beantwortet einfache Fragen, und ein Beruf wird euch vorgeschlagen.

    Berufe, die ich aktuell ausgearbeitet habe:

    • Apotheker/Alchemist
    • Schmied
    • Abenteurer/Krieger
    • Barde
    • Magier/Gelehrter

    Jeder Beruf bietet die Möglichkeit, ein eigenes Geschäft zu gründen und es zu spezialisieren. Zum Beispiel kann der Apotheker eine Apotheke oder einen Kräuterladen eröffnen. Jeder Beruf hat eine eigene Questreihe.

  3. Housing (in Planung)
    • Grundstücke kaufen und erweitern
    • Einrichtung und Dekoration
    • Housing-Quests
  4. Fraktionen Es wird Fraktionen geben, denen ihr euch anschließen oder gegen die ihr arbeiten könnt. Alternativ könnt ihr sogar eine eigene Fraktion gründen.
  5. Beziehungs- und Rufsystem Eure Quests und Entscheidungen beeinflussen euren Ruf und eure Beziehungen zu anderen Charakteren, was wiederum Auswirkungen auf Fraktionen und euren Status in diesen Fraktionen hat.
  6. Crafting-System Ressourcen werden nicht überall gleich verteilt sein; manche Ressourcen gibt es nur in speziellen Gebieten. Dazu zählen auch Runen.

Runen-Mechanik (Bild siehe oben)

Wie ihr sehen könnt, habe ich ein Set aus 6 Runen erstellt, wobei jede Rune in 3 Stufen vorkommt:

  • Stufe 1 (Novize)
  • Stufe 2 (Adept)
  • Stufe 3 (Meister)

Während die Novizen-Runen relativ leicht zu finden sind, wird es bei den beiden höheren Stufen schon schwieriger. Außerdem ist nicht jede Rune in jedem Gebiet verfügbar.

Verwendungszweck:

  • Die meisten Runen werden zum Herstellen von Rezepten benötigt.
  • Einige Runen werden verwendet, um verschlossene Durchgänge zu öffnen.

In Zukunft plane ich, die Möglichkeit einzubauen, Runen zu kombinieren. Aber das liegt noch in weiter Ferne.

Aktuell könnt ihr Ausrüstung mit Runen verzaubern. Es wird z.B. eine Rune geben, mit der ihr eure Goldbelohnungen erhöhen könnt, sowie klassische Runen für Lebenspunkte und Schaden.

Weitere geplante Features:

  • Tag/Nacht-System

Woran ich aktuell arbeite:

  • Ressourcen (Bilder)
  • Runen (Bilder)
  • Rezepte
  • Story-Quests (30 % fertig)
  • Berufsquests
  • Nebenquests
  • Tagesquests
  • Charaktersprites
  • NPCs (die Haupt-NPCs sind schon entworfen)
  • Die unendliche Suche nach einem passenden Tileset


Das ist ein kleiner Einblick in meine Idee. Ich versuche, meinen Fortschritt regelmäßig zu posten und euch auf dem Laufenden zu halten! :)
Ich freue mich auf euer Feedback!

(1 edit)

Runes /Runen

German Below:


Yes, the Image is actually poorly done but will be redrawn by me. Forgive me :)


Here, I'd like to introduce you to the runes for the game. 

 As you can see, I’ve created a set of 6 runes, each of which exists in 3 levels. 

 Level 1 (Novice) 
 Level 2 (Adept)
 Level 3 (Master)
While the novice runes are relatively easy to find, the higher two levels will be much harder to come by.
Additionally, not every rune will be available in every region of the game. Their usage is simple to explain.
Most runes will be required for crafting recipes, while others will be used to unlock sealed passages.
I also plan to add the possibility of combining runes later in development, though I’m still quite far from that stage.
For now, my focus is on enchanting equipment with runes. There will be a rune to increase your gold rewards, and of course, the classic runes for health and damage boosts.

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Hier möchte ich euch die Runen für das Spiel vorstellen. 

 Wie ihr sehen könnt, habe ich ein Set aus 6 Runen erstellt, wobei jede Rune in 3 Stufen vorkommt: 

Stufe 1 (Novize)
Stufe 2 (Adept)
Stufe 3 (Meister) 

 Während die Novizen-Runen relativ leicht zu finden sind, wird es bei den beiden höheren Stufen deutlich schwieriger.
Außerdem wird nicht jede Rune in jedem Gebiet des Spiels verfügbar sein. Der Verwendungszweck ist einfach:
Die meisten Runen werden zum Herstellen von Rezepten benötigt, andere Runen benötigt man, um verschlossene Durchgänge zu öffnen.
Ich plane auch, später die Möglichkeit einzubauen, Runen zu kombinieren, aber davon bin ich noch ein gutes Stück entfernt.
Aktuell steht auf der Liste, dass man Ausrüstung mit Runen verzaubern kann. Es wird zum Beispiel eine Rune geben, mit der ihr eure Goldbelohnungen erhöhen könnt, sowie die klassischen Runen für Lebenspunkte und Schaden. 

(3 edits)

German below!

I want to use the first topic to introduce you to the world I've developed so far. The world of Aldeeria is a medieval fantasy setting where different countries exist, distinguished by their resources, culture, and geography. Each country has its own cities and villages, as well as unique features. Aldeeria is meant to represent a continent that I am still working on and wish to sketch out (unfortunately, I am not very skilled graphically :) ).

  1. Calador – The Kingdom of the Sword Capital: Drakar An impressive fortress city with massive walls and a magnificent castle at its center. Drakar is the heart of Calador's military power and the home of the royal family. The city has a famous marketplace where weapons and armor are traded by the best blacksmiths. 
  2. Cities:
    • Valgarde A city at the edge of a vast forest. Valgarde is known for its lumberjacks and archers. Its inhabitants are excellent hunters and woodworkers.
    • Riverrun A city on the Kaldor River. Trade flourishes here, as it forms an important trade route between Calador and Tharion. It features a large bridge spanning the river and is a meeting point for travelers and merchants. 
    • Villages:
    • Falkenruh A small village in the hills, known for its falcon breeding. The residents specialize in breeding and training birds of prey.
    • Steinbach A village in the mountains where miners extract rare metals. It is remote, but its resources are valuable to Calador.
    • Weidengrund An agriculture-focused village primarily engaged in livestock farming. The landscape is gentle and fertile, making it ideal for farming.
    • Mühlendorf A small, quiet village along a river, known for its mills and grain processing.
  3. Ilyria – The Realm of Magic Capital: Lumaris A mystical city filled with tall towers and floating islands, permeated by magical energies. Lumaris is home to the largest schools of magic and libraries in Aldoria. Magical lights fill the city, and everywhere one can hear the murmurs of spells and rituals. 
  4. Cities:
    • Aetheris A floating city above a mountain peak, known for its mages who master air and weather magic. Aetheris is a center for wind magic and elemental studies.
    • Silvara A city in an enchanted forest, where druids and mages collaborate to explore nature magic. The trees are gigantic, and some houses are built into their branches. 
    • Villages:
    • Mondhain A village located in a magically infused forest. Here, numerous mystical creatures and plants are of great importance to alchemists.
    • Schattenborn A remote village by a lake, where the residents often practice their magic at night. It is known for its quiet but eerie atmosphere.
    • Kristallfels A small village in the mountains where magical crystals are mined from deep caves. These crystals are essential for powerful spells.
    • Lichtufer An idyllic village on the shore of a magically infused lake, whose waters are said to have special healing powers.
  5. Tharion – The Trade Empire Capital: Aureos Aureos is a thriving port city where the bustling trade never ceases. Ships from all over the world dock here, and the marketplace is the center for the exchange of goods and information. Here, the richest merchants and boldest adventurers meet. 
  6. Cities:
    • Goldhafen A smaller port city known for its flourishing fish trade and shipbuilding. Goldhafen has close ties with the surrounding countries.
    • Silberspitz A city at the foot of a mountain where precious metals are mined. Silberspitz is known for its jewelers and traders of gemstones and silver. 
    • Villages:
    • Handelsgrund A village on an important trade route frequented by merchants and caravans. It is a crucial resting place for travelers.
    • Wasserfurt A small fishing village on a river, where fishermen and boatmen live. It is known for its river delicacies.
    • Bernsteinwald A village on the edge of a forest where amber is mined. The residents are mostly hunters and gatherers.
    • Lichterbrunn A quiet village whose wells and springs provide particularly healing waters. Travelers often come here to recuperate.
  7. Faldoria – The Wild Frontier Capital: Galenwald This city is hidden deep in an untamed forest, surrounded by wild creatures and hidden dangers. The city is a center for adventurers seeking treasures and ancient secrets. The people here live in harmony with nature. 
  8. Cities:
    • Steinhain A city at the edge of a vast mountain range. The inhabitants are skilled in mining and hunting. Steinhain is known for its robust and tough residents.
    • Schattenklamm A city built in a deep gorge. Here live the fiercest warriors and monster hunters. They offer their services to the surrounding realms. 
    • Villages:
    • Waldfurt A small hunting village known for its high-quality furs and hunting products. It is remote and often targets of monster attacks.
    • Steinfall A village at the foot of a large waterfall. The residents utilize the water power for their mills.
    • Klingenruh A village known for its weapon production. The blacksmiths here craft weapons that are prized throughout Aldoria.
    • Nebelhain A mystical village located in a valley that is often shrouded in fog. Many consider it cursed, but the residents disagree.
  9. Nharavon – The Shadow Realm Capital: Umbra Umbra is a dark, shadow-filled city that serves as a hideout for thieves, assassins, and rogues. Here, secret societies rule, and no one is safe from the intrigues spun in the dark alleys. 
  10. Cities:
    • Nachtstein A city lying in the shadow of a mountain. It is notorious for its dark markets, where forbidden goods and secrets are traded.
    • Dolchfurt A city by a river known for its assassin guilds. Here, intrigues are planned, and contracts are assigned to shadow warriors. 
    • Villages:
    • Schattenmoor A small village located in a swamp area. It is known for its gloomy atmosphere and the strange alchemists who live here.
    • Dunkelhain A remote village in the woods where the residents often engage in thievery and smuggling.
    • Nebelstieg A village high in the mountains, almost constantly enveloped in fog. The people here live in isolation and rarely sell rare herbs and potions.
    • Grabtal A creepy village located near an old cemetery. The residents earn their living through grave robbing and trading relics.


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Ich möchte das erste Thema nutzen, um euch die Welt vorzustellen die ich bisher Ausgearbeitet habe.

Die Welt Aldeeria ist eine mittelalterlich-fantastische Umgebung, in der verschiedene Länder existieren, die sich durch ihre Ressourcen, Kultur und Geografie unterscheiden. Jedes Land hat seine eigenen Städte und Dörfer sowie besondere Merkmale. Aldeeria soll einen Kontinent darstellen, den ich noch ausarbeite und Skizzieren möchte (leider bin ich Grafisch nicht sehr begabt :) )


1. Calador – Das Königreich des Schwertes

  • Hauptstadt: Drakar Eine beeindruckende Festungsstadt mit riesigen Mauern und einem prachtvollen Schloss im Zentrum. Drakar ist das Herz der militärischen Macht von Calador und Heimat der königlichen Familie. Die Stadt hat einen berühmten Marktplatz, wo Waffen und Rüstungen von den besten Schmieden gehandelt werden.
  • Städte:
    1. Valgarde Eine Stadt am Rande eines riesigen Waldes. Valgarde ist für seine Holzfäller und Bogenschützen bekannt. Ihre Bewohner sind ausgezeichnete Jäger und Holzverarbeiter.
    2. Riverrun Eine Stadt am Fluss Kaldor. Der Handel floriert hier, da sie eine wichtige Handelsroute zwischen Calador und Tharion bildet. Sie hat eine große Brücke, die den Fluss überspannt, und ist ein Treffpunkt für Reisende und Händler.
  • Dörfer:
    1. Falkenruh Ein kleines Dorf in den Hügeln, bekannt für seine Falkenzucht. Die Einwohner sind spezialisiert auf die Zucht und das Training von Greifvögeln.
    2. Steinbach Ein Dorf in den Bergen, wo Bergleute seltene Metalle abbauen. Es liegt abgelegen, aber seine Ressourcen sind wertvoll für Calador.
    3. Weidengrund Ein landwirtschaftlich geprägtes Dorf, das hauptsächlich Viehzucht betreibt. Die Landschaft ist sanft und fruchtbar, was die Gegend perfekt für die Landwirtschaft macht.
    4. Mühlendorf Ein kleines, ruhiges Dorf entlang eines Flusses, bekannt für seine Mühlen und Getreideverarbeitung.

2. Ilyria – Das Reich der Magie

  • Hauptstadt: Lumaris Eine mystische Stadt voller hoher Türme und schwebender Inseln, durchzogen von magischen Energien. Lumaris ist die Heimat der größten Zauberschulen und Bibliotheken von Aldoria. Magische Lichter durchziehen die Stadt, und überall hört man das Murmeln von Zaubersprüchen und Ritualen.
  • Städte:
    1. Aetheris Eine schwebende Stadt über einem Berggipfel, bekannt für ihre Magier, die Luft- und Wetterzauber meistern. Aetheris ist ein Zentrum für Windmagie und Elementarstudien.
    2. Silvara Eine Stadt in einem verzauberten Wald, wo Druiden und Magier zusammenarbeiten, um die Naturmagie zu erforschen. Die Bäume sind riesig, und einige Häuser sind in ihre Äste eingebaut.
  • Dörfer:
    1. Mondhain Ein Dorf, das in einem von Magie erfüllten Wald liegt. Hier gibt es zahlreiche mystische Kreaturen und Pflanzen, die für Alchemisten von großer Bedeutung sind.
    2. Schattenborn Ein abgelegenes Dorf an einem See, wo die Bewohner oft nachts ihre Magie praktizieren. Es ist bekannt für seine ruhige, aber unheimliche Atmosphäre.
    3. Kristallfels Ein kleines Dorf in den Bergen, wo magische Kristalle aus den tiefen Höhlen gewonnen werden. Diese Kristalle sind essenziell für mächtige Zauber.
    4. Lichtufer Ein idyllisches Dorf am Ufer eines von Magie erfüllten Sees, dessen Wasser besondere Heilkräfte haben soll.

3. Tharion – Das Handelsimperium

  • Hauptstadt: Aureos Aureos ist eine blühende Hafenstadt, in der das rege Treiben des Handels nie aufhört. Schiffe aus aller Welt legen hier an, und der Marktplatz ist das Zentrum für den Austausch von Waren und Informationen. Hier treffen sich die reichsten Händler und die kühnsten Abenteurer.
  • Städte:
    1. Goldhafen Eine kleinere Hafenstadt, die für ihren florierenden Fischhandel und den Bau von Schiffen bekannt ist. Goldhafen hat enge Beziehungen zu den umliegenden Ländern.
    2. Silberspitz Eine Stadt am Fuß eines Berges, wo Edelmetalle abgebaut werden. Silberspitz ist bekannt für seine Juweliere und Händler von Edelsteinen und Silber.
  • Dörfer:
    1. Handelsgrund Ein Dorf an einer wichtigen Handelsstraße, das von Kaufleuten und Karawanen frequentiert wird. Es ist ein wichtiger Rastplatz für Reisende.
    2. Wasserfurt Ein kleines Fischerdorf an einem Fluss, wo die Fischer und Bootsleute leben. Es ist bekannt für seine Flussdelikatessen.
    3. Bernsteinwald Ein Dorf am Rand eines Waldes, wo Bernstein abgebaut wird. Die Bewohner sind meist Jäger und Sammler.
    4. Lichterbrunn Ein ruhiges Dorf, dessen Brunnen und Quellen besonders heilsames Wasser liefern. Reisende kommen oft hierher, um sich zu erholen.

4. Faldoria – Die wilde Grenze

  • Hauptstadt: Galenwald Diese Stadt ist tief in einem ungezähmten Wald verborgen, umgeben von wilden Kreaturen und verborgenen Gefahren. Die Stadt ist ein Zentrum für Abenteurer, die auf der Suche nach Schätzen und alten Geheimnissen sind. Die Menschen hier leben im Einklang mit der Natur.
  • Städte:
    1. Steinhain Eine Stadt am Rand eines riesigen Gebirges. Die Einwohner sind geübt im Bergbau und in der Jagd. Steinhain ist bekannt für seine robusten und zähen Bewohner.
    2. Schattenklamm Eine Stadt, die in einer tiefen Schlucht gebaut wurde. Hier leben die furchtlosesten Krieger und Monsterjäger. Sie bieten ihre Dienste den umliegenden Reichen an.
  • Dörfer:
    1. Waldfurt Ein kleines Jägerdorf, das für seine hochwertigen Felle und Jagdprodukte bekannt ist. Es ist abgelegen und oft Ziel von Monsterangriffen.
    2. Steinfall Ein Dorf, das am Fuß eines großen Wasserfalls liegt. Die Bewohner nutzen die Wasserkraft für ihre Mühlen.
    3. Klingenruh Ein Dorf, das bekannt für seine Waffenproduktion ist. Die Schmiede hier fertigen Waffen, die in ganz Aldoria geschätzt werden.
    4. Nebelhain Ein mystisches Dorf, das in einem Tal liegt, das oft von Nebel bedeckt ist. Viele halten es für verflucht, aber die Bewohner widersprechen dem.

5. Nharavon – Das Schattenreich

  • Hauptstadt: Umbra Umbra ist eine düstere, von Schatten durchzogene Stadt, die als Versteck für Diebe, Assassinen und Schurken dient. Hier regieren geheime Bünde, und niemand ist sicher vor den Intrigen, die in den dunklen Gassen gesponnen werden.
  • Städte:
    1. Nachtstein Eine Stadt, die im Schatten eines Berges liegt. Sie ist berüchtigt für ihre dunklen Märkte, auf denen verbotene Waren und Geheimnisse gehandelt werden.
    2. Dolchfurt Eine Stadt, die an einem Fluss liegt und bekannt für ihre Assassinen-Gilden ist. Hier werden Intrigen geplant und Aufträge an Schattenkrieger vergeben.
  • Dörfer:
    1. Schattenmoor Ein kleines Dorf, das in einem Sumpfgebiet liegt. Es ist bekannt für seine düstere Atmosphäre und die seltsamen Alchemisten, die hier leben.
    2. Dunkelhain Ein abgelegenes Dorf im Wald, wo die Bewohner oft als Diebe und Schmuggler tätig sind.
    3. Nebelstieg Ein Dorf hoch in den Bergen, das fast ständig von Nebel umhüllt ist. Die Leute hier leben in Isolation und verkaufen seltene Kräuter und Tränke.
    4. Grabtal Ein gruseliges Dorf, das in der Nähe eines alten Friedhofs liegt. Die Bewohner verdienen ihren Lebensunterhalt mit Grabräuberei und dem Handel mit Relikten.

Ich weiß, die Namen sind nicht sehr Fantasievoll aber es ist ja noch nichts in Stein gemeißelt.

Teilt mir gerne eure Meinung mit :)

Thank you for Playing my Game and that you liked the details. I hope, once i can upload the newest Version of it, that you will play it again and tell me what you are thinking.

I am still confused about the game. Played it now 6 times and finally got the code, well could be a coincidence more or less.

The older me in the game, leaving the appartment and returning after hear a shoot, why am i naked?  That does not make sense for me or is it a bug?

Played you Game two times now, its really cute :)