German Below:
Hey everyone!
I’m currently working on an RPG project called Aldeeria: The Broken Kingdom (the name isn’t final, but it sounds pretty cool, right?). The game is still in the planning phase — so I have more ideas than finished content, but the world I want to create is slowly taking shape!
What’s it about? The game will be a mix of exploration, crafting, adventure, and life-simulation. Graphically, I’m aiming for a style similar to Graveyard Keeper, but there’s still plenty of room for experimentation.
The story is simple: You’re tired of constantly hunting monsters in adventuring parties, running through dusty dungeons, and receiving minimal rewards for your efforts. So, you decide it’s time to settle down, start a business, and maybe even find a partner. Fortunately, you’ve heard of a peaceful continent called Aldeeria, rich in calm nature and forgotten stories. You decide to start anew there. On your journey, you hear that unrest has broken out in Aldeeria, but you think, “Well, there’s always unrest somewhere.”
What’s planned so far and what’s in progress:
- Character Creation You will be able to create your own character.
- The Profession System
You will have two options:
- Choose from one of the available professions.
- Answer simple questions, and a profession will be suggested to you.
Professions I’ve worked out so far:
- Apothecary/Alchemist
- Blacksmith
- Adventurer/Warrior
- Bard
- Mage/Scholar
Each profession comes with the ability to start and specialize a business. For example, an apothecary could open a pharmacy or a herbal shop. Each profession will have its own questline.
- Housing (planned)
- Buy and expand property
- Furnish and decorate
- Housing quests
- Factions There will be factions you can join or oppose. You can also create your own faction.
- Relationship and Reputation System Your quests and choices will affect your reputation and relationships with other characters, which in turn will influence how factions see you.
- Crafting System Resources won’t be available everywhere — some will only be found in specific regions. This includes Runes.
Rune System
(Yes, the Image is Poorly done, but i will Rework it. My Kids kept stealing my pen)
I’ve created a set of 6 different runes, each with 3 tiers:
- Tier 1 (Novice)
- Tier 2 (Adept)
- Tier 3 (Master)
While Novice runes are relatively easy to find, the higher tiers will be more challenging. Additionally, not every rune can be found in every region.
How they’re used:
- Most runes will be used for crafting recipes.
- Some runes will be required to open locked passages.
Later, I plan to add the ability to combine runes, but that’s still a bit far off.
For now, you can enchant gear with runes. For example, you’ll have runes that increase your gold rewards, as well as classic runes for health points and damage.
Additional planned features:
- Day/Night System
- Weather/Seasons (Not so sure yet)
What I’m currently working on:
- Resources (images)
- Runes (images)
- Recipes
- Story Quests (30% complete)
- Profession Quests
- Side Quests
- Daily Quests
- Character Sprites
- NPCs (I’ve designed the main NPCs)
- The endless search for a good tileset
Well, this is my current idea and status. I’ll try to keep you all updated and hope to hear some feedback.
Tool I am Using:
- RPG Maker MV/Unity not sure yet
- ClipStudio
- HUION Kamvas GT-191 HD
________________________________________________________________
Hey Leute!
Ich arbeite gerade an einem RPG-Projekt, das sich Aldeeria - The Broken Kingdom nennt (der Name ist noch nicht final, aber es klingt schon mal cool, oder?). Das Spiel befindet sich aktuell noch in der Planungsphase – ich habe also bisher mehr Ideen als fertige Inhalte, aber die Welt, die ich aufbauen will, nimmt langsam Form an!
Worum geht’s? Das Spiel wird eine Mischung aus Erkundung, Crafting, Abenteuer und Life-Simulation. Mein grafisches Ziel orientiert sich an der Stilrichtung von Graveyard Keeper, aber da gibt es noch viel Raum zum Experimentieren.
Die Geschichte ist einfach erzählt: Ihr habt die Nase voll vom ewigen Monsterjagen in Abenteuergruppen, dem Durchqueren endloser staubiger Dungeons und den mageren Belohnungen für eure Mühen. Deshalb wollt ihr euch zur Ruhe setzen, ein Geschäft eröffnen und vielleicht sogar eine Familie gründen. Glücklicherweise habt ihr von einem friedlichen Kontinent namens Aldeeria gehört, reich an unberührter Natur und vergessenen Geschichten. Ihr beschließt, dort neu anzufangen. Doch auf der Reise dorthin erfahrt ihr von den jüngsten Unruhen in Aldeeria und denkt euch: "Unruhen gibt es schließlich überall."
Was bisher geplant ist und woran gearbeitet wird:
- Charaktererstellung Ihr werdet euren eigenen Charakter erstellen können.
- Das Berufssystem
Ihr habt zwei Möglichkeiten:
- Wählt einen der verfügbaren Berufe.
- Beantwortet einfache Fragen, und ein Beruf wird euch vorgeschlagen.
Berufe, die ich aktuell ausgearbeitet habe:
- Apotheker/Alchemist
- Schmied
- Abenteurer/Krieger
- Barde
- Magier/Gelehrter
Jeder Beruf bietet die Möglichkeit, ein eigenes Geschäft zu gründen und es zu spezialisieren. Zum Beispiel kann der Apotheker eine Apotheke oder einen Kräuterladen eröffnen. Jeder Beruf hat eine eigene Questreihe.
- Housing (in Planung)
- Grundstücke kaufen und erweitern
- Einrichtung und Dekoration
- Housing-Quests
- Fraktionen Es wird Fraktionen geben, denen ihr euch anschließen oder gegen die ihr arbeiten könnt. Alternativ könnt ihr sogar eine eigene Fraktion gründen.
- Beziehungs- und Rufsystem Eure Quests und Entscheidungen beeinflussen euren Ruf und eure Beziehungen zu anderen Charakteren, was wiederum Auswirkungen auf Fraktionen und euren Status in diesen Fraktionen hat.
- Crafting-System Ressourcen werden nicht überall gleich verteilt sein; manche Ressourcen gibt es nur in speziellen Gebieten. Dazu zählen auch Runen.
Runen-Mechanik (Bild siehe oben)
Wie ihr sehen könnt, habe ich ein Set aus 6 Runen erstellt, wobei jede Rune in 3 Stufen vorkommt:
- Stufe 1 (Novize)
- Stufe 2 (Adept)
- Stufe 3 (Meister)
Während die Novizen-Runen relativ leicht zu finden sind, wird es bei den beiden höheren Stufen schon schwieriger. Außerdem ist nicht jede Rune in jedem Gebiet verfügbar.
Verwendungszweck:
- Die meisten Runen werden zum Herstellen von Rezepten benötigt.
- Einige Runen werden verwendet, um verschlossene Durchgänge zu öffnen.
In Zukunft plane ich, die Möglichkeit einzubauen, Runen zu kombinieren. Aber das liegt noch in weiter Ferne.
Aktuell könnt ihr Ausrüstung mit Runen verzaubern. Es wird z.B. eine Rune geben, mit der ihr eure Goldbelohnungen erhöhen könnt, sowie klassische Runen für Lebenspunkte und Schaden.
Weitere geplante Features:
- Tag/Nacht-System
Woran ich aktuell arbeite:
- Ressourcen (Bilder)
- Runen (Bilder)
- Rezepte
- Story-Quests (30 % fertig)
- Berufsquests
- Nebenquests
- Tagesquests
- Charaktersprites
- NPCs (die Haupt-NPCs sind schon entworfen)
- Die unendliche Suche nach einem passenden Tileset
Das ist ein kleiner Einblick in meine Idee. Ich versuche, meinen Fortschritt regelmäßig zu posten und euch auf dem Laufenden zu halten! :)
Ich freue mich auf euer Feedback!