Не хватило времени для вариативности, чтобы геймплей замыкался сам на себя, игровой механ карточного боя только под конец второго дня появился, до этого время было потрачено на реализацию ядра квестовой системы, генератор карты мира и контроль карточек. В последний день успели только пролог внести и пару квестов, потом полезли проблемы, которые кое-как успели решить до дедлайна, потому выглядит всё пустовато, когда весь контент был посмотрен, историй и карточек подразумевалось куда больше)