Игру полностью прошёл до тортика.
Игра в меру сложная про персонажа с биполяркой.
Сначала квестодателька ненавидит главного героя, а потом считает его другом. Просто... потому что тот проходит линейный сюжет без возможности выбора. Тут логика где-то потерялась.
Сначала она ноет что устала от диалогов. А потом с радостью их даёт.
Нарративно кнопки не имеют никакого смысла, так как они в любом случае будут активированы. Даже выбора нет нажать или не нажать кнопку. Без линейного сюжета игра могла бы иметь смысл. Но тут не дают выбора посмотреть на вторую концовку, что будет если не нажимать на кнопки.
Очень интересно, что там была за задумка с коровами. Но увы в игру это не вошло.
В одной башне собрал 4/3 сундуков. Наверное так и было задумано.
Esc использовать в веб версии игры не стоит. Это выход из полноэкранного режима. Но игра видимо планировалась под Windows.
В целом идея хорошая. Но с темой уставших NPC можно было придумать более интересную игру.
Вместо нытья NPC, ненависти к главному герою и другим проявлениям токсичного поведения можно было бы сделать упор на юмор. Например как это показано в ютуб шоу "Epic NPC man". Можно было бы без негатива шутить про "бронелифчик" который плохо защищает в бою и про другие нелогичные условности в жанре RPG игр.
Даже шутка про немого персонажа у вас получилась токсичной. Персонаж выставлен тупым и умеющим только мычать.
Пример безтоксичной шутки можно взять в Half-Life2, сцена когда Алекс приглашает Гордона в лифт и после своего рассказа говорит "да... неразговорчивый".
Эта шутка никак не оскорбляет Гордона. Но при этом показывает условность игр, где главный герой не имеет никаких диалогов.
Подобный пример безтоксичной шутки с немым персонажем был в начале игры Portal2, когда Уитли просит сказать слово "Яблоко" или подпрыгнуть.
Игра Portal 2 по сюжету вообще сборник чёрных шуток и сарказма от которых не обидно игроку. Хороший пример на что можно равняться по юмору.
В общем игра крутая. Немного напомнила Doki Doiki. Особенно понравился момент перехода к игре от первого лица.
Осталось убрать токсичность NPC и будет кандидат на позицию "лучшая игра"