Play game
Ломая границы's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Название команды - Fem Jam
Участники (ники в Telegram):
Aнастасия Кравченко - программирование (@fxnapalm)
Светлана Помулева - программирование (@pomuleva)
Анастасия Слуцких - программирование (@Slupi)
София Юркина - программирование (@DobriyCheburek)
Елизавета Фоменко - геймдизайн, музыка (@f_elizaveta999)
Екатерина Кацель - геймдизайн, музыка, сценарий (@katerinakatsel)
Елена Тотменина - геймдизайн, левел-дизайн (@adda_astra)
Екатерина Лындина - художественное оформление (@KateLyndina)
Лана Герасименко - художественное оформление (@anesvalt)
Описание игры и управление
Сюжет:
Жалели ли вы хоть раз НПС в игре? Как они стоят, из раза в раз говоря одно и то же без права сдвинуться с места? Они представляются игрой как живые существа, но к ним обычно не испытываешь сочувствия, концентрируясь на сюжете. Предлагаем подумать об этом, во время прохождения Ломая границы.
Управление:
WASD - ходьба
ЛКМ - атака, ускорение текста, перелистывание диалогов
E - взаимодействие с персонажами
Игра проходима, от начала и до финальных титров.
Запись прохождения: https://youtu.be/gMJOeAaLbvI
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Давненько у меня не было такого хардкорного экспириенса игр с джемов. С кряхтением прошёл до конца, очень удивился от внезапной 3D секции, да и вообще сами подземелья были не так уж и плохи. Мне кажется этот проект это противовес всем играм на джеме, которые сделаны завершенно, но при этом очень маленькие. Здесь наоборот очень много контента, много уровней, врагов и механик. Вот именно такие игры хочется видеть на джемах чаще! Имхо довести это до полноценного релиза просто отполировав то что уже есть, гораздо проще чем пытаться доделывать многие "маленькие" игры с джема, добавляя в них кучу совсем нового контента.
P.S. На моменте с T-позой поржал в голос, это было хорошо)) Ну и герой своими репликами пародирующий жителя тоже красавчик)))
Сложно суди баги в игре про баги.
Из плохого: Стартовые настройки звука лучше ставить на 50%.
Звук героя не совпадал с текстом. Лучше его тогда вообще убрать. Зацикленные звуки подземелия, уже через минуту захотелось отключить звуки полностью.
Концовка разочаровала. Хотелось видеть логичный конец.
Из хорошего: Красивые арты. Игру можно пройти хоть и с не понятным концом. Есть меню это уже + ) Система сохранения прогресса.
Хорошенький 2д арт и чудесная задумка, здорово постарались!
Персонажи нарисованы очень хорошо, вне данжей визуал тоже приятный. В данжах нравится, что прожектайлы можно отбивать, а не только уклоняться.
Но у меня на последней башне был баг: последний ключ для двери применился уже на открытую дверь... Не смог пройти:(
Привет, спасибо за отзыв!
Жаль, что ты не смог пройти до конца, баг с дверями и ключами известный, писали про него на странице с игрой, он фиксится смертью персонажа.
Если все таки захочешь узнать концовку и что происходит в последнем лабиринте, у нас на странице есть видео с прохождением :)
Плюсы:
Не Плюсы:
Игру полностью прошёл до тортика.
Игра в меру сложная про персонажа с биполяркой.
Сначала квестодателька ненавидит главного героя, а потом считает его другом. Просто... потому что тот проходит линейный сюжет без возможности выбора. Тут логика где-то потерялась.
Сначала она ноет что устала от диалогов. А потом с радостью их даёт.
Нарративно кнопки не имеют никакого смысла, так как они в любом случае будут активированы. Даже выбора нет нажать или не нажать кнопку. Без линейного сюжета игра могла бы иметь смысл. Но тут не дают выбора посмотреть на вторую концовку, что будет если не нажимать на кнопки.
Очень интересно, что там была за задумка с коровами. Но увы в игру это не вошло.
В одной башне собрал 4/3 сундуков. Наверное так и было задумано.
Esc использовать в веб версии игры не стоит. Это выход из полноэкранного режима. Но игра видимо планировалась под Windows.
В целом идея хорошая. Но с темой уставших NPC можно было придумать более интересную игру.
Вместо нытья NPC, ненависти к главному герою и другим проявлениям токсичного поведения можно было бы сделать упор на юмор. Например как это показано в ютуб шоу "Epic NPC man". Можно было бы без негатива шутить про "бронелифчик" который плохо защищает в бою и про другие нелогичные условности в жанре RPG игр.
Даже шутка про немого персонажа у вас получилась токсичной. Персонаж выставлен тупым и умеющим только мычать.
Пример безтоксичной шутки можно взять в Half-Life2, сцена когда Алекс приглашает Гордона в лифт и после своего рассказа говорит "да... неразговорчивый".
Эта шутка никак не оскорбляет Гордона. Но при этом показывает условность игр, где главный герой не имеет никаких диалогов.
Подобный пример безтоксичной шутки с немым персонажем был в начале игры Portal2, когда Уитли просит сказать слово "Яблоко" или подпрыгнуть.
Игра Portal 2 по сюжету вообще сборник чёрных шуток и сарказма от которых не обидно игроку. Хороший пример на что можно равняться по юмору.
В общем игра крутая. Немного напомнила Doki Doiki. Особенно понравился момент перехода к игре от первого лица.
Осталось убрать токсичность NPC и будет кандидат на позицию "лучшая игра"
Привет, большое спасибо за такой объемный фидбек по игре!
Линейный сюжет и несколько концовок - такая идея была, но мы бы не успели реализовать ее в рамках джема, поэтому оставили вариант с линейным сюжетом.
По поводу "персонажа с биполяркой" - это не биполярка, это сочетание предписанной игрой роли персонажа и его личности. Тут мы с ломанием 4 стены заигрываем. Она не зла на игрока, ее трагедия в том, что она обрела самосознание, но заперта в рамках одной роли - стандартной красивой девушки НПС в игре. При этом ей никто не смог помочь выбраться до игрока.
Токсичность в диалогах - тут скорее была идея сыграть на сильном утрировании и резкой смене контрастов.
Поиграла на стриме
Стреляющий соплями некромант и получение дамага головой от шипов 10/10. А так, задумка интересная. Звуки и арт оч зашли. 12 соплей из 11
Замес со спрайтами - кошмар эпилептика. Вообще стиль прикольный, рисовка тоже понравилась, но башни вынос меня на носилках, серверная ещё куда ни шло, а вот южная меня кружила в анальном вальсе попыток 10 и я сдался( Ссукуберша сосная:3
Тоже смог пройти только одну башню, игра сложная, причём это не приятная сложность как "хардмод" режим, а именно сложность взаимодействия с игрой - хитбоксы большие, монстры быстрее перса настолько, что не увернуться.
Достаточно рисковый визуальный стиль, в мире это приятные округлые предметы, которые вполне сочетаются друг с другом, в башне же квадраты с текстурами и округлые предметы и сочетаются они между собой плохо, музыка в башне также достаточно странная %)
Могу показаться строгим, это лишь мнение, которое показывает на моменты, которые можно улучшить, для джема - неплохая игра
Сохранение прогресса, ого, очень круто! Красиво оформленый оверворлд, в нем движение быстрое и приятное. Но вот в башнях герой двигается очень медленно, при этом уровни огромные, монстры резкие, оружие слабое, а хитбокс большой. Поэтому немного сгорел во второй башне и не прошел дальше :(