Рыба-молот встречается в тропических странах. По этому вообще удивительно как она появилась в игре.
Это может объяснить только побег из другой игры про рыб на джеме.
qwertyMAN
Creator of
Recent community posts
Поздравляю Siberian Game Jamс днём рождения!!!
Если кому лень выбивать все записки и предметы. Описание к ним скинул в дневники разработчиков
Почитать можно тут:
https://t.me/sibgamejam_blogs/258/848
Напоминает игры по SCP.
От рыбы можно убежать, но не на долго. Из-за чего концовки не особо отличаются.
Варить сварочным автоматом трубопровод с водой внутри? Хорошая шутка, юмор оценил.
Не смотря на музыку играть совсем не жутко, так как локация очень простая и закольцована.
Хотя флешбеки из Half-Life на моменте с рыбой словил.
Игрок - второстепенный персонаж... потому что... он взял вантуз в руки... и таким образом зашкварился???
Делать продолжение игры сомнительная затея. Ничего инновационного в игре не заметил. Будет очередной хоррер на юнити
У меня игра открылась не на основном экране. А настроить внутри нельзя на каком экране запустится игра.
Механика прыжка поломана. Не понятно это фича игры что нужно цепляться за платформы и потом от них прыгать как тут
Обычного прыжка не хватает чтобы прыгать. А механика удержания на стене даёт прыгнуть максимум + 1 дополнительный прыжок из-за чего я не смог пройти одно из препятствий где нужно пропрыгать по стене вверх.
Сложно оценить игру, когда её невозможно пройти из-за багов.
Но по артам и музыке вроде норм.
Диалоги в играх на джемах всегда хочется скипнуть. Я уж боялся вся игра будет состоять из диалогов.
Баг в конце игры. Пытаюсь начать игру и говорит что квесты переполнились и проиграл. Пока не перезагружу страницу эти квесты не обнуляются.
Очень не хватает кнопки "пропустить разговор", потому что Артур два раза объяснял как играть.
Не хватает и кнопки "повторить разговор" если прослушал что-то
Очень жаль что тут есть сторонние спрайты и музыка. Потому что игра вышла отличная. Мне понравилась как задумка так и реализация.
Куча шуток про успешный успех, мегуминь и подобное. Игра огонь.
В тему джема 100%. Ещё и озвучка хорошая.
Немного напомнило яндекс игры. Там любят брать популярных персонажей и делать из них простенькие игры.
Ещё я только 50% персонажей тут знаю. По этому что нужно грибку и огоньку который молчит не понял.
Хорошо было бы добавить к ним какое-то описание. Например как в SCP: conteiner breach, где на бумажках описание давалось.
Огонёк сейчас просто молчит и не понятно что хочет.
Участвую в конкурсе на лучший комментарий который объявлен в дневниках разработчиков и хочу получить подарок.
Игра крутая!!! Мне понравилась и арт крутой и геймплей. Давно не играл в такие крутые игры.
Музыка вообще огонь. Молодцы что сделали такую крутую игру.
По требованиям конкурса написано нужен скрин. Вот он
Игра на английском. Видимо для другого джема делалась.
Без звуков скучно. А так игра неплохая. Понимаю что звуки не добавлялись чтобы с номинации не сниматься. Хотя есть вариант попикать как мышка на микрофон и это выдать за звуки. Будет лучше чем тишина.
Ну и не понял причём тут второстепенный персонаж. Вроде за крысу играем.
Спасибо за скрин. Я так и понял что нужно три ящика так расставить. Но располагать два ящика друг на друге выглядит очень странно, как будто они должны лежать рядом, но физика игры не позволяет их так расположить.
Я не стал заморачиваться с расстановкой ящиков на этом уровне. Расставить их не просто учитывая чела который ходит с тортом.
Не понял почему диалоги на английском.
В остальном всё круто. Оригинальная идея, красивая рисовка. Приятный геймплей и сюрпризы от грибочка разбросанные по уровню.
Очень крутая игра. Моментами было смешно, когда съел тортик. Жаль из-за сторонней музыки игра не претендует на лучшую игру.
Мы чтобы не сниматься с лучшей игры на офлайн джеме позвали в команду онлайн звуковика.
Я считаю игра могла бы претендовать на лучшую. Выглядит отлично. Нет критических багов и недоработок.
На 8 уровне скипнул. Без понятия как этот уровень пройти ящиками. Может он и не проходим
Загрузил 9 уровень и словил флейшбеки подводного уровня соника.
Не хочется играть в 9 уровень. Как по мне игра слишком хардкона, особенно под конец.
К примеру есть хорошая головоломка Portal и Portal2, где не смотря на наличие турелей, сложность в решении уровня, а не в проверке на реакцию. И есть мод на Portal - Portal: Prelude где упор идёт на реакцию и таймеры. А сами головоломки не сложные. Как раз этот мод критикуют за хардкорность. Когда думать нужно минимум, а пройдёшь головоломку или нет зависит от таймера и реакции игрока.
Как по мне головоломки и таймеры вещи несовместимые. Хорошие головоломки не заставляют потеть от того, что не успеваешь отключить рубильник и игрока раздавило платой.
В остальном игра хорошая. Без критических багов, с возможностью выбора уровня. Управление интуитивно понятно.
Персонажи игры очень напоминают персонажей амальгаметов из игры Undertale.
Музыка тоже очень похожа на ту что была в Undertale когда с ними сражаешься.
Игра полностью завершена и проходима без критических багов. Что довольно редко встретишь на джемах.
Шейдеры очень понравился, спрайты и анимации. Тут идеально всё.
По балансу игру смог пройти только одним способом. Возможно времени джема не хватило добавить больше противников и улучшений.
Вот как прошёл я стартовым персонажем:
Удивляет то, что это всё сделано одним человеком. Но по опыту прошлых джемов могу сказать точно, что игры Deblue делает шикарные. Этот джем не исключение.
Сразу захотелось проверить затухнет ли огонь от бочки. А бочка сквозь огонь упала.
Ещё бочка сквозь сундук проходит и может вывалится за карту.
А без бочек второй уровень пройти не сложно.
Хотелось бы больше уровней. А то получается первый уровень обучение. И даётся только один второй уровень на всю игру.
Понравился плагиат персонажей из Undertale.
Папирус и Напстаблук прям как из того упоротого 3D сериала по Undertale.
Катсцены красивые. Но хочется больше игры и уровней.
Спасибо за обратную связь.
Оружие продаётся в магазине, так как его можно потерять. А сражаться палкой или тортом будет очень сложно. У них урон ниже меча.
Часть геймплея пришлось порезать и я настраивал баланс из того что было.
Например постепенное открытие ячеек инвентаря не успели реализовать.
Понятно, что развивать идею можно бесконечно, вводя новый геймплей. Но мы не планируем постджем версии и продолжения разработки. По опыту прошлых джемов это будет очень затратно по времени и по этому нет смысла за это браться.
Игра сразу задумывалась только для джема. Что успеем за трое суток, то и будет в игре.
Есть предметы хранящие в одной ячейке более 10 золота в отличии от монет
Золотое кольцо 25 на одну клетку
Золотой кубок 30 на 2 клетки
Ценная бумага 20 монет после вычета налогов на одну клетку
То есть эти предметы нет смысла конвертировать в монеты, так как они экономят место в инвентаре храня больше денег на клетку инвентаря.
P.S. Баланс игры специально настроен так, чтобы любой игрок смог пройти игру до конца особо не напрягаясь. Не хочу душить игроков хардкором
И ограничение в 10 монет на ячейку тоже геймдизайн решение. Чтобы было сложнее проносить с собой монеты.
Больше денег - больше проблем.
Хочешь экономить место - думай какие предметы ценнее монет.
Игру полностью прошёл до тортика.
Игра в меру сложная про персонажа с биполяркой.
Сначала квестодателька ненавидит главного героя, а потом считает его другом. Просто... потому что тот проходит линейный сюжет без возможности выбора. Тут логика где-то потерялась.
Сначала она ноет что устала от диалогов. А потом с радостью их даёт.
Нарративно кнопки не имеют никакого смысла, так как они в любом случае будут активированы. Даже выбора нет нажать или не нажать кнопку. Без линейного сюжета игра могла бы иметь смысл. Но тут не дают выбора посмотреть на вторую концовку, что будет если не нажимать на кнопки.
Очень интересно, что там была за задумка с коровами. Но увы в игру это не вошло.
В одной башне собрал 4/3 сундуков. Наверное так и было задумано.
Esc использовать в веб версии игры не стоит. Это выход из полноэкранного режима. Но игра видимо планировалась под Windows.
В целом идея хорошая. Но с темой уставших NPC можно было придумать более интересную игру.
Вместо нытья NPC, ненависти к главному герою и другим проявлениям токсичного поведения можно было бы сделать упор на юмор. Например как это показано в ютуб шоу "Epic NPC man". Можно было бы без негатива шутить про "бронелифчик" который плохо защищает в бою и про другие нелогичные условности в жанре RPG игр.
Даже шутка про немого персонажа у вас получилась токсичной. Персонаж выставлен тупым и умеющим только мычать.
Пример безтоксичной шутки можно взять в Half-Life2, сцена когда Алекс приглашает Гордона в лифт и после своего рассказа говорит "да... неразговорчивый".
Эта шутка никак не оскорбляет Гордона. Но при этом показывает условность игр, где главный герой не имеет никаких диалогов.
Подобный пример безтоксичной шутки с немым персонажем был в начале игры Portal2, когда Уитли просит сказать слово "Яблоко" или подпрыгнуть.
Игра Portal 2 по сюжету вообще сборник чёрных шуток и сарказма от которых не обидно игроку. Хороший пример на что можно равняться по юмору.
В общем игра крутая. Немного напомнила Doki Doiki. Особенно понравился момент перехода к игре от первого лица.
Осталось убрать токсичность NPC и будет кандидат на позицию "лучшая игра"
Очень красиво и интересно было поиграть. Игра с первых кадров понравилась.
Но очень жаль что при победе нет никакого оповещения. Кажется что поймал баг потому что прокачка отключается.
Механика починки неочевидно работает. На клавишу 1 не чинит. Зато чинит рандомно каждые 10 секунд танки поблизости. Так и не понял как эту механику использовать правильно. Видно что механика сырая и не сбалансирована по геймдизайну
Немного неудобно что можно загораживать не только вражеские снаряды, но и снаряды союзников мешая им победить.
Очень не хватает прохода сквозь сгоревшие танки - нужно ждать пока они исчезнут.
Союзникам главный герой вечно мешается под ногами.
Было бы больше времени уделено на тестировку и баланс - вышла бы отличная игра претендующая на первое место.
В остальном игра весёлая, красивая, интересная
Я бы в стиме такую купил
Мне ещё с дневников стало понятно, что эта игра будет топ. По этому мы решили добавить в нашу игру отсылку на эту игру.
У нас в игре есть рыба с интересным описанием. И она является самым мощным оружием в игре!
Минога - идеальная игра на джем. Она короткая и простая. Проходиться быстро, интересно, красиво.
Музыка очень напоминает игру Osmos как и плавный геймплей, где всё окружение успокаивающе медленно плавает
Подвязать к теме второстепенного персонажа морского паразита - это интересная задумка
Интересно было бы посмотреть на механики которые не успели реализовать в рамках джема
Выглядит круто. Думал на UE5 сделали. Потом посмотрел - а это Unity.
Катцены и озвучка огонь. 3D и музыка тоже на высоте.
Камера в начале игры неудобной показалась. И кажется вы снизили FOV у камеры или она вообще ортогональная стоит. Такая непривычная камера.
Противников просто пробежал мимо. Зачем они вообще нужны, если служат для затягивания времени.
История интересная, но печальная. Концовка мне не понравилась
Визуал понравился. Атмосфера ещё подкрепляется музыкой.
По сюжету вообще не понял о чём была игра. Наверное про френдзону и это оригинальная задумка.
Вторая концовка простая. А вот первую выбивал 10 минут. За это время были баги со спавном... зелёных штук с головкой и хвостиком... Они просто телепортировались перед игроком
P.S. Неужели кто-то реально сделал проклятую игру на джем. Которую посмотрели все на стриме и теперь они тоже прокляты.
Очень долгая катсцена без возможности пропуска.
Всего две попытки, а потом опять смотреть долгую катсцену.
Очень медленный лучник. Больше проигрываешь не из-за своих решений, а потому что лучник не успевает во всех стрелять. А когда противник рядом так вообще нереально его убить.
Чисто геймплейно можно было бы подкрутить игру, добавить пропуск катсцены и ускорить наведение лучника. Игралось бы значительно лучше.
Арты с анимациями красивые. Персонаж со шляпой очень напоминает персонажей из игры Broken Age в городе птиц.
Тягу рыцаря к убийствам демонов когда у него мало здоровья можно было бы как-то объяснить сюжетом.
Но это поведение никак не объясняется сейчас.
Например демоны медленно грызут землю и если здоровья планеты упадёт - проигрыш.
Тогда был бы смысл так рисковать рыцарю. А сейчас это выглядит просто непродуманно.
Ожидал лучшего судя по красивой рисовке.
Баланса игры не хватает. К костру бежать долго ради крафта вещей. А дают они только временный эффект. Это можно было исправить дав возможность псу складывать вещи в свой инвентарь и там всё крафтить.
Расположение костра в углу тоже плохое решение. Можно было поставить его по центру чтобы быстрее было бежать до него.
Есть мелкие баги.
На скрине рыцарь застыл на месте почти на минуту и быстро поворачивался влево-вправо в этот момент. Я за это время успел сделать зелье здоровья - но даже с багом его потом убили.
Ещё одна проблема - игра бесконечна и по этому не имеет какой-то цели. Нет интереса играть дальше потому что за прохождение игры я как игрок ничего не получу. Можно было сделать концовку или цель набить какое-то количество очков.
Игра бессмысленна потому что нет прогресса. Если бы пёс крафтил постоянные вещи - был бы смысл пытаться продержаться дольше. А так игра выглядит как попытка отсрочить неизбежную смерть.
В общем по геймдизайну игра вышла не очень. Можно было лучше спланировать геймплей игры.
Музыка норм, не мешает и не выделяется.
Арт шикарный.
Багов критичных не заметил. Хотя был баг с анимацией ходьбы рыцаря которая останавливалась при втором прохождении. Но это всё мелочи.
ВНИМАНИЕ
Комментарии для джема оставляются не на этой странице.
А вот на этой https://itch.io/jam/sibgamejam-nov-2024/rate/3086207
Если оставили комментарий в нужном месте, то будет показываться ваша игра над которой вы работали.
И есть возможность ОЦЕНКИ для других участников джема
Если стоять на месте то роботы не трогают) Концепт интересный, но пока что реализация не очень. Можно было управление камерой сделать поудобнее, сейчас управления нет. И включение/отключение анимации ходьбы. А пока очень сыро выглядит.
Для игры созданной одним человеком норм. Если просто забыли участников указать - то маловато контента будет. Сделать простенькие модели со скелетом и раскидать анимацию не так долго. Запрограммировать ходьбу и интерфейс тоже. Ещё бы времени хватило смену анимаций сделать. С учётом что игру делает один человек.