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Una odisea espacial parca en palabras, aséptica, sin mostrar sentimientos. Tanto la narración como el personaje, apenas pestañean sobre lo que está ocurriendo. Personalmente, es algo que me ha funcionado.

No obstante,creo que con algo más de tiempo y detalles de desarrollo, habría quedado una ficción interactiva superior ya que el minimalismo de esta me ha dejado atascado sin saber que la historia había progresado sin yo saberlo. El juego no señaliza el avance de la narrativa y da la sensación que estamos dando vueltas sin saber qué hacer. Quizás unas escenas no interactivas notando el paso del tiempo podría solucionar esto. Hablando claro, no fue un atasco muy profundo, tan solo volví del flashback, di vueltas por la nave, sin saber que debía volver al flashback porque allí la escena había avanzado. Lo dicho, con un poco de narración convencional se podría solucionar, aunque sea un problema de mi percepción.

Por otro lado, las mecánicas del juego están muy bien integradas con la simplicidad de la implementación. Mirar a las estrellas, y soñar despierto con el pasado, y viceversa, examinar la ventana para volver al presente en las estrellas, es una acción tan simple que a la par resulta tremendamente elegante.

La jugabilidad está bordada con un puzzle de apertura de puerta secreta que es absolutamente genial.

No obstante, por otro lado, esa simplicidad hace que la narración caiga en explicar que está pasando directamente, sin que el jugador forme el puzle en su cabeza. Estaría mucho mejor que el juego no explicase el asunto, por ejemplo, reforzar el puzle mental de qué ha pasado aquí, poniendo a los cuerpos brazaletes identificativos, y en las cápsulas también letreros con los nombres asignados. Esto haría que los jugadores avispados hiciesen recuento y formasen en su cabeza la terrible verdad, sin necesidad de una breve fase expositiva.

Pero, estamos en ECTOCOMP, y los juegos no se prestan a este tipo de sofisticación.

La portada con las diversas viñetas de escenas del juego me parece alucinante. el arte modesto de paravariar es mucho más brutal transmitiendo que cualquier imagen impecable y aséptica generada por una IA. Es un ejemplo paradigmático del poder de la expresión humana.