Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Чому вирішила працювати у крамниці зненацька під кінець.

Але ви вище пояснили, що це через обмеження на слова.  Тож сподіваюсь пізніше оновите гру (чи форк випустите) чи просто поясните як могло б бути.

Але для себе вирішили, що це так задумано (щоб гравці самі додумали)


Я можу пояснити чому так сталося

УВАГА НИЖЧЕ СПОЙЛЕРИ якщо хто не хоче їх бачити





Героїня щиро не розуміє як це хотіти чогось, через це вона помилково вважає що це щось неможливе щоб люди відмовлялися від мрій/бажань, бо ставить себе на їх місце, хоч вона б початково ніколи не могла б опиниться на їх місці. Це почуття випливає в її конфліктність в крамниці, але спостерігання за відвідувачами та пояснення власниці трохи просвітлюють її. В кінцівці навіть на пряме питання яке бажання вона б взяла, якщо  могла б заплатить, героїня все одно не знає та пропонує власниці самій обрати.  Та її змушує думати краще і тут увага, пам'ятаєте ефір ностальгії? У випадку з героїнею це не щось давно забуте, це скоріше народження нового прагнення. Запах крамниці який вона відчула натякав що це її місце, середовище в якому вона може себе почувати комфортно, бути задоволеню життям.  Ціна яку назвала власниця крамниці, не зовсім ціна, скоріше вимога до працівників, кілька разів в тексті згадується що людям не можна контактувати з бажаннями - вони одразу стануть їх власними. Натомість наша героїня могла б торкатися бажань, бо в основі її суті: відсутність бажань. Навіть робота в крамниці це не її бажання, а розуміння що це місце їй підходить, а вона підходить йому відповідно.


моє трактування сюжету: відсутність бажань в гг це алюзія на ароманичність, і вона проходить шлях прийняття цього, де в кінці їй окей бути поруч з людьми, які мають бажання при цьому не порівнюючи себе з ними, а бути самою собою