Дякую за відгук, рада що вам сподобалося!
Щодо вашої теорії: не одна, але можливо в неї була колись ідентична ситуація в минулому, власне саму цю деталь я не продумувала.
Вааа, гра суперська! Дуже подобається реалізація і те що в кружечку так реалістично ракурс знизу на обличчя. Вмерла з кінцівки де ми дізнаємося про причину смерті, але отримати її треба було попітніти(а потім здатися, написати розробниці з благанням про допомогу) і врешті отримати її! З мінусів: хотілось би мати скіп через те що тяжко шукать кінцівку, і ще мати можливість на весь екран гру відкрити. Втім навіть гарної кінцівки я насолодилася грою, а це завжди знак якості! Дуже дякую за гру!
Атмосфера в грі вау, анімований фон це така краса. Спрайт неймовірний, одяг Рене так класно пропрацьований, так багато деталей дуже сподобалося.
Щодо сюжету попри короткість в історії відчувається завершеність, сама ж вона затягує, віддає затишком попри складну розмову, ну те що Анрі дурник було одразу зрозуміло, тому далі я зважала тільки на оповідь Рене, хах. Цікаво правда чому її подруга відьма не змогла втекти, але можливо причина в хворих ногах про які згадувалося...
Дякую, щиро насолодилася часом у вашій грі!
Те як оповідається історія, як вона поступово відкривається - неймовірно. Наче побувать в чужій божевільній голові, з чого я таке винесла - вбивцю далеко не завжди можна зрозуміти, іноді це просто поплавлена маячня з думок які все обертають лише навколо себе. Мені дуже сподобалося що під кінець дівчина заговорила(нехай це й в його уяві).
Композиційно все зроблено дуже зі смаком, проте кольри підібрані моментами не вдало, через малий контраст тяжко було читати, постійно змінювала яскравість: то щоб бачити, то щоб не осліпнути від яскравості(бо коли не видно доводилося високу яскравість робити), оцей момент хотілося більш юзерфрендлі.
Дякую за вашу роботу!
Гра з чудовими сенсами, яка мені зовсім не здається антиутопічною, навпаки дуже реальною і близькою до сьогодення, візуально виконання на висоті. Вспливаючі постійно бабли реклами дуже в тему. Інтерфейс один з найкрасивіших на цьому джемі!
Музика класна проте хотілося б щоб вона не перетягувала увагу в момент розмови, можливо, якщо герой має момент в житті яких давно не мав, не звертав час на оточення, не говорив і не торкався реальних людей то в цей час трек мав би бути тихіше або взагалі вимикаться, бо він відчувається як щось що заглушує думки. Ще шкода що ви не використали звук для підкреслення чогось, можливо звук тяжкого вдиху забрудненого повітря був би дуже доречним.
Дякую за гру!
Класна ідея, шкода що тільки є відчуття відірваності, бо сюжету ну дуже мало, тому дійсно є відчуття як від демки. Просто подовше б вже пробути в чи то сні чи то реальності для розкриття персонажів, а то виходить як опинилися посеред побачень двох незнайомців. Але як намальовано і озвучено сподобалося!
Дуже подобається як змінюються емоції і як показано втрачання контролі героїні над собою, а також як предмети підсвічуються кли ми про них думаємо, загалом красиво все виглядає. Пройшла на гарну кінцівку з ґайдом який ви писали нижче в коментарях і дуже тішуся з цієї кінцівки, шкода що я сама не дотицяла до неї. Тяжко вписувать багато лору в такому форматі, але вам цікаво вдалося це зробити! Дякую за гру!
Сюжет дійсно тримає в напрузі, хотілось би більше дізнатися мотивацію хлопця, якісь може слова які чує гг під кінець гри. Але загалом дуже сподобалося, таке лаконічне оформлення, красивий спрайт та фон, оце відчуття нависання чувака прям відчула. Ще життєвий менталбрейкдавн подорозі додому в транспорті...
Дякую за гру!
Дуже круто вийшло в короткому форматі прописати не тільки цікавий сетинг ще й саму історію завершеною. Звук крапання і ефект розходження кіл на воді я ще сприйняла так наче це все спогади про розмову в які персонажа занурило крапання, в якійсь умовній ванній вдома, хоч він і мав забути події, але вони зберіглися десь глибше, на не матеріальному рівні, на який не могли б вплинути таблетки.
Гра ну дуже круто реалізована, дійсно тримає в напрузі весь час, напевно хотілося мати трохи більше занурення в лор, цікаво як до цього дійшло, але в форматі мікроджему ймовірно тексту не вистачило б, тому натяків для додумування теж вистачає. Я чесно не поціновувачка жанрів жахів/триллерів, але ви моя улюблена розробниця, тому не змогла пройти повз вашої гри! Дуже дякую за вашу працю, спостерігати за вашим творчим розвитком одне задоволення!
Дякую за увагу до гри і за приємні слова! Я як сценаристка неймовірно рада, що вам припав до душі сюжет.
Щодо UI хотіла б вточнить кілька питань: по-перше, елементи інтерфейсу я відмальовувала в останній день, по-друге, все инше меню, окрім головного екрану, використовує дефолтний ренпаївський UI, тому конкретно його ніхто не пропрацьовував особливо. Я згодна, що невдалі кольори вийшли в швидкому меню. Гра використовує всюди один шрифт, з виправленням кольорів або додаванням ще обводки на швидке меню проблеми вирішаться, не вважаю що є необхідність замінювать шрифт, а вище написане ми не виправили бо запізно помітили(вже на наступний день після подачі гри). Проте це все немає нічого спільного з "робив художник, а не дизайнер", а лише з обмеженістю в часі. Через особисті обставини не почали розроблять гру одразу, як був оголошений початок , і почали лише за 5 днів до дедлайну.
Ви можете вточнить які елементи дизайну на ваш погляд погано працюють, якщо наші погляди тут зійдуться, ми пропрацюємо їх, окрім швидкого меню в грі, бо його ми і так оновимо після закінчення голосування.
Дуже дякую за такий розширений коментар! Якщо вам цікаво щодо текстур малюнків я використовую для малювання програму Rebelle, її фішка саме в тому щоб можна було в діджиталі як в традишці малювати, там ще чарівно працює акварель, бо є симуляція вологості цих фарб, а не просто напівпрозорий пензлик… але це так, трохи не по темі. Щодо треку то вказівка на нього є в підменю "Про гру", і так він з не створений нами, просто гарно підібраний хах, але напевно дійсно тут теж треба додать в опис сабмішену посилання на нього.
Ще раз дякую за увагу до гри і що приділили час деталям💚
Оскільки я не дуже змогла б добре пояснити, попросила мою кодерку розписати думаю коментар від неї буде більш юзфул в цьому питанні.
Передаю мікрофон кодерці:
Я помітила в вашій грі два візуальні ефекти, які можуть бути небажані:
1. Роздвоєння кадру, коли одночасно видно сцену до трансформації і під час неї. Це може бути спричинено додаванням переходу після трансформації, наприклад:
camera:
align (.5, .5) zoom 1.
ease 2. zoom 2.
with dissolve
Цей перехід має сенс, коли змінюється зображення сцени, наприклад, у вас були переходи з чорного в зум. Коли ж зображення сцени не міняється, цей перехід призводить до роздвоєння, і це вже може виглядати не дуже.
2. Нелінійний рух, наче параболічний. Під цим я маю на увазі, що камера під час трансформації спочатку зумиться до однієї точки, але потім зсовується до іншої. Це спричинено тим, що під час трансформації змінюється не тільки зум, а й позиція камери, наприклад:
camera:
align (.0, .0) zoom 1.
ease 2. align (.5, .5) zoom 2.
В вашій грі такий рух наче як був в усіх трансформаціях, але найбільше він помітний після фрази "Мені приємно, що тобі приємно."
і на титрах
"Візуальна новела була розроблена спеціально для UAMNJ."
Якщо цей ефект небажаний, треба просто перенести align (.5, .5) на рядок вище замість align (.0, .0).
Підсумую тим, що на мою думку, простий і візуально приємний оку спосіб це:
camera:
align (.5, .5) zoom 1.
ease 2. zoom 2.
Сюжет вийшов такий реальний, напевно ледь не в кожної людини в дитинстві відбувалися такі прощавання, у вас дуже добре вийшло передать сей момент, подобається мінігра з вірівнюванням дихання, правда не зрозуміла чи існує можливість її завалити?
P.S.: щодо кадру ви випадково не наруто на гойдалці надихалися, просто як побачила фон з хлопцем, перша думка - о, це з наруто!
Історія вийшла така легка та приємна з нотками суму, вона коротенька, але вимоги до мікро джему це закоханості не довше 1 години, тут ви добре витримали формат(сподіваюся жарт смішний). Оформлення інтерфейсу чудове, квиточок замість меню 10/10, загалом візуальна частина приємна оку. З мінусів трохи проблеми з зумом відбувалися, але в іграх на джем його взагалі рідко бачу, тому моя повага за використання його!
Графіка і виконання гри дуже сподобалося, чудове озвучення. Проте сюжетно я взагалі не зрозуміла оцього що вибір лиш один як і у житті, бо у вашій грі єдиний вибір який ми робимо це висловлюємо свою позицію, а що є людина як не мінливе творіння соціуму яке весь час розвивається, метаморфує. Я в 13, 17 років можливо і вважала що відріктися свого коріння це гарна ідея, але аперантлі в 27 я не такої думки. Одна справа що наслідки наших рішень будуть іноді безповоротні, не можна скасувать дію, але можна змінить думку, особливо на таку тему як чи вартує відречення коріння - мрії.
Я можу пояснити чому так сталося
УВАГА НИЖЧЕ СПОЙЛЕРИ якщо хто не хоче їх бачити
Героїня щиро не розуміє як це хотіти чогось, через це вона помилково вважає що це щось неможливе щоб люди відмовлялися від мрій/бажань, бо ставить себе на їх місце, хоч вона б початково ніколи не могла б опиниться на їх місці. Це почуття випливає в її конфліктність в крамниці, але спостерігання за відвідувачами та пояснення власниці трохи просвітлюють її. В кінцівці навіть на пряме питання яке бажання вона б взяла, якщо могла б заплатить, героїня все одно не знає та пропонує власниці самій обрати. Та її змушує думати краще і тут увага, пам'ятаєте ефір ностальгії? У випадку з героїнею це не щось давно забуте, це скоріше народження нового прагнення. Запах крамниці який вона відчула натякав що це її місце, середовище в якому вона може себе почувати комфортно, бути задоволеню життям. Ціна яку назвала власниця крамниці, не зовсім ціна, скоріше вимога до працівників, кілька разів в тексті згадується що людям не можна контактувати з бажаннями - вони одразу стануть їх власними. Натомість наша героїня могла б торкатися бажань, бо в основі її суті: відсутність бажань. Навіть робота в крамниці це не її бажання, а розуміння що це місце їй підходить, а вона підходить йому відповідно.
моє трактування сюжету: відсутність бажань в гг це алюзія на ароманичність, і вона проходить шлях прийняття цього, де в кінці їй окей бути поруч з людьми, які мають бажання при цьому не порівнюючи себе з ними, а бути самою собою
Атмосферна гра, Равіна сонечко, красиво наманювані візуальні елементи гри! Цікаво було подивиться файл з глибшими сенсами, але підтримую одного з коментаторів: це відчувається не по правилам, бо тексту там ледь не більше ніж в новелі... Вважаю що якщо вже люди після проходження в коментарях поцікавилися деталями то розповісти можна, але додавать файл на 3 сторінки в гру то шось ту мач. Проте вважаю що грою можна насолодитися і без глибоких сенсів - просто як розмовою з привидом загадкової дівчини! Хотілося б розкриття теми того що пригодник і Равіна зустрічаються не вперше, бо це заінтригувало але більше не згадалося.
Дякую за гру!
Гра шедевральна, вам вдалося так добре передати настрій і події часів ростріляного відродження в такому в короткому форматі. Озвучення зроблено неперевершено, спокійний голос Курбаса, який просить кілька хвилин щоб завершити виставу, в той час як його кличуть на розстріл - щемить серце. Руки невтомно, до болю, плескають вашій виставі! Дуже дякую вам за пророблену роботу!