Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Оскільки я не дуже змогла б добре пояснити, попросила мою кодерку розписати думаю коментар від неї буде більш юзфул в цьому питанні.

Передаю мікрофон кодерці:

Я помітила в вашій грі два візуальні ефекти, які можуть бути небажані:

1. Роздвоєння кадру, коли одночасно видно сцену до трансформації і під час неї. Це може бути спричинено додаванням переходу після трансформації, наприклад:

camera:

  align (.5, .5) zoom 1.

  ease 2. zoom 2.

with dissolve

Цей перехід має сенс, коли змінюється зображення сцени, наприклад, у вас були переходи з чорного в зум. Коли ж зображення сцени не міняється, цей перехід призводить до роздвоєння, і це вже може виглядати не дуже.

2. Нелінійний рух, наче параболічний. Під цим я маю на увазі, що камера під час трансформації спочатку зумиться до однієї точки, але потім зсовується до іншої. Це спричинено тим, що під час трансформації змінюється не тільки зум, а й позиція камери, наприклад:

camera:

  align (.0, .0) zoom 1.

  ease 2. align (.5, .5) zoom 2.

В вашій грі такий рух наче як був в усіх трансформаціях, але найбільше він помітний після фрази "Мені приємно, що тобі приємно."

і на титрах

"Візуальна новела була розроблена спеціально для UAMNJ."

Якщо цей ефект небажаний, треба просто перенести align (.5, .5) на рядок вище замість align (.0, .0).

Підсумую тим, що на мою думку, простий і візуально приємний оку спосіб це:

camera:

  align (.5, .5) zoom 1.

  ease 2. zoom 2.

(+1)

дякую дуже чудовій кодерці, дуже гарні пояснення! я це багом не вважаю, бо мені подобається, яке воно в фіналі, але я власне і не багато прикладів зуму бачила до цього і вперше вчилась робити, тож з радістю розгляну пропозицію і подивлюсь, як можна з оцим кодом, що написали!! дякую, що все гарненько розписали!!!!