Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

О! Нарешті інтерактивність! :)

Одразу хочеться зазначити плюси:

+ графічний стиль

+ технічна реалізація (меню, анімації, зміни тексту, розгалуження сюжету)

+ музика дуже в тему

Що не зайшло:

- Занадто багатослівний привид. Він у минулому житті часом не був аспірантом філософії чи філології? :)

Все ж таки більше атмосфери страху навіває недосказаність і не до кінця зрозумілі фрази, ніж довгі філософські пасажі 

- Не зовсім очевидні кінцівки. Часто важко зрозуміти, чому той чи інший варіант відповіді призвів саме до цього фіналу. Скоріше відчувається як рандом. Крім того, самі кінцівки часто не дають достатньо інформації - а чим саме все скінчилося? Ну там де смерть героя - все ясно. А там де він "губить себе" під час втечі - не дуже. А у варіанті з "зміною сторожа", я так зрозумів, що ГГ займає місце привида, а той нарешті отримує довгоочікуваний спокій?

Трошки про надзавдання сюжету: Якщо сюжет хоче щось сказати гравцеві, підвести його до якоїсь думки/висновку, то, як на мене, це краще робити трохи більш зрозуміло (ну тобто вибори/позиції/установки ГГ "A+B" ведуть до фіналу "C" тощо). Звучить наче "занадто примітивно", але все ж таки я вважаю, що у багатозначність і "відкриті фінали" краще гратися вже після того, як почати добре виходити цікаві однозначні сюжети.

Але загалом сюжет заставляє напружувати мізки і пробувати різні варіанти - а це теж дуже й дуже непогано :)

Мої вітання авторам!

(+1)

Щиро дякуємо за ваш відгук та конструктивну критику!

Раді, що вам сподобалися графіка, технічна реалізація та музичне оформлення — ми прагнули створити атмосферу, яка  підкреслює тему.

Зауваження щодо багатослівності привида — дуже цікава думка! Можливо, у повній версії його висловлювання та кінцівки будуть сприйматися більш цілісно, а загальна ідея сюжету та надзадача стане яснішою та складеться у чітку картину.

Ваша порада щодо зрозумілості та лаконічності — цілком слушна, і ми обов’язково її врахуємо.

Дякуємо за ваші зауваження та час! Ваша думка допоможе нам у подальшому вдосконаленні проєкту.