О! Нарешті інтерактивність! :)
Одразу хочеться зазначити плюси:
+ графічний стиль
+ технічна реалізація (меню, анімації, зміни тексту, розгалуження сюжету)
+ музика дуже в тему
Що не зайшло:
- Занадто багатослівний привид. Він у минулому житті часом не був аспірантом філософії чи філології? :)
Все ж таки більше атмосфери страху навіває недосказаність і не до кінця зрозумілі фрази, ніж довгі філософські пасажі
- Не зовсім очевидні кінцівки. Часто важко зрозуміти, чому той чи інший варіант відповіді призвів саме до цього фіналу. Скоріше відчувається як рандом. Крім того, самі кінцівки часто не дають достатньо інформації - а чим саме все скінчилося? Ну там де смерть героя - все ясно. А там де він "губить себе" під час втечі - не дуже. А у варіанті з "зміною сторожа", я так зрозумів, що ГГ займає місце привида, а той нарешті отримує довгоочікуваний спокій?
Трошки про надзавдання сюжету: Якщо сюжет хоче щось сказати гравцеві, підвести його до якоїсь думки/висновку, то, як на мене, це краще робити трохи більш зрозуміло (ну тобто вибори/позиції/установки ГГ "A+B" ведуть до фіналу "C" тощо). Звучить наче "занадто примітивно", але все ж таки я вважаю, що у багатозначність і "відкриті фінали" краще гратися вже після того, як почати добре виходити цікаві однозначні сюжети.
Але загалом сюжет заставляє напружувати мізки і пробувати різні варіанти - а це теж дуже й дуже непогано :)
Мої вітання авторам!