Когда я только зашёл в игру, то был приятно удивлён, такое качество графики, звука, атмосферы... Визуал у этой игры моё почтение, респект тому, кто им занимался, сложно поверить что нечто такое могло быть сделано за 100 часов :D
Дизайн локаций выполнен шикарно, загадки не сильно сложные, механики простые, но неплохие.
Хотелось бы только хвалить данный проект, но он, к сожалению, не без грехов.
В игре очень много, прям куча мест, где гг не может подняться или пройти, иногда даже можно было застрять(благо в игре есть сохранения, иначе я бы не смог решится дальше проходить) и это прям очень сильно снижало общее впечатление об игре. Бывало я мог минут 5-10 сидеть на одном месте, пытаясь найти правильный пиксель, где гг всё-таки может пройти.
Также иногда прям гипер неочевидно, куда идти, в какой мир, чем изменять и в каком месте, из-за чего весь геймплей сводится к тому, чтобы просто монотонно возвращаться в хаб, менять изменение для мира, возвращаться, понять что это не то изменение и так по кругу. Плюс хотелось бы знать в каком мире какие части пропущены, ну или хотя бы знать о том, что в конкретном мире есть наличие несобранных частей, потому что из-за размера локаций и скорости гг, игрок пробегает их достаточно долго и если он пропустил какой-то закаулок или тропинку, которая ведёт к несобранной части, то потом ему придётся перебегать все локации, что занимает много времени и сил.
Также не особо понял соответствия теме, сломанность мира заключается в сломанных частях кубов, которые мы по ходу игры собираем?
В общем, игра, сделанная за 100 часов выглядит вполне неплохо, за один только визуал хочется поставить высокий балл, но геймплейные особенности сильно портят впечатление о ней, если их подправить, то игра будет бомбой! Желаю удачи в дальнейших проектах!