Есть ещё побочка частой игры: милишник начинает казаться имбовее) С открытием локи баг вылетал в рандомный отностельно момент, как будем допиливать, то исправим, спасибо за отзыв!
можно начать с подбора цветов которые будут чуть более сочетаться и закончить апгрейдом рисовки, сейчас слишком большая и разнообразная цветовая палитра используется и сами объекты нарисованы довольно просто
Рады слышать, что игра понравилась, проходы открыть более чем реально, их по 8-9 на каждой локации, с сложностью возможно мы и вправду переборщили, но если прииграться и использовать алхимию, то выживать минут по 10 более чем реально, а там и до победы недалеко)
Собрал 1 чёрную штучку и как я понял, это не дало мне заполнить светлую полоску до конца, геймплей ограничился симулятором ходьбы по не очень красивому миру, не смотря на глубой смысл, как игра вышло скучно(
Итак, план действий: докручиваем мультипллер, слегка полишим графоний и добавляем сабмеханик и мета прогрессию - получае наш ответ Overcooked, прикольная игрушка
В целом было довольно залипательно, но вёрстка улетела, когда выбираешь прокач, то тебе не пишут сколько и чего тебе дают ну и графика со звуком требуют доработки
Прикольное возведение головоломки из Inside в абсолют, над визуалом постарались, но игра вышло очень короткой и иногда не регало правильные действия из-за чего два раза пришлось просто так умереть
Открыл обучение, но это не помогло, то, что должно отвечать за определённые параметры в како-то момент начинало рандомно влиять и на другие, при таком сложном управлении через клавиатуру подобное к сожалению отбило желание проходить игру на совсем
Очень атмосферно, несмотря на отсутствие материалов на многих вещах. Игра люто сырая и баганная, но если подлатать, то будет отличный проект в подобном сегменте
Механика и геймдизайн на месте и в хорошем состоянии, но вот графоний конечно (дело не в его пиксельности). Подкрутить графику добавить саб механик и можно в релиз
Вторая попытка в Стенли за этот джем, как мы поняли. Мало интерактива и аудиосопровождения для этой задумки, очень долго бегали в тишине + сыро, но идея с приключением через унитаз конечно оригинальна
Да, прокачка внутри забега пока базируется только на алхимии элементов, при их открытии появляется информация о том, что они дают, есть метовая прокачка за "ачивки", которая влияла в каждом забеге, если не секрет, на каком персонаже играли?
Игра с лисой была самой приятной частью этого приключения, для нас всё ещё загадка зачем столько миниигр, если можно было довести до ума одну из них(например лису)
Визуально было тяжело играть к сожалению с такими эффектами, сюжет оригинальный, но вот камера баговалась и достаточно часто, что вместе с PP сильно раздражало. Для джема игра получилось достаточно продолжительной, респект
Сначала думал, что закончим на первой локе, но всё же прошли дальше сквозь свет и тьму, забагался ключ и дальше кухни пройти уж просто не вышло, надо решить, либо вы подсвечиваете элементы при приближении, либо при наведении, когда эти условия вместе, то получается очень не очень
Мы очень рады, что вам понравилась игра! Насчëт судьбы мы пока решаем, но она будет) Постарались еë оптимизировать и добавить разное качество графики в настройках, но к сожалению в рамках джема было сложно качественно проработать этот момент