Дякую, за розгорнутий коментар до гри. В цілому хотілося зробити сюжет доволі об'ємним з великим розгалудженням сюжетних віток. Але через обмеження, довелося обрізати моменти, які можна було розкрити. Першопочаткова задумка була створити 7 днів, протягом яких гравець робить різні відповіді і це впливає на загальний настрій Емми, яка в свою чергу буде діяти по іншому. Таким чином гравець міг би померти в перший же день або якимось чином навіть міг вибратися з будинку, або просто залишитися з Еммою.