Hi lord_ryvan! Super leuk dat je het hebt gelezen en de tijd hebt genomen om een uitgebreide comment te schrijven :^)
En ik herken veel van wat je aangeeft over over D&D. All Outta Bubblegum en D6 Dungeons kende ik zelf nog niet, maar dank voor het doorgeven, ik ga ze zeker beide even doornemen ter inspiratie. Zeker D6 Dungeons klinkt fijn.
En tof dat je een mash-up wilt maken van Tellan en D6D en aan je OSR groep wilt voorleggen. Mocht het ervan komen ben ik super benieuwd hoe het is gegaan met de sessie :^) Tellan is nog in vroege fase van ontwikkeling dus alle feedback op de mechanics is mega welkom. En als bijvoorbeeld de combat regels voor afstanden van D6D goed samenwerken met Tellan dan laat ik me graag inspireren om het mee te nemen in de regels van Tellan.
En betreft je vraag over character HP, goed dat je het vraagt, ik zag dat het inderdaad nog niet heel duidelijk was, ik heb de PDF iets aangescherpt. Hopelijk is het nu wat beter uitgelegd. Het komt neer op het volgende:
In Tellan hebben spelers geen HP pool zoals NPC's. Spelers krijgen oplopende wound condition cards per damage point die ze nemen.
- Bij de eerste damage point-> light wound condition card (Alle rolls krijgen -1)
- Bij de tweede damage point -> heavy wound condition card (Alle rolls krijgen -2)
- Bij de derde damage point-> unconcious condition card (Draw a death card)
Spelers die armor dragen kunnen nog 1 extra damage point nemen omdat ze de armored condition card krijgen, die zorgt dat ze de eerste hit mogen negeren. Bij de volgende damage point krijgen ze wel een wound condition card omdat het armor na de eerste hit te hebben geabsorbeerd kapot is gegaan.
Mocht je nog meer vragen hebben laat het gerust weten! En nogmaals dank dat je Tellan hebt doorgenomen, ik ben benieuwd of OSR-groep de mashup van D6D en Tellan een keertje gaat uitproberen! :^)