Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TheRamenDutchman

10
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Jun 15, 2024

Recent community posts

We moeten eerst door Hole In The Oak herschreven voor Worlds Without Number zien te komen (^^;

Ik zie het nu staan in de PDF, dat is inderdaad veel duidelijker.
Het is dus eigenlijk, three strikes; you're out, met de-buffs tussendoor!

Ik laat het je weten mochten we ertoe komen!

---

Er vielen me nog wat kleine dingetjes op toen ik nog eens door de PDF ging om een character te maken; voor een betere feel met het systeem:

  • Er is volgens mij geen manier om XP/score op de character sheet of party sheet kwijt te kunnen, klopt dit? als dit mist is dit geen groot probleem; dit is niets wat je niet op een papiertje of in de kantlijn kwijt kan ;-)
  • Er zijn geen voorbeelden van large/2×2 items. Vanaf wanneer zou je iets large noemen? Kruisboog? Plaatharnas? Karavaanwagen?
  • Er zijn geen guidelines over groottes van equipment; ik kan mij voorstellen dat een dolk 1×1 is, maar alles van een kort zwaard tot een greatsword 2×1 is, maar ik kan mij ook voorstellen dat iemand anders dat heel anders ziet, zeker omdat niet is beschreven ongeveer vanaf wanneer iets als large item zou worden gezien.

Ik zou zelf bij harnassen beginnen ze 2×2 te maken, en zelfs greatswords en kruisbogen 2×1 te houden, en de XP krijg ik wel in een kantlijntje kwijt!

This is surprisingly polished and well rounded for such a short development span!

No corners were cut, and it's actually quite fun to play a few times!

Wel een vraagje, wellicht dat ik hier overheen heb gelezen; hoeveel HP heeft een player character?

(1 edit)

hi, lord_ryvan@ttrpg.network van Lemmy hier!

Wat komt dit heerlijk speels over; met alle uitprintsels en uitknipsels!

Mij zit de complexiteit van D&D soms ook wat dwars; ik heb behoorlijk wat moeite gedaan om alle regels goed te leren en heb vervolgens nog nooit iemand meegemaakt die de regels van D&D 5E echt goed had, vaak zagen ze variant rules voor officieel aan of andersom, soms wisten ze niet dat een bepaalde regel bestond, of hadden ze een hele lakse interpretatie van een spreuk die hem veels-te sterk maakte voor een low-level spell. En dan is er nog alle boekhouding; hoeveel spell slots je van ieder level over hebt, HP, HD, rations (negeren we vaak), carrying capacity, class-specifieke resources zoals spell points en ki, enz.

Op andere momenten kan de complexiteit juist mogelijkheden openen die in een systeem als All Outta Bubblegum niet mogelijk was geweest, of kunnen ze gewicht geven aan keuzes zoals welke items je meeneemt en welke je opslaat en waar dat veilig is en je terugkomt.

Ik vind dat D6 Dungeons voor mij een goed balans is al valt het wat vlak als je het met een grotere groep (of maar 2 of 3 spelers) wil spelen, maar Tellan heeft zoveel meer speelsheid met alles wat je hebt geïllustreerd en voorbereid!
Ik zie ook veel overeenkomsten beiden; wapens doen "1 damage", NPCs hebben enkele HP overeenkomend met hun DC, bv.!

Ik zou denk ik delen van beiden willen combineren; het 3x6 tetris-systeem voor carrying capacity van Tellan, hoe de afstanden in combat af worden gehandeld in D6D.

Tot nu toe heb ik hem alleen nog maar doorgelezen, maar ik wil dit graag voorleggen bij m'n huidige OSR-groep!

Simple Proton setup: Install Lutris or Steam, add the game to Lutris/as non-steam game, launch it through Lutris/Steam. The launcher should handle it for you!

(you can choose either Lutris or Steam, your preference)

Hi, sorry to chime in!

It's very difficult to run Itch Windows game on Steam Deck; Steam just quits and doesn't run it, and Lutris just won't find the existing files it's pointed to.

I did the same procedure I did for other Itch games and while it works well on my Linux Mint desktop, it won't on my Steam Deck.

Maybe it's the ARM CPU, maybe it's Arch Linux, but it's difficult to get them to run.

Could you maybe consider a Linux build?

Thanks!

Bazzite (Fedora) on my PC, SteamOS (Arch) on my steam deck.

Most engines, including Godot, Unreal and Unity offer ways to build for Linux, which should work on both of these, as well!

How should this be ran on Linux?

I unzipped the game, double-clicked the binary file called 'Toe II Toe', it shows a small, black window, but nothing else happens for me.

I made sure the binary is executable, the log looks as follows: https://pastebin.com/WKJWcXjb

Default mouse sensitivity is a bit low on Linux (Fedora 40, Linux 6.9, KDE Plasma 6.0, Wayland), but that could easily be fixed from the menu!

Cool concept, great execution, will definitely be playing this more!

This has so much essence

Love that!