Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Досить хороший приклад, як мінімальними засобами зробити гру цікавою. 

Графіка: Радикальне Ч/Б трошки віддає депресією, але це принаймні стильно. Чудове фото на титульній сторінці, але особисто я б трошки його обробив, щоб стилізувати як і фон у грі (може наклав би якийсь фільтр "під малюнок", чи теж перевів у Ч/Б, як і фон).

Сюжет: в міру драматичний. Я навіть подумав, що до списку барменів і таксистів тепер треба додати ще й оператора кол-центру, як найбільш обізнані у людських проблемах професії. Розгалуження сюжету органічні, вибори логічні. Пошук додаткових досягнень теж додає інтриги (відкрив 5/8).

Не зовсім зрозумів, навіщо тут вводити ім'я користувача. Як на мене, це нічого не додає даному сюжету.

Не зовсім зрозумів, навіщо ГГ немов би звертається до гравця на початку і в кінці. Так теж можна, але мені мабуть хотілось би більшого поєднання (ГГ = гравець). Але це вже кому як на колір і смак.

Не як порада, а як ідея: Мені раптом стрельнуло в голову, як можна було б зробити сюжет ще цікавішим. Зробити історій з дзвінками клієнтів не 3, а хоча б 5-6, але при кожному проходженні рандомно вибирати лише 3 з них. Тоді у того, хто перепроходить гру (а перепроходити будуть 100%, бо купа досягнень ще не відкриті), буде відчуття, що це одна й та сама робота, але різні робочі дні - коли може подзвонити хтось новий, а може і "постійний клієнт" :)

У будь-якому разі, це було непогано! )