Los dos que mas me han chochado son:1 los enemigos haciendote daño cuando ya estan muertos. 2 la velocidad de disparo esta ligada a los fps
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Ahhh los enemigos siguen ahí como parte de la temàtica del plot twist, “nada muere realmente”, es decir es intencionado. Y sobre los disparos… cierto! Al usar un approach basado en eventos de un componente de terceros, no nos dimos cuenta que el evento que se encarga de los disparos lo ejecuta a principio del fps!
Muchas gracias por el feedback!