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Muchas gracias! En lo que más nos demoramos fue en todo lo "procedular". La generación del terreno, el cambio de los tiles cuando rompes bloques, el pathfinding en tiempo real de los enemigos... Tuvimos que hacer un algorimo de A* que genera su propio grid, y ni siquiera teniamos claro que nada de esto se llegase a apreciar! Mil gracias!!