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Qué juegazo. Es brillante. La idea está ejecutada a la perfección, hasta los créditos. Se nota el mimo y el talento. Uno de mis favoritos. ¡Enhorabuena y un saludo!
Mil gracias por tus palabras!! Nos hace mucha ilusión que este gustando!! :D
Vaya juegazo, os ha quedado redondo. Y el final me ha enamorado jajajaja
A mí también me ha costado pillar lo del oxígeno, en realidad es muy visual, pero como se parece a otros efectos puede pasar desapercibido.
Quizás apretaría un poco el ritmo de juego (que puedan pasarle más cosas negativas al jugador, aunque a cambio haya que darle algo más de oxígeno): ha habido un momento en que era tirar para abajo y buscar burbujas, los bichos no me hacían nada, pero también depende de si es lo que se pretendía. Tampoco terminé de entender cuándo se cambia de color del taladro, pero el caso es que al final lo hacía, así que todo ok jajajaja.
Creo que hay un currazo detrás enorme, tiene muchos detalles y todos han quedado genial. Y eso no es fácil hacerlo (menos en una jam) :P. ¡Mis dieses!
Me alegro que te guste!! Tuvimos que probar muchos ritmos de juego con el poco tiempo que teníamos, pensamos en cuevas más grandes más enemigos, o que siempre hubiese al menos un oxigeno en cada cueva por pequeña que fuese... Bueno, al final balancear estas cosas son las que más pruebas requieren, por eso estamos encantados con todo el feedback que estamos recibiendo ^^ Se me ocurre meter algún pez tunelador para solventar el tema de que los enemigos te compliquen el asunto, algún evento con el tiempo, o que cada nivel tenga algún peligro característico... Son cosas que se pueden implementar con esta base y algo más de tiempo e.e ¡Gracias por tu comentario!
Una version moderna de Dig dug conservando el toque antiguo ¡Me encanta!
¿El plot twist es una referencia a cierto saga de Terry Pratchett?
El mundo sobre la tortuga y el elefante es una de nuestras fuentes de inspiración ^^ Y siempre tuvimos en mente a Dig Dug durante el desarrollo, por lo que nos has calado de lleno e.e ¡Nos alegra que te haya gustado!
Me ha gustado mucho el juego, aunque me ha costado pillar el tema de dónde conseguir oxígeno. En la partida en la que he llegado al final (muy buen plot twist, por cierto xD), lo he hecho medio por intuición: sí que he visto que había zonas con burbujitas y he ido a por ellas, pero debajo hay un objeto rosáceo que de primeras pensaba que era un enemigo y ahora creo que es donde se generan las burbujitas. Quizá ayudaría que al comenzar la primera zona de roca marina, al principio de todo, hubiera un punto visible con oxígeno para que ya desde el principio se distinguiera ese elemento del resto.
Aparte de ese detalle, creo que es uno de los mejores juegos de la jam, bastante entretenido y con una propuesta diferente del resto. Muy bien en general. =)
Muchas gracias por tu comentario, me alegro mucho de que lo hayas disfrutado, tomaremos esos consejos para mejorar siempre 😊
¡Es una buena idea la de poner una bombona de oxigeno al principio! En un tiempo tan breve nos centramos en cosas como que el terreno se generase lo mejor posible y que el algoritmo de pathfinding de los enemigos funcionase bien, pero faltan por explicar de forma practica cosas como que el oxigeno se obtiene de tal manera o no puedes matar al tiburón, lo cual la verdad dejamos para que el jugador descubriese... Somos conscientes de que el breve tutorial planteado no es suficiente para la cantidad de variables del proyecto xD ¡Muchas gracias!
¡Completado! Nos ha gustado el plot twist final, no nos lo esperábamos. La jugabilidad está bien, pero era un poco confuso cuando conseguíamos mejoras. A lo mejor un poco más de feedback vendría bien. También en el caso de los enemigos que no puedes derrotar, no está muy claro. ¡Buen juego!
Tendremos en cuenta los aspectos a mejorar. Muchas gracias por el comentario ☺️
El plot twist me pilló completamente desprevenido, ¡enhorabuena! Visualmente me parece un juego precioso y me gusta mucho la nostalgia que transmite. Es divertido y permite pasar un rato muy agradable. Si acaso, me hubiera gustado que estuviese más claro cuando mejoraba mi taladro.
¡Ah! Y se me pasaba, el meteros a hacer una dungeon procedural en una jam, sois unos insensatos pero os ha salido muy bien.
>:)
Jajajajaja Con tres programadores y un solo diseñador, hemos jugado la carta de lucirnos programando jajajaja Uno estuvo todo el finde con la generación procedular, otro con el algoritmo de A*, y el otro haciendo las mecánicas de personaje basadas en físicas :P El apartado nostalgia es para nuestro diseñador que se inspiro en el estilo de la SNES para este jueguito. ¡Gracias por tu feedback! Parece que a más de uno no le ha quedado claro el tema del taladro, cambiar su color y un sonidito no es suficiente, le tendríamos que haber añadido algo de juice, la próxima vez le pondremos TimeStop y algún efecto visual más que lo resalte ;)
Yo estaba pensando más en saber cuanto falta o que necesito para mejorarlo, en plan una barra de nivel o similar, porque sí que me di cuenta cuando subió de nivel, pero no lo relacioné con mis acciones en el juego (que imagino que sería al coger tesoros)
NES
Una estética impecable!! Muy bonito y entretenido.
La única queja son los limites a izquierda y derecha que no te dejan avanzar aunque apareciesen materiales fuera de los límites.
Donde creasteis el juego? Usasteis algún motor o lo creasteis desde cero?
Gracias por tu comentario! Esta hecho en Unity!
Nostalgia 100%. Que el nivel se genere de forma aleatoria le da muy buen punto. Espero que sigáis con la idea, enhorabuena por el trabajo!
Muchas gracias! En lo que más nos demoramos fue en todo lo "procedular". La generación del terreno, el cambio de los tiles cuando rompes bloques, el pathfinding en tiempo real de los enemigos... Tuvimos que hacer un algorimo de A* que genera su propio grid, y ni siquiera teniamos claro que nada de esto se llegase a apreciar! Mil gracias!!
Estoy llorando de lo emocionado que estoy tras terminar este juego.. si..
Ha sido súper nostálgico y divertido. Y la música preciosa, enhorabuena.
Puntos Postivos: Todo.
Puntos a Mejorar: La música del menú, ese bucle que imagino que simula las olas.
Me alegro de que lo único "a mejorar" sea la música de intro jajaja hay muchas cosas que mejorar realmente pero se agradece! No queríamos repetir el mismo tema hasta la saciedad ni usar uno que no fuese propio, por eso preferimos usar ese bucle hasta que empezase la intro. Nos hace llorar de la emoción que te haya hecho llorar de la emoción, mil gracias!!
Bueno, siendo sincero el radar lo habría hecho un poco más grande, pero al final me he terminado de acostumbrar y como ya he dicho antes, ha sido maravilloso poder jugar a vuestra obra maestra. Gracias por haberlo creado ^^
Me ha encantado para mi uno de los mejores de la jam, top 3!!
Muchisimas gracias!!! :D
¡Me encanta el primo acuático de Mr. Driller! Da mucho juego poder ir en cualquier dirección. Para mí es el ganador absoluto. Espero sigáis desarrollándolo, y lo publiquéis.
El primo oscuro de Mr. Driller xD Gracias por tu comentario! Es probable que le demos alguna vuelta más a la generación, hay muchas cositas que se pueden mejorar y que no las hemos hecho por falta de tiempo ^^
Una idea increíble, gran juego :D