¡Muchas gracias! Se aceptan criticas constructivas e.e
El Barón Jack
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La ambientación del juego esta currada, la primera morena me pasmó xD No hay ningún sonido que te avise que algo viene hacia a ti y de repente te ves rodeado de peces mordisqueandote XD A veces es bastante dificil apuntar, el laser no ayuda y cuesta discernir la profundidad, quizas cambiando el FOV se solucione? En cualquier, cualquiera con talasofobia seguro que se lo hace encima jajajaja No me salto ningun evento al final, se suponia que tenia que saltar algun evento?
Me alegro que te guste!! Tuvimos que probar muchos ritmos de juego con el poco tiempo que teníamos, pensamos en cuevas más grandes más enemigos, o que siempre hubiese al menos un oxigeno en cada cueva por pequeña que fuese... Bueno, al final balancear estas cosas son las que más pruebas requieren, por eso estamos encantados con todo el feedback que estamos recibiendo ^^ Se me ocurre meter algún pez tunelador para solventar el tema de que los enemigos te compliquen el asunto, algún evento con el tiempo, o que cada nivel tenga algún peligro característico... Son cosas que se pueden implementar con esta base y algo más de tiempo e.e ¡Gracias por tu comentario!
Jajajajaja Con tres programadores y un solo diseñador, hemos jugado la carta de lucirnos programando jajajaja Uno estuvo todo el finde con la generación procedular, otro con el algoritmo de A*, y el otro haciendo las mecánicas de personaje basadas en físicas :P El apartado nostalgia es para nuestro diseñador que se inspiro en el estilo de la SNES para este jueguito. ¡Gracias por tu feedback! Parece que a más de uno no le ha quedado claro el tema del taladro, cambiar su color y un sonidito no es suficiente, le tendríamos que haber añadido algo de juice, la próxima vez le pondremos TimeStop y algún efecto visual más que lo resalte ;)
¡Es una buena idea la de poner una bombona de oxigeno al principio! En un tiempo tan breve nos centramos en cosas como que el terreno se generase lo mejor posible y que el algoritmo de pathfinding de los enemigos funcionase bien, pero faltan por explicar de forma practica cosas como que el oxigeno se obtiene de tal manera o no puedes matar al tiburón, lo cual la verdad dejamos para que el jugador descubriese... Somos conscientes de que el breve tutorial planteado no es suficiente para la cantidad de variables del proyecto xD ¡Muchas gracias!
Muchas gracias! En lo que más nos demoramos fue en todo lo "procedular". La generación del terreno, el cambio de los tiles cuando rompes bloques, el pathfinding en tiempo real de los enemigos... Tuvimos que hacer un algorimo de A* que genera su propio grid, y ni siquiera teniamos claro que nada de esto se llegase a apreciar! Mil gracias!!
Me alegro de que lo único "a mejorar" sea la música de intro jajaja hay muchas cosas que mejorar realmente pero se agradece! No queríamos repetir el mismo tema hasta la saciedad ni usar uno que no fuese propio, por eso preferimos usar ese bucle hasta que empezase la intro. Nos hace llorar de la emoción que te haya hecho llorar de la emoción, mil gracias!!
-Tiene toda la pinta de que los números negativos en los recursos es lo que provoca que los botones de los eventos se bloqueen.
- El botón de finalizar turno no se me ha bloqueado y los sistemas casi seguro que funcionaban.
- Como dices, con un poquito de mimo el juego será realmente divertido, los sistemas están ahí.
Un saludo y para lo que necesites me dices, te hago un informe de playtester post-jam si quieres jajaja ;)
Después de un buen rato he entendido como funcionaba, creo que no queda bien explicado del todo, o al menos yo no lo había entendido. Da igual donde toques la estrella, sales disparado hacia donde apunta el brazo activo (el blanco). He de decir que una vez he caído en esto, el juego se me ha hecho llevadero de completar.
La idea es chulísima, por desgracia se hace monótono solo escuchar la misma música todo el rato. Le he dado caña un buen rato y solo me he sacado el final del "libro". Por desgracia parece que a veces algunos números quedan en negativo y los botones de las opciones quedan bloqueados, lo cual obliga a reiniciar la partida. Tiene potencial para convertirse en algo más grande, recordándome en parte a juegos como "60 seconds!". Si lo continuáis avisad!! :D
El apartado artístico brilla por su ausencia, tanto que al abrirlo parece algún tipo de juego de mesa ancestral tipo damas o algo así, una lastima que esto eche para atrás a muchos, estamos ante una de las mejores mecánicas de la Jam; tiene algún bug, pero nada que impida jugarlo, la experiencia es como mínimo memorable, sinceramente, de los que más me han gustado de la Jam (y divertido que no es poco), los FX son manteca XDD (De programador a programador, la próxima vez busca algún artista jajaja).