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El Barón Jack

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A member registered Dec 16, 2019 · View creator page →

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¡Muchas gracias! Se aceptan criticas constructivas e.e

DigDug reference:

¡Muchas gracias!

El juego tiene algún pero :P ¡Pero muchísimas gracias por tu comentario! ^^

Probablemente, el único juego con mensaje de la Jam! Una de las herramientas esta mucho más OP que la otra, así que solo spameaba esa :DD

Doble plot twist! Teneis la base para seguir trabajando en algo, he echado de menos un poco de coyote time para esos saltos tan ajustados, en cualquier caso, me ha parecido guay que hayais planteado cosas como un sistema de dialogos o eventos cinemáticos!

Me encanta el estilo artístico! El shader esta bien chulo, lo habéis hecho vosotros? No me salieron las pistolas de la preview :C

La ambientación del juego esta currada, la primera morena me pasmó xD No hay ningún sonido que te avise que algo viene hacia a ti y de repente te ves rodeado de peces mordisqueandote XD A veces es bastante dificil apuntar, el laser no ayuda y cuesta discernir la profundidad, quizas cambiando el FOV se solucione? En cualquier, cualquiera con talasofobia seguro que se lo hace encima jajajaja No me salto ningun evento al final, se suponia que tenia que saltar algun evento?

El mundo sobre la tortuga y el elefante es una de nuestras fuentes de inspiración ^^ Y siempre tuvimos en mente a Dig Dug durante el desarrollo, por lo que nos has calado de lleno e.e ¡Nos alegra que te haya gustado!

Me alegro que te guste!! Tuvimos que probar muchos ritmos de juego con el poco tiempo que teníamos, pensamos en cuevas más grandes más enemigos, o que siempre hubiese al menos un oxigeno en cada cueva por pequeña que fuese... Bueno, al final balancear estas cosas son las que más pruebas requieren, por eso estamos encantados con todo el feedback que estamos recibiendo ^^ Se me ocurre meter algún pez tunelador para solventar el tema de que los enemigos te compliquen el asunto, algún evento con el tiempo, o que cada nivel tenga algún peligro característico... Son cosas que se pueden implementar con esta base y algo más de tiempo e.e ¡Gracias por tu comentario!

Mil gracias por tus palabras!! Nos hace mucha ilusión que este gustando!! :D

Jajajajaja Con tres programadores y un solo diseñador, hemos jugado la carta de lucirnos programando jajajaja Uno estuvo todo el finde con la generación procedular, otro con el algoritmo de A*, y el otro haciendo las mecánicas de personaje basadas en físicas :P El apartado nostalgia es para nuestro diseñador que se inspiro en el estilo de la SNES para este jueguito. ¡Gracias por tu feedback! Parece que a más de uno no le ha quedado claro el tema del taladro, cambiar su color y un sonidito no es suficiente, le tendríamos que haber añadido algo de juice, la próxima vez le pondremos TimeStop y algún efecto visual más que lo resalte ;)

¡Es una buena idea la de poner una bombona de oxigeno al principio! En un tiempo tan breve nos centramos en cosas como que el terreno se generase lo mejor posible y que el algoritmo de pathfinding de los enemigos funcionase bien, pero faltan por explicar de forma practica cosas como que el oxigeno se obtiene de tal manera o no puedes matar al tiburón, lo cual la verdad dejamos para que el jugador descubriese... Somos conscientes de que el breve tutorial planteado no es suficiente para la cantidad de variables del proyecto xD ¡Muchas gracias!

Gracias por tu comentario! Esta hecho en Unity!

Muchas gracias! En lo que más nos demoramos fue en todo lo "procedular". La generación del terreno, el cambio de los tiles cuando rompes bloques, el pathfinding en tiempo real de los enemigos... Tuvimos que hacer un algorimo de A* que genera su propio grid, y ni siquiera teniamos claro que nada de esto se llegase a apreciar! Mil gracias!!

Me alegro de que lo único "a mejorar" sea la música de intro jajaja hay muchas cosas que mejorar realmente pero se agradece! No queríamos repetir el mismo tema hasta la saciedad ni usar uno que no fuese propio, por eso preferimos usar ese bucle hasta que empezase la intro. Nos hace llorar de la emoción que te haya hecho llorar de la emoción, mil gracias!!

Muchisimas gracias!!! :D

-Tiene toda la pinta de que los números negativos en los recursos es lo que provoca que los botones de los eventos se bloqueen.

- El botón de finalizar turno no se me ha bloqueado y los sistemas casi seguro que funcionaban.

- Como dices, con un poquito de mimo el juego será realmente divertido, los sistemas están ahí.

Un saludo y para lo que necesites me dices, te hago un informe de playtester post-jam si quieres jajaja ;)

El primo oscuro de Mr. Driller xD Gracias por tu comentario! Es probable que le demos alguna vuelta más a la generación, hay muchas cositas que se pueden mejorar y que no las hemos hecho por falta de tiempo ^^

Sinceramente, la ambientación del juego es de las que más me gustan de la Jam. Hay un final como tal que no he visto?

Después de un buen rato he entendido como funcionaba, creo que no queda bien explicado del todo, o al menos yo no lo había entendido. Da igual donde toques la estrella, sales disparado hacia donde apunta el brazo activo (el blanco). He de decir que una vez he caído en esto, el juego se me ha hecho llevadero de completar.

Jajajaja La vida te da lecciones xD

No se ve ni a un palmo xDD Al final he optado por ir corriendo hacia la luz. 

Parece una tontería, pero es la típica tontería que te pica xD Creo que el hecho de que el movimiento sea innecesariamente complicado es la gracia. No me he caído de la silla con el final de milagro, lo he intentado más veces de lo que me gustaría admitir y me he sentido muy wtf.

Este juego es el único que se merece las 5 estrellas de "Tema". Eso sí, lo que me ha costado mover al pez al principio xD 

Más que un juego es una mini experiencia graciosa y agradable con un gran acabado sonoro y visual.

Lo difícil que ha sido llegar hasta el final no tiene nombre XDD ¡Se puede mantener pulsado para hacer combos, me ha costado bastante pillarlo! 

No se olviden de comprar la pistola al principio de cada ronda, si no F.

El arte me ha resultado atractivo nada más verlo, sin embargo, se nota que la programación se ha hecho como se ha podido. He llegado hasta el final, pero no entiendo muy bien si hay algún objetivo secundario que me he perdido, porque no parece que coger objetos cambie nada.

Un jueguito gracioso y rápido, el arte acompaña a las mecánicas. No se por qué el cañón recarga balas y dispara sepias, y tampoco entendí el final (me he perdido algo? XD).

La idea es chulísima, por desgracia se hace monótono solo escuchar la misma música todo el rato. Le he dado caña un buen rato y solo me he sacado el final del "libro". Por desgracia parece que a veces algunos números quedan en negativo y los botones de las opciones quedan bloqueados, lo cual obliga a reiniciar la partida. Tiene potencial para convertirse en algo más grande, recordándome en parte a juegos como "60 seconds!". Si lo continuáis avisad!! :D 

No se si estoy haciendo algo mal, pero no parece que pueda completar el juego... No paro de coger peces, arreglar el motor y al menos reparar el barco con el martillo una vez, luego al rato me sale un mensaje con otro evento que pone algo así como "Waves" y ya no puedo interactuar con nada.

Sí, el contraste entre ciertos elementos debe ser mejorado (sobre todo en las cosechas), muchas gracias por tu feedback y opinión, lo valoramos mucho!

Nuestro compositor David se alegrará de oír esto, gracias.

Más que un juego una experiencia breve y relajada en un mundo que recuerda un poco a Journey, se queda la cosa con ganas de que hubiese más.

(2 edits)

Soy incapaz de decir Pichpocha sin voz de BlueLavel, el limoncico un elissir

Estan recucos los aldeanos del minecraft pidiendo zumo en mesopotamia, la prensa hidraulica es ASMR... Formula ganadora.

(2 edits)

Probad con colisiones en continuous y añadid explosionForce en todos los rb del ragdoll a la vez ;)

Es justo lo que había entendido, pero lo he intentado y no me ha salido, habrá que volver a probar.

Lo lamento pero.. No he entendido nada..

El apartado artístico brilla por su ausencia, tanto que al abrirlo parece algún tipo de juego de mesa ancestral tipo damas o algo así, una lastima que esto eche para atrás a muchos, estamos ante una de las mejores mecánicas de la Jam; tiene algún bug, pero nada que impida jugarlo, la experiencia es como mínimo memorable, sinceramente, de los que más me han gustado de la Jam (y divertido que no es poco), los FX son manteca XDD (De programador a programador, la próxima vez busca algún artista jajaja).