Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits) (+1)

Прошёл с первого раза получив суммарно 22 урона, ничего при этом не кастуя, просто бегал по кругу…

Задумка прикольная, но враги не представляют большой опасности, да и пытаться их убить, когда рисовалка поворот камеры закрывает, - плохая идея (только “истерику” спамить разве что, попробовал в последующих забегах). Механ с вилянием мышки и бонусным мувспидом от этого довольно странный, пришлось теребить мышь влево-вправо на 1deg пока бегал, чтобы иметь просто бесплатное ускорение всегда, может если не оно, то убегать от врагов было бы сложнее. Сам выбор цвета, как я понял, влияет только на неуязвимость врагов, было бы забавно, если бы цвета давали разные “пушки” (может так и задумывалось) или разные эффекты от “истерики”/скорлупы.

Из чисто технических штук:

  • Завезти руками интерполяцию для 3д нод (игрок(камера), враги, projectile’ы), ибо сразу чувствуется что игра в движении в 60 fps (physics fps) (Engine.get_physics_interpolation_fraction())
  • Min/Max Pitch сделать 89.99, а то грустно промахиваться по цветкам ровно под ногами, из-за того что мышь ниже не опускается, но..
  • ПКМ можно зажать и пылесосить все цветы, в таком случае можно было бы вообще сделать их автоподбор под ногами, было бы проще что-то кастовать может