Soon (TM), версия без порталов, но с похожим pacing’ом обучения и т.п.
Manonox
Creator of
Recent community posts
Музыка очень прикольно меняется от пушки/цветов, это тут прямо лучшая фича, пиксельарт прикольный. Контроллер персонажа прямо очень тугой, был бы он поменьше, попроворнее, я потянул бы дойти до конца, а так - симулятор ходьбы и нажатия ЛКМ нужной пушкой, если вообще надо. Оружия не самые интересные в использовании, как и враги скучные по опасности/атакам. В итоге, боёвка вышла грустнявая чуть-чуть
Прошёл с первого раза получив суммарно 22 урона, ничего при этом не кастуя, просто бегал по кругу…
Задумка прикольная, но враги не представляют большой опасности, да и пытаться их убить, когда рисовалка поворот камеры закрывает, - плохая идея (только “истерику” спамить разве что, попробовал в последующих забегах). Механ с вилянием мышки и бонусным мувспидом от этого довольно странный, пришлось теребить мышь влево-вправо на 1deg пока бегал, чтобы иметь просто бесплатное ускорение всегда, может если не оно, то убегать от врагов было бы сложнее. Сам выбор цвета, как я понял, влияет только на неуязвимость врагов, было бы забавно, если бы цвета давали разные “пушки” (может так и задумывалось) или разные эффекты от “истерики”/скорлупы.
Из чисто технических штук:
- Завезти руками интерполяцию для 3д нод (игрок(камера), враги, projectile’ы), ибо сразу чувствуется что игра в движении в 60 fps (physics fps) (Engine.get_physics_interpolation_fraction())
- Min/Max Pitch сделать 89.99, а то грустно промахиваться по цветкам ровно под ногами, из-за того что мышь ниже не опускается, но..
- ПКМ можно зажать и пылесосить все цветы, в таком случае можно было бы вообще сделать их автоподбор под ногами, было бы проще что-то кастовать может
Мда, дошёл до 22ух вроде 6 раз, решил провести полный investigation - “Почему дальше 22-23 зайти невозможно”, пошёл декомпилить код, а там вот такая штука:
if (this.waitTime > 1.0f)
{
this.waitTime -= 0.1f;
}
else
{
this.waitTime = 0.1f;
}
В общем, если запатчить вот этот кусок кода (= 0.1f
-> = 1.0f
, как задумано было наверно), то вот такой рекорд у меня, долго не запаривался:
Самая грустная непонятая синяя птичка, замейнил её, т.к. у неё забавное передвижение вышло. Было бы круто, если бы вместо колеса, игроку находу свапали птичку (что-то типо переключателей Жар/Холод в Celeste), тогда был бы поглубже геймплей. А так, берётся один птиц и всё, как захотел так и прошёл, но что-то и в этом прекрасное есть, конечно. Радиальное меню прямо ультра-багованное, но оно и не понадобилось из-за очень открытого геймплея. Музыка прикольная, но пришлось на 5% поставить, что-то она уж сильно переезжала уши во время игры
Gloop the game, awesome идея для паззл-игры, только вот именно паззл-сложности не так много, тут скорее надо разобраться что на что влияет и паззл уже решён почти. Если бы была визуализация какой слот для канистры что делает (типо точка-линий в портале), то игра бы пробегала сама себя. Проблема это или нет - чёрт знает, я просто люблю головоломки по-сложнее, где сложность додумать, а не в исполнении или недостатке информации до полной картины уровня.
Прошёл за 3:59
Squirrel Stapler 2, осталось только добавить “GOD IS COMING GOD IS COMING”, когда таймер к нулю подходит. Зачем кристаллы со слайдерами не понял, нашёл 3 красных лапки (одна - в реке), осталися доволен. Ухх, надо было в хоррор идти после того как все кристаллы решил или чё-то такое смешное. Звук и озвучка бить все тройной бАрашек проекты, сильно брат. Ставить аценка 3+49i барашек из минус 4етыре, харошая баран, спасиба.
Угол падения +/- равен углу отражения с мини бонусом скорости. Главное очень маленький угол не брать, иначе не разрешит отскочить. Я бы переиспользовал эту механику где-нибудь, но с нормальным тутором, который по-плавнее чем [Wallkick x1] с переходом сразу в [поднимитесь wallkickами наверх крутясь на 180deg]