Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Manonox

29
Posts
4
Followers
4
Following
A member registered Aug 04, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Soon (TM), версия без порталов, но с похожим pacing’ом обучения и т.п.

Музыка очень прикольно меняется от пушки/цветов, это тут прямо лучшая фича, пиксельарт прикольный. Контроллер персонажа прямо очень тугой, был бы он поменьше, попроворнее, я потянул бы дойти до конца, а так - симулятор ходьбы и нажатия ЛКМ нужной пушкой, если вообще надо. Оружия не самые интересные в использовании, как и враги скучные по опасности/атакам. В итоге, боёвка вышла грустнявая чуть-чуть

Под тему джема хз как попадает и шрифт читается тяжко, а так, классический симуль прокликивания вакансий на hhru. Ещё один странный докоп - не всегда есть сотрудник на определённую вакансию и это как-то в чистейший рандом превращается. (Ну, и, медлючий dropdown с id + этот шрифт, ухххх)

(3 edits)

Прошёл с первого раза получив суммарно 22 урона, ничего при этом не кастуя, просто бегал по кругу…

Задумка прикольная, но враги не представляют большой опасности, да и пытаться их убить, когда рисовалка поворот камеры закрывает, - плохая идея (только “истерику” спамить разве что, попробовал в последующих забегах). Механ с вилянием мышки и бонусным мувспидом от этого довольно странный, пришлось теребить мышь влево-вправо на 1deg пока бегал, чтобы иметь просто бесплатное ускорение всегда, может если не оно, то убегать от врагов было бы сложнее. Сам выбор цвета, как я понял, влияет только на неуязвимость врагов, было бы забавно, если бы цвета давали разные “пушки” (может так и задумывалось) или разные эффекты от “истерики”/скорлупы.

Из чисто технических штук:

  • Завезти руками интерполяцию для 3д нод (игрок(камера), враги, projectile’ы), ибо сразу чувствуется что игра в движении в 60 fps (physics fps) (Engine.get_physics_interpolation_fraction())
  • Min/Max Pitch сделать 89.99, а то грустно промахиваться по цветкам ровно под ногами, из-за того что мышь ниже не опускается, но..
  • ПКМ можно зажать и пылесосить все цветы, в таком случае можно было бы вообще сделать их автоподбор под ногами, было бы проще что-то кастовать может

Неожиданный адреналин, это когда тебя две красных овцы станлочат и пытаются скинуть за край карты, вот это точно страшно было

Если бы не Violet/Lavender/Magenta, то было бы в 1000 раз проще, уже возненавидел эти цвета

(1 edit)

Мда, дошёл до 22ух вроде 6 раз, решил провести полный investigation - “Почему дальше 22-23 зайти невозможно”, пошёл декомпилить код, а там вот такая штука:

if (this.waitTime > 1.0f)
{
    this.waitTime -= 0.1f;
}
else
{
    this.waitTime = 0.1f;
}

В общем, если запатчить вот этот кусок кода (= 0.1f -> = 1.0f, как задумано было наверно), то вот такой рекорд у меня, долго не запаривался:

Специфический угол какой-то, чтобы вткнутся лицом в этот портал в полёте, да неудобно немного

Попробую подкрутить порталы, а вообще, надо “развёрнутую” версию без этих окошек, да и всё xd

Это база платформеров, это знать надо 😎

Самая грустная непонятая синяя птичка, замейнил её, т.к. у неё забавное передвижение вышло. Было бы круто, если бы вместо колеса, игроку находу свапали птичку (что-то типо переключателей Жар/Холод в Celeste), тогда был бы поглубже геймплей. А так, берётся один птиц и всё, как захотел так и прошёл, но что-то и в этом прекрасное есть, конечно. Радиальное меню прямо ультра-багованное, но оно и не понадобилось из-за очень открытого геймплея. Музыка прикольная, но пришлось на 5% поставить, что-то она уж сильно переезжала уши во время игры

Gloop the game, awesome идея для паззл-игры, только вот именно паззл-сложности не так много, тут скорее надо разобраться что на что влияет и паззл уже решён почти. Если бы была визуализация какой слот для канистры что делает (типо точка-линий в портале), то игра бы пробегала сама себя. Проблема это или нет - чёрт знает, я просто люблю головоломки по-сложнее, где сложность додумать, а не в исполнении или недостатке информации до полной картины уровня.

Прошёл за 3:59

Squirrel Stapler 2, осталось только добавить “GOD IS COMING GOD IS COMING”, когда таймер к нулю подходит. Зачем кристаллы со слайдерами не понял, нашёл 3 красных лапки (одна - в реке), осталися доволен. Ухх, надо было в хоррор идти после того как все кристаллы решил или чё-то такое смешное. Звук и озвучка бить все тройной бАрашек проекты, сильно брат. Ставить аценка 3+49i барашек из минус 4етыре, харошая баран, спасиба.

Actual peak, вот прямо pizza tower ultrakill шутер. Вертикальности не хватает и слайдер sensitivity не работает (либо для “0.0” быстровато как-то)

Идея очень прикольная, пока лучше всех в тему попадает. Нехватает clarity/понятности в действиях. Вроде светильник навёл, а почему умер - всё равно не понял. (+ Тут оценку звука ставить надо, а по звукам мало (и баговано) как-то вышло :< )

(1 edit)

Угол падения +/- равен углу отражения с мини бонусом скорости. Главное очень маленький угол не брать, иначе не разрешит отскочить. Я бы переиспользовал эту механику где-нибудь, но с нормальным тутором, который по-плавнее чем [Wallkick x1] с переходом сразу в [поднимитесь wallkickами наверх крутясь на 180deg]

Код их писался на коленке, чекаются 4 точки по краям и 1 в центре, а не какое-нибудь пересечение Frustrum’а и Прямоугольника

По-честному, порталы здесь лишнее, но раз уж сделал и раз уж тема про цвета, то надо оставить

Дополнительные бинды (рестарт/mouse sensitivity) на страничке игры можно найти

(1 edit)

Yeah, there are 3 rooms to the left of the “number dial room”, those are kinda the hardest ones to get to. Thank you for playing!

Thanks so much!

(3 edits)

The ending is unfinished, if you think you’ve done all the puzzles (except this one, where you would have to collect numbers/notes for the final song), then that’s the end :(

🐟

🐟

(1 edit)

Алё, да? Мемы сворованы, заканчиваем операцию.

*pinging in case u forget about this thread*

'Two buttons'
RU: Две кнопки
Bend it in any way you like: in-world buttons / control the game only using 2 buttons, etc.

Good luck!

Расчет был на неограниченный по времени забег, где надо балансировать сбор предметов. С течением времени чтобы было больше врагов и они были сильнее. Может к боссу бы еще сделал проход/дверь. Контент создавать нехватило времени.

(1 edit)

Хотелось побольше контента, получилось бы очень хорошо. Просто я делал всё так, чтобы было легко дополнить позже, и мне это выстрелило в колено. Писал с нуля освещение, тайлкарту, генерацию, систему объектов и т. д., что заняло 70% времени