Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Все ЦветаView game page

Аркадный экшн от первого лица. Сражайтесь рисуя жесты.
Submitted by TSergey2022 — 7 hours, 11 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Все Цвета's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Инновации в геймплее#14.4504.450
Соответствие теме#44.3504.350
Overall#53.7303.730
Звук#73.4503.450
Полишинг#83.1503.150
Графика#103.2503.250

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Состав команды
Тарасов Сергей Сергеевич, ИММиКН ЮФУ, 2 курс магистратуры ФИИТ

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Классная механика каста заклинаний, было бы славно замедление времени в процессе рисования

Submitted

Идея мега крутая, что-то скилло-зависимое и про интересный мувмент, но мне кажется, что удобнее было бы рисовать символы без блокировки управления камерой. Плюс, странно что второй прыжок при падении (без первого прыжка) с платформы не работает.

Submitted

Неудобно, что нельзя во время бега настраивать цвет, в остальном идея и геймплей понравились :)

Submitted

Занятная штука) Игромеханически это не про казуальность, но простор для приятных упрощений, которые не рушат задумку, тут определенно большой.Часть глифов у меня почему-то рисовалось только с обратного конца от того что в туториале :\ Многабукав в туториале я конечно осилил и сам по себе он вроде грамотно сделан, но слегка утомляет до момента появления полигона. Погибал, кажется, только из-за своих попыток разнообразить геймплей беганья туда-сюда. А так и без атаки врагов было норм, разве что вот скучно 5 минут просто бегать. Видно, что над самой идеей постарались, тут определенно лайк 

Submitted (3 edits) (+1)

Прошёл с первого раза получив суммарно 22 урона, ничего при этом не кастуя, просто бегал по кругу…

Задумка прикольная, но враги не представляют большой опасности, да и пытаться их убить, когда рисовалка поворот камеры закрывает, - плохая идея (только “истерику” спамить разве что, попробовал в последующих забегах). Механ с вилянием мышки и бонусным мувспидом от этого довольно странный, пришлось теребить мышь влево-вправо на 1deg пока бегал, чтобы иметь просто бесплатное ускорение всегда, может если не оно, то убегать от врагов было бы сложнее. Сам выбор цвета, как я понял, влияет только на неуязвимость врагов, было бы забавно, если бы цвета давали разные “пушки” (может так и задумывалось) или разные эффекты от “истерики”/скорлупы.

Из чисто технических штук:

  • Завезти руками интерполяцию для 3д нод (игрок(камера), враги, projectile’ы), ибо сразу чувствуется что игра в движении в 60 fps (physics fps) (Engine.get_physics_interpolation_fraction())
  • Min/Max Pitch сделать 89.99, а то грустно промахиваться по цветкам ровно под ногами, из-за того что мышь ниже не опускается, но..
  • ПКМ можно зажать и пылесосить все цветы, в таком случае можно было бы вообще сделать их автоподбор под ногами, было бы проще что-то кастовать может
Submitted(+1)

Платформить весело, но у меня skill issue в рисовании глифов. Без убийства врагов продержалась 2 минуты, а потом был совершен прыжок мимо...

Developer(+1)

"Истерика" (рисуется как буква "S") и "Скорлупа" (рисуется как круг "O") лёгкие знаки, которые можно нарисовать, пока летишь вверх или на большие платформы.
Для лёгкого прохождения нужно заучить только знак "Истерика" (враги на 60- секунде начинают просаживать fps).
"Скорлупу" можно потренить для последних 30 секунд.
"Истерика" очищает половину карты от врагов, если использовать его на 100 цвета.
Оставшиеся черепа можно игнорить, добить второй "Истерикой" либо добить "Оводом".

Submitted

Идея хорош, реализация сомнительно, но окэй.

Хотелось бы паузу, потому что пока накастуешь так, чтобы игра приняла, тебя забьют до смерти костяными черепами.

Карта - великолепно. Нижние платформы - фактически софтлок.

Почти зачизил концовку, просто бегая вокруг верхней платформы))

Но, придётся дотерпеть когда-нибудь.

Developer
Нижние платформы - фактически софтлок.

Мгновенный двойной прыжок с вращением позволяет перебраться через 1 уровень вверх (с нулевого на второй, со второго на четвёртый).

(+2)

Оооочень прикольная идея, мне лично было бы легче если бы во время рисования глифов тоже камера крутилась и я сразу на лету что-то кастовала, а то нужно убежать, остановиться и быстро-быстро рисовать, а ты на панике не то рисуешь, так как "вони вже близко" (хотя это тоже весело :D )
К сожалению, моей усидчивости на 300 секунд не хватило (((
Позже постараюсь все-таки добиться конца 

Submitted (1 edit) (+1)

Символы - жесть. Очень не хватает шпаргалки как что рисовать где-то кроме обучения. Ни разу не умер от скелетов, но падать в пустоту очень полюбил.