Play game
Все Цвета's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Инновации в геймплее | #1 | 4.450 | 4.450 |
Соответствие теме | #4 | 4.350 | 4.350 |
Overall | #5 | 3.730 | 3.730 |
Звук | #7 | 3.450 | 3.450 |
Полишинг | #8 | 3.150 | 3.150 |
Графика | #10 | 3.250 | 3.250 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Состав команды
Тарасов Сергей Сергеевич, ИММиКН ЮФУ, 2 курс магистратуры ФИИТ
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Классная механика каста заклинаний, было бы славно замедление времени в процессе рисования
Идея мега крутая, что-то скилло-зависимое и про интересный мувмент, но мне кажется, что удобнее было бы рисовать символы без блокировки управления камерой. Плюс, странно что второй прыжок при падении (без первого прыжка) с платформы не работает.
Неудобно, что нельзя во время бега настраивать цвет, в остальном идея и геймплей понравились :)
Занятная штука) Игромеханически это не про казуальность, но простор для приятных упрощений, которые не рушат задумку, тут определенно большой.Часть глифов у меня почему-то рисовалось только с обратного конца от того что в туториале :\ Многабукав в туториале я конечно осилил и сам по себе он вроде грамотно сделан, но слегка утомляет до момента появления полигона. Погибал, кажется, только из-за своих попыток разнообразить геймплей беганья туда-сюда. А так и без атаки врагов было норм, разве что вот скучно 5 минут просто бегать. Видно, что над самой идеей постарались, тут определенно лайк
Прошёл с первого раза получив суммарно 22 урона, ничего при этом не кастуя, просто бегал по кругу…
Задумка прикольная, но враги не представляют большой опасности, да и пытаться их убить, когда рисовалка поворот камеры закрывает, - плохая идея (только “истерику” спамить разве что, попробовал в последующих забегах). Механ с вилянием мышки и бонусным мувспидом от этого довольно странный, пришлось теребить мышь влево-вправо на 1deg пока бегал, чтобы иметь просто бесплатное ускорение всегда, может если не оно, то убегать от врагов было бы сложнее. Сам выбор цвета, как я понял, влияет только на неуязвимость врагов, было бы забавно, если бы цвета давали разные “пушки” (может так и задумывалось) или разные эффекты от “истерики”/скорлупы.
Из чисто технических штук:
Платформить весело, но у меня skill issue в рисовании глифов. Без убийства врагов продержалась 2 минуты, а потом был совершен прыжок мимо...
"Истерика" (рисуется как буква "S") и "Скорлупа" (рисуется как круг "O") лёгкие знаки, которые можно нарисовать, пока летишь вверх или на большие платформы.
Для лёгкого прохождения нужно заучить только знак "Истерика" (враги на 60- секунде начинают просаживать fps).
"Скорлупу" можно потренить для последних 30 секунд.
"Истерика" очищает половину карты от врагов, если использовать его на 100 цвета.
Оставшиеся черепа можно игнорить, добить второй "Истерикой" либо добить "Оводом".
Идея хорош, реализация сомнительно, но окэй.
Хотелось бы паузу, потому что пока накастуешь так, чтобы игра приняла, тебя забьют до смерти костяными черепами.
Карта - великолепно. Нижние платформы - фактически софтлок.
Почти зачизил концовку, просто бегая вокруг верхней платформы))
Но, придётся дотерпеть когда-нибудь.
Мгновенный двойной прыжок с вращением позволяет перебраться через 1 уровень вверх (с нулевого на второй, со второго на четвёртый).
Оооочень прикольная идея, мне лично было бы легче если бы во время рисования глифов тоже камера крутилась и я сразу на лету что-то кастовала, а то нужно убежать, остановиться и быстро-быстро рисовать, а ты на панике не то рисуешь, так как "вони вже близко" (хотя это тоже весело :D )
К сожалению, моей усидчивости на 300 секунд не хватило (((
Позже постараюсь все-таки добиться конца
Символы - жесть. Очень не хватает шпаргалки как что рисовать где-то кроме обучения. Ни разу не умер от скелетов, но падать в пустоту очень полюбил.