Окей, какой фидбек я могу дать.
Визуал пушка, мне очень зашел, крутейший пиксель-арт.
Концепт - интересный, напомнил мне мобилку deadshell, но! Явно пока чего то не хватает. Какой то одной механики, которая сделала опыт от игры более целостным. Дело в том, что когда я понял как играть - проблем у меня более не возникало. Просто открывал карты по одной, юзал способки по возможности и всегда держал в инвентаре один большой репейр кит и один большой ментал кит. Саспиенс, когда разобрался, полностью пропадает. А разбираешься ты за две минуты плюс минус. Нужно что то, что будет видоизменять мышление игрока. Возможно предметы, которые будут каким то образом усиливать одни карты и ослаблять другие. Возможно прокачка(но лучше не надо). Или возможность достраивать роботов КРЧ я не знаю, но чего то не хватает абсолютно точно. Сложность также растет катастрофически медленно(а она вообще кстати растет?)
Какой можно подвести итог: задумка - класс. Может сработать. Визуал - класс. Я люблю такой стиль пиксель арта. Кор геймплей - нуу, э, пока чего то очень сильно не хватает. Оговорюсь еще раз. Потенциал у игры есть. И если бы она была сделана для джема - это был бы один из победителей, но! Вы просите оценивать вашу игру как будущий коммерческий продукт, как игру, за которую вы планируете в будущем начать брать деньги. И я просто попытался, хоть и крайне косноязычно, но все таки выразить, чего вам пока что не хватает. Удачи вам с вашим проектом, уверен у вас получится крутейшая игра!