Как фанат харстоуна и карточных игр заявляю: игра - будущий хит. Словил баг где 3 ячейки перестали работать и бафы просто не брались, и даже так, с одной ячейкой, я добрался до 11 хода!!!!! Однозначно буду ждать релиз
Добирался максимум до 11 лвл, всегда умирал от отсутствия шприца, враги никакой опасности не представляют. Хорошая задумка есть, стиль, атмосфера, арт, но баланс пока не завезли. И еще такой момент: являюсь большим поклонником этого жанра, и когда ищу в стиме такие игры, обычно отпугивает наличие 3D. Pixel art хорош когда он pixel perfect. Системные требования обычно тоже ожидаются скромнее (ноутбук потянул, но ревел как медведь). Но это сугубо личные вкусы, надеюсь ваш проект нарастит все недостающее и взлетит.
Окей, какой фидбек я могу дать. Визуал пушка, мне очень зашел, крутейший пиксель-арт. Концепт - интересный, напомнил мне мобилку deadshell, но! Явно пока чего то не хватает. Какой то одной механики, которая сделала опыт от игры более целостным. Дело в том, что когда я понял как играть - проблем у меня более не возникало. Просто открывал карты по одной, юзал способки по возможности и всегда держал в инвентаре один большой репейр кит и один большой ментал кит. Саспиенс, когда разобрался, полностью пропадает. А разбираешься ты за две минуты плюс минус. Нужно что то, что будет видоизменять мышление игрока. Возможно предметы, которые будут каким то образом усиливать одни карты и ослаблять другие. Возможно прокачка(но лучше не надо). Или возможность достраивать роботов КРЧ я не знаю, но чего то не хватает абсолютно точно. Сложность также растет катастрофически медленно(а она вообще кстати растет?)
Какой можно подвести итог: задумка - класс. Может сработать. Визуал - класс. Я люблю такой стиль пиксель арта. Кор геймплей - нуу, э, пока чего то очень сильно не хватает. Оговорюсь еще раз. Потенциал у игры есть. И если бы она была сделана для джема - это был бы один из победителей, но! Вы просите оценивать вашу игру как будущий коммерческий продукт, как игру, за которую вы планируете в будущем начать брать деньги. И я просто попытался, хоть и крайне косноязычно, но все таки выразить, чего вам пока что не хватает. Удачи вам с вашим проектом, уверен у вас получится крутейшая игра!
Comments
крайне интересный рогалик, мне понравилось, да и тему раскрывает
из этой демки может вырасти вполне достойная игра
Как фанат харстоуна и карточных игр заявляю: игра - будущий хит. Словил баг где 3 ячейки перестали работать и бафы просто не брались, и даже так, с одной ячейкой, я добрался до 11 хода!!!!! Однозначно буду ждать релиз
Добирался максимум до 11 лвл, всегда умирал от отсутствия шприца, враги никакой опасности не представляют. Хорошая задумка есть, стиль, атмосфера, арт, но баланс пока не завезли. И еще такой момент: являюсь большим поклонником этого жанра, и когда ищу в стиме такие игры, обычно отпугивает наличие 3D. Pixel art хорош когда он pixel perfect. Системные требования обычно тоже ожидаются скромнее (ноутбук потянул, но ревел как медведь). Но это сугубо личные вкусы, надеюсь ваш проект нарастит все недостающее и взлетит.
Окей, какой фидбек я могу дать.
Визуал пушка, мне очень зашел, крутейший пиксель-арт.
Концепт - интересный, напомнил мне мобилку deadshell, но! Явно пока чего то не хватает. Какой то одной механики, которая сделала опыт от игры более целостным. Дело в том, что когда я понял как играть - проблем у меня более не возникало. Просто открывал карты по одной, юзал способки по возможности и всегда держал в инвентаре один большой репейр кит и один большой ментал кит. Саспиенс, когда разобрался, полностью пропадает. А разбираешься ты за две минуты плюс минус. Нужно что то, что будет видоизменять мышление игрока. Возможно предметы, которые будут каким то образом усиливать одни карты и ослаблять другие. Возможно прокачка(но лучше не надо). Или возможность достраивать роботов КРЧ я не знаю, но чего то не хватает абсолютно точно. Сложность также растет катастрофически медленно(а она вообще кстати растет?)
Какой можно подвести итог: задумка - класс. Может сработать. Визуал - класс. Я люблю такой стиль пиксель арта. Кор геймплей - нуу, э, пока чего то очень сильно не хватает. Оговорюсь еще раз. Потенциал у игры есть. И если бы она была сделана для джема - это был бы один из победителей, но! Вы просите оценивать вашу игру как будущий коммерческий продукт, как игру, за которую вы планируете в будущем начать брать деньги. И я просто попытался, хоть и крайне косноязычно, но все таки выразить, чего вам пока что не хватает. Удачи вам с вашим проектом, уверен у вас получится крутейшая игра!
Прикольная игра, но не понятная, графика 10/10. Но очень, прям очень не хватает обучения
Да, с обучением не успели.