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(1 edit)

Tem uma questão nos encontros aleatórios e tempo de viagem que precisa ser revisada. Rolar para um encontro aleatório a cada 30 minutos é demais! Se posso viajar um hex a cada 6 horas seriam muitos encontros para apenas 1 hex. E viajar um hex a cada 6 horas talvez seja relativo, talvez 1 hex por dia faça mais sentido, e uma ou duas rolagens de encontro por hex também. Ou rolar um encontro para sair de um hex e outro para entrar no próximo, isso é um tempo de viagem de um dia, contanto tempo para poder caçar e descansar nessa viagem de um hex a outro.
Acredito que o sistema faça mais sentido em um hexcrawl que um dungeon crawl, não sei se seria muito interessante tem um mundo da idade da pedra cheio de megadungeons, até mesmo os dreamdungeons seriam algo mais especial. Então talvez encontros a cada 30 minutos façam mais sentido no dungeon, mas ainda assim seria melhor revisar isso.

Tb tem outra questão sobre os descansos. Descansar apenas 10 minutos para recuperar 1d3 + Coração é muito pouco tempo. Vejo que seria necessário o que é descrito como descanso longo para isso ficar mais justo. E o descanso longo seria um dia e noite inteiros. Senão ao meu ver fica muito desbalanceado. E isso conversa com oq falei sobre o tempo de viagem e encontros. Se eu tenho 2 em Coração e tiro 3 no d3, vou recuperar 5 em 10 minutos? 5 para um personagem de Vitalidade 10 seria um ferimento bem grave.

Você faz bons pontos. É uma sorte que tudo no livro seja uma sugestão e os jogadores devem mudar as regras como acharem melhor. Nenhum sistema de regras é perfeito para todos. A responsabilidade é sempre dos jogadores para fazer o jogo que eles querem. Suas soluções propostas parecem razoáveis. Você tem um bom começo em moldar o jogo de acordo com suas preferências.

Não estou convencido de que algo nas regras sugeridas precise mudar. Elas fornecem muitas ideias e inspiração para os jogadores considerarem. Cada jogador solo ou grupo de jogadores é capaz de moldar o jogo de acordo com suas preferências.

Sim, concordo, e com certeza acredito que todo sistema de RPG é assim, ainda mais se for jogar solo que é o meu caso.

Mas ao meu ver os sistemas emergentes precisam de jogadores para testar e sim, precisam mudar e se aprimorar. Então ainda acho a regra de encontros a cada 30 minutos bem quebrada para o sistema. É estranho deixar algo no sistema afirmando que isso pode ser mudado, sendo que todos vão mudar e ninguém vai jogar com a regra original, não me parece sensato.

Por exemplo, encontros a cada 30 minutos indicam 48 encontros em um dia de 24 horas, ou se deixarmos apenas 12 horas, teríamos 24 encontros por dia. Mas levando em consideração que a noite nesse mundo também é perigosa, é mais encontros atrás de encontros. E se você se move 6 horas de um hex a outro, seriam 12 encontros em apenas 1 hex. Nada disso faz sentido para mim e não vejo apenas como uma questão de adaptação, mas sim como uma falha que precisa ser revisada.