Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Você faz bons pontos. É uma sorte que tudo no livro seja uma sugestão e os jogadores devem mudar as regras como acharem melhor. Nenhum sistema de regras é perfeito para todos. A responsabilidade é sempre dos jogadores para fazer o jogo que eles querem. Suas soluções propostas parecem razoáveis. Você tem um bom começo em moldar o jogo de acordo com suas preferências.

Não estou convencido de que algo nas regras sugeridas precise mudar. Elas fornecem muitas ideias e inspiração para os jogadores considerarem. Cada jogador solo ou grupo de jogadores é capaz de moldar o jogo de acordo com suas preferências.

Sim, concordo, e com certeza acredito que todo sistema de RPG é assim, ainda mais se for jogar solo que é o meu caso.

Mas ao meu ver os sistemas emergentes precisam de jogadores para testar e sim, precisam mudar e se aprimorar. Então ainda acho a regra de encontros a cada 30 minutos bem quebrada para o sistema. É estranho deixar algo no sistema afirmando que isso pode ser mudado, sendo que todos vão mudar e ninguém vai jogar com a regra original, não me parece sensato.

Por exemplo, encontros a cada 30 minutos indicam 48 encontros em um dia de 24 horas, ou se deixarmos apenas 12 horas, teríamos 24 encontros por dia. Mas levando em consideração que a noite nesse mundo também é perigosa, é mais encontros atrás de encontros. E se você se move 6 horas de um hex a outro, seriam 12 encontros em apenas 1 hex. Nada disso faz sentido para mim e não vejo apenas como uma questão de adaptação, mas sim como uma falha que precisa ser revisada.