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确实,对于这样需要频繁试错的机制来说,现在的试错成本显然是不合理的,这个会好好改的。

关于关卡的复杂度,主要还是为了在短暂的游戏流程中展示现有机制的上限,毕竟没时间做后续设计的新机制了。

设计开关而不是按钮的目的就是多次利用同一个开关,后续的新机制做好之后会考虑减少开关的滥用。