Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Если бы это было возможно :)
Там еще прикол в том, что анимации смешаны с кодом, и часть визуальных эффектов вызывается через код. К примеру: некоторые покемоны имеют по сути одну анимацию, и через код меняется кадр у каждого мувиклипа для смены визуального отображения. Даже просто превратить все анимации в покадровые - заняло бы много мороки и гемора. Я когда доставал кусочки которые потом анимировал в юнити - потратил примерно день чисто на доставание и фикс "багов " всякиих что-бы это все нормально превратить в карту спрайтов и экспортировать в png.
А и да, тот-же Draginbones (про спайтер не шарю) не умеет вроде как импортировать swf и не умеет экспортировать анимации чисто под годот, для годо понадобится дополнение для воспроизведения анимаций драконокостей, оно то есть, но сделано довольно криво и вроде не позволяет экспортировать игры в web.

(+1)

Короче, легче будет воссоздать все с нуля, нежели выковыривать необходимое, я тебя понял:D