Интересная идея, напомнила настолку Quoridor. Главная техническая проблема, что игра считает клик по триггеру действием. По идее клик по триггеру должен проверять могу ли я совершить действие (закрыть дверь, переместиться), и только если могу совершать действие, проигрывать звук и завершать мой ход. Ещё я бы убрал разделение двери на две половины.