Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TurboLaser

129
Posts
9
Followers
15
Following
A member registered Oct 11, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Классная идея, первый запуск для меня стал агонией непонимания) Я сначала подумал, что мне из досок нужно строить подъемы на ящики и контейнеры, потом долго не мог найти молоток (даже зная, что он там есть). Немного вызвала дискомфорт качка при ходьбе.

Ещё в конце так и не понял, что у игры одна концовка, было бы прикольно, если бы можно было дольше цепляться за жизнь, плавать держа мяч, например.

Понравилась идея, хорошая реализация, визуал, музыка, чуть не хватило той самой агонии и драмы.

(1 edit)

Спасибо за развернутый отзыв!

Почему не осилили, человека мимо монстра не получилось провести? Точки интереса будем подсвечивать в стиле “компьютерного зрения”, на джеме просто до этого не дошли. В текущей версии не слышит, но как идея, сделать именно разных моностров с разным способом обнаружения, кто-то чувствует стресс, кто-то слышит и т.д.

Ещё раз спасибо)

Пожалуйста, я понимаю, что проходима

Спасибо!

(1 edit)

Не смотря на баги игра довольно увлекательная, проблема в том, что она ощущается как русская рулетка. Маленький варвар очень быстро перемещается в большом радиусе, увернуться от такой внезапной опасности почти нереально.

Из багов: Умер от коллизии с зеленой трубой, варвар был на другой стороне поля. Когда на мне бонус с зеленым полем, не могу сдать скелетов в алтарь. Cкелеты спавнятся в стенах. Бонусы иногда не подбираются (может так и задумано, но мне как игроку это непонятно, тем более у них у всех одинаковый спрайт)

Тем не менее мне игра понравилась, совсем не показалась скучной, я перезапускал её раз 5, и перезапустил бы ещё если бы был уверен, что мои шансы набрать 50 из 50 растут от запуска к запуску.
image.png

(1 edit)

Спасибо за такой отзыв! Да, в изначальной идее человек был более самостоятельным, но время, время

Wow, looks interesting!

Спасибо, рады, что игра понравилась!

(1 edit)

Классная игра, есть где пораскинуть мозгами, немного даже навеяло старыми квестами.

Не очень понял зачем столько кнопок, вроде мышь + ЛКМ способна покрыть все ситуации в игре. Вместо кликабельной конфеты, я бы прям текстом писал текущую цель. Интуитивно не понятно, что продукты со склада до деда может донести сам призрак. Ну и верну, что не хватает обучения. Например, инфу, что вселяемся за конфеты можно было бы вложить в стартовый диалог.

В остальном очень положительные впечатления, крутая идея и хорошее количество контента за 72 часа!

Спасибо за отзыв!

Что именно неудобно в управлении? Слишком быстрый, тяжело поворачивать?

Да, обучения не хватает, просто не успели в рамках джема

Спасибо! И спасибо открытому микрофону)

(1 edit)

Прикольная игра! Мне всегда в подобных играх хочется лога, кто из клиентов что купил, и статистику в конце. Если есть какая-то система спроса на товары, то я бы пытался её анализировать и делать более обдуманный выбор. Например, я часто выставлял хилки, т.к. в моем представлении это ходовой товар, но работает ли это так?

Рекорд уже забыл, но где-то 2000+

Спасибо!

Симпатичная игра! Уровни интересные, но короткие, как я понял, чтобы уместить всю историю взаимоотношений персонажей. Уважение за работу с интерфейсом, классно, что можно пролистывать и пропускать диалоги.

Спасибо за предложения, мы пока не определились, что будет в пост джем версии игры. Скорее всего - терминал/консоль как в Duskers. У человека будет более самостоятельное поведение, а бот будет только открывать двери и подсвечивать безопасные точки для него. Соответственно как в Duskers можно будет командой info подсветить всё с чем можно взаимодействовать в комнате. Рад, что понравилось)

Не хватает мне скорости, не умею быстро в нужном порядке нажимать на кнопки) Как и прошлому проекту The Cave, огромный плюс за оригинальные идеи. Также понравилось как устроен вид от лица охранного бота с анимацией числовых вычислений

Спасибо за отзыв! Приятно слышать, что удалось пройти без подсказок. Конечно, сложность с первым ключом не фишка игры, а просто недоделка.

Я сам прошёл игру впервые где-то с 7 раза, потом ещё раз 5 перепроходил, вроде не сталкивался с застреванием в дверях ни разу. Как это происходило, человек не мог дойти до точки? Да, на текущий момент бег самое выгодное действие чисто за счёт скорости.

Прокачал отряд до 8го уровня, не хватило угроз отряду и кризисных событий, как я понял, пока можно медитативно качать отряд до любого уровня. Очень крутой визуал, особенно предметы! Я бы ещё переход между экранами забиндил на 1,2,3,4, например, и настройку скорости перехода камеры добавил

Классная игра, с третьего бадди таки заставила включить голову, что хорошо. Я прям в точности не помню тини пак, но своих идей вроде хватает, точно не клон. Механика с броней и хп понравилась, атмосфера мрачная и тягучая, лайк!

Приятная графика, приятная музыка. Продвинуться в игре далеко не удалось, первые два забега пока разбирался с крафтом убили рыцаря, на третий раз все забагались, зато пощупал крафт.

Прошёл на плохую и хорошую концовку. Сами тексты заданий хорошо написаны, но мне было тяжело считать важность того или иного задания. Возможно помог бы ещё один источник информации, какие-нибудь слухи о жителях или драконе, например

Круто визуально выглядит, плюс за визуализацию игрового прогресса. Так и не понял как эффективно избегать урона, поэтому 4 остальные концовки с удовольствием посмотрел бы как кто-то другой проходит.

(2 edits)

Спасибо, что поиграл. Расширил подсказку на странице игры

Hi, I considered your feedback and launched the post jam version, thanks again! https://turbolaser.itch.io/chuck-chuck

Спасибо, добавил подсказки в описание игры и тут в комментарии

(2 edits)

Спасибо, что поиграл

Первая точка интереса Терминал в коридоре между двумя дверями (серый квадрат)
Вторая точка интереса Тело в комнате с монстром, доступ через вентиляцию (далее обратно к терминалу)
Третья точка интереса Шкаф в левой верхней комнате
Последняя точка интереса Дверь (шлюз) в правой верхней комнате

Стрелки кликабельны, под ними подсказки

На телефоне побегать по городу не получилось, только покрутиться на месте и чуть походить лунной походкой) Выглядит игра очень интересно, и приятно было встретить старых знакомых в новом обличье!

Спасибо, я только после джема сел поиграть в Duskers)

Спасибо, девлог писать было сложнее чем игру)

Классная игра! Отличный арт, оформление и музыка!

Очень нужны промежуточные итоги, хотя бы в конце дня, ну или прям как в Papers сразу после ошибочного решения. Это помогло бы анализировать свои ошибки. Ещё бы более подробную статистику в конце, я ведь не понимаю что за очки и почему их именно столько) Чисто пожелания, проект крутой!

1910 очков/17 ошибок/ 3 шпиона

Просто отличная игра! Хорошая кривая сложности, есть где погореть, есть где подумать.

Спасибо за оценку! Про непонятность, просто не успели сделать игру более дружелюбной к игроку, но это в планах) Вы примерно половину игры прошли, что радует.

Классный визуал, приятная музыка и озвучка. Глядя на обложку была надежда, что игра будет связана с вводом команд в терминал, но перепечатывать текст совсем не то, чем хочется заниматься в играх

I love the visual aspect of the game!
The reason I find it difficult to play is the long chain of actions to create a charge.
Pick up the fire, grab the barrel, reach the target, light the fuse, throw the barrel, and run from the blast wave.
This really disrupts my flow for a game about climbing up with a timer.
On the other hand, I appreciate that the barrel mechanic is an attempt to move away from standard projectiles and try something new!
Overall, it’s a good game especially for a first jam!

(1 edit)

Thank you for the feedback!
The square collider leads to other problems, so I don’t use it.
As for the fall speed limit, I completely agree,  and I have already considered it in the post-jam version of the game: Post Jam Version

If you have time, please give it a try! Thanks again for playing!

Good game! The controls are suitable for the tasks at hand. I didn't encounter any issues with the down key. I like that the game has unique art and animations, along with fitting music. It's cool that particle effects are used. At the moment, the game is too easy, it would be great to add new challenges to it

Thank you very much for the detailed feedback! I've already worked a bit on the controls, if you have time, give it a try Post Jam Version

Nice game! It would be awesome to add lightning upgrades so that you can hit multiple nearby enemies or those in a line ⚡

(1 edit)

Post Jam Version - Click-Click

Cool, but difficult