Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TurboLaser

158
Posts
18
Followers
20
Following
A member registered Oct 11, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо)

Большое спасибо за такую высокую оценку! 😊

Спасибо большое! Это всё путь от QBasic через C к C#)

Спасибо

(1 edit)

Выглядит и звучит игра хорошо, но я, как не игравший во FNaF и подобные игры, не понимаю, что делать. Меня съел дед, и пристрелили военные. Что я сделал не так?

Pushsearch выглядит как поисковик, но ведет себя как строка для ввода URL.

привык на эмуляторах к wasd+jkl(uio), единственная кнопка на мыши довольно необычным решением показалась

Спасибо, ассет с кнопками и экраном уже готов)

Выглядит шикарно! Просто любопытно, почему удар на ЛКМ?

Красивая игра, классный мрачный звук и довольно увлекательный геймплей.

Всем звездам, которым нужно больше одного попадания я бы добавил какое-нибудь мерцание при получении урона.

Спасибо, это буквально звук моей клавиатуры)

Аж запустил стрим по Game Dev Tycoon, чтобы вспомнить, что там было и чем он цеплял. Весь игровой цикл тайкуна за три дня — это круто. Выглядит отлично, только печенька сильно блестит, ему бы убавить smoothness.

Для игры за полдня неплохо, надеюсь на втором этапе будет больше времени, сделать что-то в стиле Alone in The Dark

Спасибо!

Спасибо, рад, что прошли без подсказок!

Классная игра, хорошо и качественно сделана! Классные человечки, круто что у них есть символ, и уровень специалиста дополнительно звездами помечен.

Мне не хватило контроля, если на поле много менеджеров, они могут очень сильно сбить все планы. Можно добавить несколько пропусков хода на игру, и сделать так, чтобы тайлы игры лежали на поле несколько ходов, а потом убирались.

Спасибо)

Прикольно, сначала небольшой платформинг, когда большой становишься просто ходишь собираешь лайки. Мне пришла в голову идея, что печенька что-то вытворяет в городе, а люди бы ему за это лайки ставили. Бросается в глаза, что у печеньки нормали вывернуты на руке и ноге.

(1 edit)

3D от первого лица в браузере и без лагов - это круто! Загадки тоже интересные и понятные.

С чем были проблемы. Я не сразу понял, что озвучка блокирует некоторые действия, не запомнил управление и не нашёл его в описании. Слишком много кнопок, E и ЛКМ можно объединить кмк. Хотелось бы одну кнопку, которая закроет и инвентарь, и подсказки, например ПКМ (Esc занят).

Хочется чтобы какие-то действия не срабатывали автоматически по наличию предмета в инвентаре, а только если я игре указываю, что с чем должно взаимодействовать.

Хорошая игра! Сделано от и до, что круто)

Босс появился вовремя, в тот момент, когда я начал думать, что игра бесконечно будет генерировать уровни. Босс сильно слабее группы обычных мобов, так как мобы целятся, а босс нет.

На мой вкус снаряды очень быстрые, я бы сделал больше механик на увороты и меньше лечилок.

Интересная идея, напомнила настолку Quoridor. Главная техническая проблема, что игра считает клик по триггеру действием. По идее клик по триггеру должен проверять могу ли я совершить действие (закрыть дверь, переместиться), и только если могу совершать действие, проигрывать звук и завершать мой ход. Ещё я бы убрал разделение двери на две половины.

Спасибо! Про cat hint.txt подсказку?

Спасибо! Отличная идея)

Хорошее начало, доделать счетчик врагов, добавить импакт от урона, события для победы и поражения и будет повеселее!

Приятно играется, игра лагнула буквально пару раз вначале, а далее ровно работала. Прошёл с удовольствием. Были большие надежды, что найду таки Rail Gun где-нибудь за углом)

Спасибо) на дополнительные файлы не хватило времени и сил

Спасибо!

Быков и коров я люблю. Хорошая идея взять знакомую механику и наложить на неё визуальную новеллу.

Очень рад, что прошли! К сожалению времени и сил хватило только на основной сюжет, секретных пасхалок в игре нет.

cat hint.txt пробовали ввести?

Классная идея, первый запуск для меня стал агонией непонимания) Я сначала подумал, что мне из досок нужно строить подъемы на ящики и контейнеры, потом долго не мог найти молоток (даже зная, что он там есть). Немного вызвала дискомфорт качка при ходьбе.

Ещё в конце так и не понял, что у игры одна концовка, было бы прикольно, если бы можно было дольше цепляться за жизнь, плавать держа мяч, например.

Понравилась идея, хорошая реализация, визуал, музыка, чуть не хватило той самой агонии и драмы.

(1 edit)

Спасибо за развернутый отзыв!

Почему не осилили, человека мимо монстра не получилось провести? Точки интереса будем подсвечивать в стиле “компьютерного зрения”, на джеме просто до этого не дошли. В текущей версии не слышит, но как идея, сделать именно разных моностров с разным способом обнаружения, кто-то чувствует стресс, кто-то слышит и т.д.

Ещё раз спасибо)

Пожалуйста, я понимаю, что проходима

Спасибо!

(1 edit)

Не смотря на баги игра довольно увлекательная, проблема в том, что она ощущается как русская рулетка. Маленький варвар очень быстро перемещается в большом радиусе, увернуться от такой внезапной опасности почти нереально.

Из багов: Умер от коллизии с зеленой трубой, варвар был на другой стороне поля. Когда на мне бонус с зеленым полем, не могу сдать скелетов в алтарь. Cкелеты спавнятся в стенах. Бонусы иногда не подбираются (может так и задумано, но мне как игроку это непонятно, тем более у них у всех одинаковый спрайт)

Тем не менее мне игра понравилась, совсем не показалась скучной, я перезапускал её раз 5, и перезапустил бы ещё если бы был уверен, что мои шансы набрать 50 из 50 растут от запуска к запуску.
image.png

(1 edit)

Спасибо за такой отзыв! Да, в изначальной идее человек был более самостоятельным, но время, время

Wow, looks interesting!

Спасибо, рады, что игра понравилась!

(1 edit)

Классная игра, есть где пораскинуть мозгами, немного даже навеяло старыми квестами.

Не очень понял зачем столько кнопок, вроде мышь + ЛКМ способна покрыть все ситуации в игре. Вместо кликабельной конфеты, я бы прям текстом писал текущую цель. Интуитивно не понятно, что продукты со склада до деда может донести сам призрак. Ну и верну, что не хватает обучения. Например, инфу, что вселяемся за конфеты можно было бы вложить в стартовый диалог.

В остальном очень положительные впечатления, крутая идея и хорошее количество контента за 72 часа!

Спасибо за отзыв!

Что именно неудобно в управлении? Слишком быстрый, тяжело поворачивать?

Да, обучения не хватает, просто не успели в рамках джема

Спасибо! И спасибо открытому микрофону)