Спасибо)
TurboLaser
Creator of
Recent community posts
Классная игра, хорошо и качественно сделана! Классные человечки, круто что у них есть символ, и уровень специалиста дополнительно звездами помечен.
Мне не хватило контроля, если на поле много менеджеров, они могут очень сильно сбить все планы. Можно добавить несколько пропусков хода на игру, и сделать так, чтобы тайлы игры лежали на поле несколько ходов, а потом убирались.
3D от первого лица в браузере и без лагов - это круто! Загадки тоже интересные и понятные.
С чем были проблемы. Я не сразу понял, что озвучка блокирует некоторые действия, не запомнил управление и не нашёл его в описании. Слишком много кнопок, E и ЛКМ можно объединить кмк. Хотелось бы одну кнопку, которая закроет и инвентарь, и подсказки, например ПКМ (Esc занят).
Хочется чтобы какие-то действия не срабатывали автоматически по наличию предмета в инвентаре, а только если я игре указываю, что с чем должно взаимодействовать.
Хорошая игра! Сделано от и до, что круто)
Босс появился вовремя, в тот момент, когда я начал думать, что игра бесконечно будет генерировать уровни. Босс сильно слабее группы обычных мобов, так как мобы целятся, а босс нет.
На мой вкус снаряды очень быстрые, я бы сделал больше механик на увороты и меньше лечилок.
Интересная идея, напомнила настолку Quoridor. Главная техническая проблема, что игра считает клик по триггеру действием. По идее клик по триггеру должен проверять могу ли я совершить действие (закрыть дверь, переместиться), и только если могу совершать действие, проигрывать звук и завершать мой ход. Ещё я бы убрал разделение двери на две половины.
Классная идея, первый запуск для меня стал агонией непонимания) Я сначала подумал, что мне из досок нужно строить подъемы на ящики и контейнеры, потом долго не мог найти молоток (даже зная, что он там есть). Немного вызвала дискомфорт качка при ходьбе.
Ещё в конце так и не понял, что у игры одна концовка, было бы прикольно, если бы можно было дольше цепляться за жизнь, плавать держа мяч, например.
Понравилась идея, хорошая реализация, визуал, музыка, чуть не хватило той самой агонии и драмы.
Спасибо за развернутый отзыв!
Почему не осилили, человека мимо монстра не получилось провести? Точки интереса будем подсвечивать в стиле “компьютерного зрения”, на джеме просто до этого не дошли. В текущей версии не слышит, но как идея, сделать именно разных моностров с разным способом обнаружения, кто-то чувствует стресс, кто-то слышит и т.д.
Ещё раз спасибо)
Не смотря на баги игра довольно увлекательная, проблема в том, что она ощущается как русская рулетка. Маленький варвар очень быстро перемещается в большом радиусе, увернуться от такой внезапной опасности почти нереально.
Из багов: Умер от коллизии с зеленой трубой, варвар был на другой стороне поля. Когда на мне бонус с зеленым полем, не могу сдать скелетов в алтарь. Cкелеты спавнятся в стенах. Бонусы иногда не подбираются (может так и задумано, но мне как игроку это непонятно, тем более у них у всех одинаковый спрайт)
Тем не менее мне игра понравилась, совсем не показалась скучной, я перезапускал её раз 5, и перезапустил бы ещё если бы был уверен, что мои шансы набрать 50 из 50 растут от запуска к запуску.
Классная игра, есть где пораскинуть мозгами, немного даже навеяло старыми квестами.
Не очень понял зачем столько кнопок, вроде мышь + ЛКМ способна покрыть все ситуации в игре. Вместо кликабельной конфеты, я бы прям текстом писал текущую цель. Интуитивно не понятно, что продукты со склада до деда может донести сам призрак. Ну и верну, что не хватает обучения. Например, инфу, что вселяемся за конфеты можно было бы вложить в стартовый диалог.
В остальном очень положительные впечатления, крутая идея и хорошее количество контента за 72 часа!