Play game
Рейтинговое подземелье's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #36 | 2.750 | 2.750 |
Понятность | #39 | 3.188 | 3.188 |
Оригинальность | #40 | 2.875 | 2.875 |
Лучшая игра | #52 | 2.313 | 2.313 |
Графика | #88 | 1.563 | 1.563 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Сделать красивые фигурки в стиле Dungeons & Dragons, поработать со светом и фоном, стилизовать под настольную игру и будет кайф!
Ну игра запустилась и ее можно пройти, что еще надо)))
Заготовка под игру с оригинальной механикй
Не хватает кнопки рестарта уровня. На 3 и 4 уровне после победы враг все равно настигал ГГ. А так удачи, дорабатывай на втором этапе!
музыка прям держит в напряжении и создает атмосферу ) в конце, когда я доходила до ключика, а после меня сжирал враг, это считалось за победу или нет? идея понравилась, но понятно, что еще нужно время доработать )
Технически, достижение "кубика" означает победу, но поведение врага еще на этапе доработки)
Неплохая задумка, но не по теме и надо дорабатывать
Сам когда-то хотел подобную игру сделать, абстрактную, пошаговую.
Интересный жанр, визуал конечно нужен таким играм и разнообразие. Ко второму этапу уровней 20-40 бы:)
В планах конструктор для генерации подземелий, а то вручную очень неудобно... Так все допилю, будет поприятнее)
Показалось, что все 4 уровни слишком простые, чтобы точно понять, зайдёт такая головоломка или нет. Понравилось, что каждый последующий уровень добавляет новые игровые механики, но не хватает какого-то сложного финала.
Интересная идея, напомнила настолку Quoridor. Главная техническая проблема, что игра считает клик по триггеру действием. По идее клик по триггеру должен проверять могу ли я совершить действие (закрыть дверь, переместиться), и только если могу совершать действие, проигрывать звук и завершать мой ход. Ещё я бы убрал разделение двери на две половины.
Спасибо за отзыв! В действительности, неприятных багов и кривостей много, это все потом придется отладить... Что касается двойных дверей, то это в бэклоге, ждет своей очереди)