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Bonjour à tous. Merci pour vos remarques

Virus : très bizarre, j'avais hier recréé le fichier zip en téléchargeant la nouvelle version de Love2D, et en effectuant les manips sur un autre ordi, récent et sécurisé....  bon, je vais inclure le fichier .love à télécharger pour que l'on puisse tester chacun sur son PC avec sa version de love2D.  à terme, j'aimerais bien "compiler" le .love pour qu'il soit exécutable sur navigateur (emscripten ou autres solutions) mais pas eu le temps de m'y pencher.... si quelqu'un en a l'expérience je suis preneur !

NZ, merci pour ton intérêt, tu pourras éventuellement tester le .love quand je l'aurai uploadé

Mokalux, merci pour tes commentaires. Super.  pour info, le "jeu" contient un éditeur de map et de waypoints, que j'ai écrit en LUA (en fait dans mon module Util.LUA).  Je crée les maps et waypoints en bougeant la souris sur le décors de fond et en manipulant au clavier. j'utilise le module LUME.LUA qui permet de sauvegarder la table map sérializée dans un fichier (dans le répertoire appdata\....love\....). je traite ce fichier manuellement pour obtenir une série de chiffres qui représente la map et que je colle ensuite dans une table map de mon module LEVEL.LUA

bonne gameJam à tous , bon code !