Excellent début de jeu en 3D ! comme on les aime ! et bonne idée pour les mouettes ! cependant, je n'ai pas tout compris (il est indiqué que j'ai trouvé 2 frites, mais je n'ai pas vu grand chose....) . mais la ballade au dessus de la ville est super
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Salut à tous. Merci grandement Ducklear et Baf! pour vos commentaires et pour avoir testé !
collision avec la map et le décor : oui , c'est perfectible. j'y travaille... d'ailleurs toute idée est la bienvenue.... j'avais essayé plusieurs méthodes de déplacement et de tests de collision ... essais à reprendre : c'est le grand intérêt du dev....
bridage des fps : non, ... mais là aussi c'est perfectible (et j'avoue ne pas avoir tout paramétré avec les deltatime ....donc la vitesse dépend de l'ordi ...)
Bonjour à tous. Merci pour vos remarques
Virus : très bizarre, j'avais hier recréé le fichier zip en téléchargeant la nouvelle version de Love2D, et en effectuant les manips sur un autre ordi, récent et sécurisé.... bon, je vais inclure le fichier .love à télécharger pour que l'on puisse tester chacun sur son PC avec sa version de love2D. à terme, j'aimerais bien "compiler" le .love pour qu'il soit exécutable sur navigateur (emscripten ou autres solutions) mais pas eu le temps de m'y pencher.... si quelqu'un en a l'expérience je suis preneur !
NZ, merci pour ton intérêt, tu pourras éventuellement tester le .love quand je l'aurai uploadé
Mokalux, merci pour tes commentaires. Super. pour info, le "jeu" contient un éditeur de map et de waypoints, que j'ai écrit en LUA (en fait dans mon module Util.LUA). Je crée les maps et waypoints en bougeant la souris sur le décors de fond et en manipulant au clavier. j'utilise le module LUME.LUA qui permet de sauvegarder la table map sérializée dans un fichier (dans le répertoire appdata\....love\....). je traite ce fichier manuellement pour obtenir une série de chiffres qui représente la map et que je colle ensuite dans une table map de mon module LEVEL.LUA
bonne gameJam à tous , bon code !
Bonjour @ForwardSlashGames , merci pour cette alerte, je vais vérifier et corriger. La cybersécurité c'est essentiel !
Bonjour Bazto, et merci pour tes conseils et ton avis. C'est super encourageant. Je vais regarder et essayer de corriger le problème de l'écran de victoire.
bonne GameJam à tous. que tout le monde en soit satisfait
Hello, bonjour Sebmuseum
Merci pour tes commentaires, appréciés.
Je suis malheureusement en déplacement cette semaine et je n'ai pas accès à mon ordi de dev ... donc je ne peux pas poster les corrections !!! dommage pour moi
J'ai cependant réalisé ces corrections de bugs remontés dans les 3 posts (le tien et ceux de HydoGene et Sebajuste)
je mettrai cette version en ligne dés mon retour (mercredi 28/02 !) pour le fun.
pour l'instant, le bug que tu décris intervient sûrement après un restart ... comme dit précédemment (cf ma réponse à Sebajuste), ne pas faire de restart mais fermer puis redémarrer le jeu...( et oui ! mon restart actuel ne réinitialise pas les paramètres de direction de la barque, et donc elle part en Z au lieu de X !)
donc encore merci pour avoir testé !
les touches à utiliser pour le pharaon sont : les flèches (fleche haut pour avancer, fléches droite et gauche pour tourner), touche V pour l'épée, et la touche W pour embarquer
les touches pour la barque sont : S pour changer de sens, Space pour arrêter / démarrer, X pour débarquer (au dernier lieu indiquer lors du trajet de la barque)
(NE PAS utiliser d'autres touches, c'est du debug que j'ai oublié d'enlever)
ne pas "restarter" le jeu, ne pas cliquer sur le bouton "level2".
Bon, je suis foutu, ma carrière de dev JeuxVidéo est foutue ! Tout ce que j'ai appris n'a servi à rien !
Prochaine GameJam, je vais soumettre un Tetris en 1D codé en VB sous Excel, avec uniquement des caractères Aplhanumériques, sans graphisme, y aura moins de bug et je ferai moins le malin. {;-))
A+ et bonne chance pour ton jeu
Bonjour HydroGene
J'apprécie tes remarques, et je t'en remercieJ'ai malheureusement consacré peu de temps pour cleaner cette version qui est un peu brouillon (!), mais je voulais participer (c'est ma 1° gamejam, yeah !).... je suis assez pris jusque semaine prochaine, mais ensuite je prendrai en compte tes remarques et celles de Sebajuste et essayerai de finaliser un peu mieux.
juste pour préciser :
survival : le pharaon doit trouver sa nourriture ... sa santé décroit avec le temps
aléatoire : les momies apparaissent aléatoirement, ainsi que la nourriture, ainsi que l'enchainement des lieux des cubes... (bon, c'est un peu limite comme gameplay ...)
et oui, j'ai laissé mes touches de debug (grosse erreur)
en tout cas, merci pour le temps que tu y as consacré.
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Bonjour Sebajuste, Merci pour ton commentaire
Oui, par manque de temps, le jeu est incomplet. Cependant voici un exemple de démarche :
- au démarrage, cliquer sur 'play Level 1"
si on ferme le papyrus (touche H) , on visite le temple mais à la fin le bouton play Level 1 conduit à Play Level 2, qui bug !!
il faut alors fermer et redémarrer le jeu, --> donc ne pas presser H
- on se dirige alors dans le temple, et on touche le cube, ce qui donne l'info sur l'endroit du prochain cube à trouver.
- on va alors sur la berge et on tape W pour embarquer, puis space pour démarrer la barque (éventuellement S pour changer de sens ... ne fonctionne bien que dans les lignes droites)
- quand on atteint l'endroit , on tape X pour débarquer, puis on cherche et on touche le cube ...
- ainsi jusqu'au dernier cube : gagné ! (je n'ai pas fini ma scène de Victory)
entre temps, la santé décroit avec le temps, et on récupère en touchant un vase (nourriture ou boisson), qui sont positionnés aléatoirement
éventuellement, on peut combattre les momies, qui apparaissent régulièrement et aléatoirement au temps ou aux ruines. On les combat à l'épée (touche V) . Cependant, on perd de la vie si elle nous touchent
les bâtiments Artisan et Embaumeurs ne sont pas finis, donc on les traverse effectivement ...
Ruines et temple sont Ok
les bâtiments sont disposés ainsi : temple, embaumeur, artisan, ruines . quand on navigue dans un sens (l'inverse, dans l'autre sens, évidemment)
en fin de jeu, si Gagné, il vaut mieux fermer le jeu et tout relancer (car le "restart" bug un peu .... dommage)
J'essayerai de cleaner ces bugs dés que je pourrai (... d'ici 2 semaines ? ...)
Merci encore pour ton intérêt
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