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Bonsoir Yoghal. merci pour ton commentaire. et pour t'être intéressé à mon travail.
Mais trop de bugs tue les bugs !
Je suis cependant très content d'avoir pu participer à cette première GameJam, très formateur... La communauté "Gamecodeur" est vraiment sympathique et passionnée . A+ donc

Hello,

merci Exotux.
semaine prochaine : dés mon retour, version sans bug.
super et très bonne chance pour ton jeu

A+

Hello, bonjour Sebmuseum
Merci pour tes commentaires, appréciés.
Je suis malheureusement en déplacement cette semaine et je n'ai pas accès à mon ordi de dev ... donc je ne peux pas poster les corrections !!! dommage pour moi
J'ai cependant réalisé ces corrections de bugs remontés dans les 3 posts (le tien et ceux de HydoGene et Sebajuste)
je mettrai cette version en ligne dés mon retour (mercredi 28/02 !) pour le fun.
pour l'instant, le bug que tu décris intervient sûrement après un restart ... comme dit précédemment (cf ma réponse à Sebajuste), ne pas faire de restart mais fermer puis redémarrer le jeu...( et oui ! mon restart actuel ne réinitialise pas les paramètres de direction de la barque, et donc elle part en Z au lieu de X !)
donc encore merci pour avoir testé !

les touches à utiliser pour le pharaon sont : les flèches (fleche haut pour avancer, fléches droite et gauche pour tourner),  touche V pour l'épée, et la touche W pour embarquer 
les touches pour la barque sont : S pour changer de sens, Space pour arrêter / démarrer, X pour débarquer (au dernier lieu indiquer lors du trajet de la barque)
(NE PAS utiliser d'autres touches, c'est du debug que j'ai oublié d'enlever)
ne pas "restarter" le jeu, ne pas cliquer sur le bouton "level2".

Bon, je suis foutu, ma carrière de dev JeuxVidéo est foutue ! Tout ce que j'ai appris n'a servi à rien ! 
Prochaine GameJam, je vais soumettre un Tetris en 1D codé en VB sous Excel,  avec uniquement des caractères Aplhanumériques, sans graphisme, y aura moins de bug et je ferai moins le malin.  {;-))

A+ et bonne chance pour ton jeu

Bonjour HydroGene
J'apprécie tes remarques, et je t'en remercieJ'ai malheureusement consacré peu de temps pour cleaner cette version qui est un peu brouillon (!), mais je voulais participer (c'est ma 1° gamejam, yeah !).... je suis assez pris  jusque semaine prochaine, mais ensuite je prendrai en compte tes remarques et celles de Sebajuste et essayerai de finaliser un peu mieux.
juste pour préciser :
survival : le pharaon doit trouver sa nourriture ... sa santé décroit avec le temps 
aléatoire : les momies apparaissent aléatoirement, ainsi que la nourriture, ainsi que l'enchainement des lieux des cubes... (bon, c'est un peu limite comme gameplay ...)
et oui, j'ai laissé mes touches de debug (grosse erreur)

en tout cas, merci pour le temps que tu y as consacré.

JPG

Bonjour Sebajuste, Merci pour ton commentaire 
Oui, par manque de temps, le jeu est incomplet. Cependant voici un exemple de démarche : 
- au démarrage, cliquer sur 'play Level 1" 
                                  si on ferme le papyrus (touche H)  , on visite le temple mais à la fin le bouton play  Level 1 conduit à Play Level 2, qui bug !!
                                  il faut   alors fermer et redémarrer le jeu, --> donc ne pas presser H
- on se dirige alors dans le temple, et on touche le cube, ce qui donne l'info sur l'endroit du prochain cube à trouver.
- on va alors sur la berge et on tape W pour embarquer, puis space pour démarrer la barque  (éventuellement S pour changer de sens ... ne fonctionne bien que dans les lignes droites)
- quand on atteint l'endroit , on tape X pour débarquer, puis on cherche et on touche le cube ...
- ainsi jusqu'au dernier cube : gagné ! (je n'ai pas fini ma scène de Victory)

entre temps, la santé décroit avec le temps, et on récupère en touchant un vase (nourriture ou boisson), qui sont positionnés aléatoirement
éventuellement, on peut combattre les momies, qui apparaissent régulièrement et aléatoirement au temps ou aux ruines. On les combat à l'épée (touche V) . Cependant, on perd de la vie si elle nous touchent 

les bâtiments Artisan et Embaumeurs ne sont pas finis, donc on les traverse effectivement ...
Ruines et temple sont Ok

les bâtiments sont disposés ainsi : temple, embaumeur, artisan, ruines .  quand on navigue dans un sens (l'inverse, dans l'autre sens, évidemment)

en fin de jeu, si Gagné, il vaut mieux fermer le jeu et tout relancer (car le "restart" bug un peu .... dommage)

J'essayerai de cleaner ces bugs dés que je pourrai (... d'ici 2 semaines ? ...)

Merci encore pour ton intérêt
JPG

Enzed, super!