quizas otra razon por la que el juego no se explic tanto es porque no te da tanto feedback quizas. por ejemplo con los que te muerden, que tenes que hacer? lo primero que pense es dispararles, supongo que para eso seta esa opcion, pero si les disparo, se mueren y no puedo saltar sobre nada y me caigo. despues pense que quizas habia que saltar alto, pero eso se siente demasiado descontrolado como para hacerlo constante entonces no se siente como que es lo que deberias hacer, y a veces lo haces pero te caes justo en un comedor, o caes al vacio y moris igual. Es como que el juego no te va diciendo vas bien, va por ahi la cosa. vos probas una forma, no funciona, probas otra tampoco funciona. Quizas es alguna de esas formas era la forma que se suponia que tenias qu hacer, pero el juego no te lo hace saber. quizas si la forma era disparando, podrias poner un monstruo que cuando lo disparas se duerme, pero queda en el lugar y podes saltar sobre el. o si la mecanica sea la de dar saltos grandes, ahcer qu esa mecanica sea mas predecible, y que el monstruo que te mata no se parezca al ojo en el cual podes saltar, si no que se note que, no ahi no podes saltar, que sea unos pinches por ejemplo.
ey!! te contesto por este mensaje jaj
Muchas gracias por el feedback
Si, realmente lo del input, no es para que la gente lo mire a cada rato.
Solo era por si no hacia lo que el queria, que pueda encontrar la razon, ponele.
Despues, con los que muerden, si les disparas lo suficiente, se mueren y podes saltarles arriba
Y por supuesto, tenes razon con que no se entende nada jajj
Este es uno de una serie de juegos que queria vender mas como una experiencia, este es el que mas se entiende de los otros.
Queria jugar simplemente con la idea de disparar a lo loco, pero, buscando un ritmo
Asi que nada jajj, totalmente de acuerdo
Muchas gracias por el feedback! y me alegro que te haya gustado aparte de los errores