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gameplay:

  • (-) C’est vraiment dommage que tout ton jeux soit baser sur l’aléatoire. Laisser le choix au joueur quel type de diamant il souhaite collecter, le rendrai plus stratégique.
  • (-) le singe n’interagit pas avec le joueur (poursuite/attaque)
  • (+) map aléatoire
  • (+) mécanique diamant qui boost les stats
  • (+) mécanique choix de se battre/vol de diamant
  • (+) log de combat

graphisme:

  • (+) pixelart unique,sympatique
  • (-) Les diamants gagnerai à être plus visible sur la map

note:

Si diamant=point vie et que l’objectif est d’en avoir 15,
cela signifie que le joueur doit collecter tout sans se faire toucher/voler.
Le joueur ne risque pas de se retrouver bloquer ?