gameplay:
- (-) C’est vraiment dommage que tout ton jeux soit baser sur l’aléatoire. Laisser le choix au joueur quel type de diamant il souhaite collecter, le rendrai plus stratégique.
- (-) le singe n’interagit pas avec le joueur (poursuite/attaque)
- (+) map aléatoire
- (+) mécanique diamant qui boost les stats
- (+) mécanique choix de se battre/vol de diamant
- (+) log de combat
graphisme:
- (+) pixelart unique,sympatique
- (-) Les diamants gagnerai à être plus visible sur la map
note:
Si diamant=point vie et que l’objectif est d’en avoir 15,
cela signifie que le joueur doit collecter tout sans se faire toucher/voler.
Le joueur ne risque pas de se retrouver bloquer ?