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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #7 | 4.188 | 4.188 |
Note générale | #10 | 3.375 | 3.375 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Raconte-nous la genèse et l'histoire de ta création
Je suis informaticienne mais en développement d'applications. Il y a seulement quelques années que j'ai découvert l'univers du jeu vidéo et le Lua. J'adore vraiment beaucoup.
Ce GameJam est pour moi un vrai défi et j'espère que mon jeu sera à la hauteur des attentes.
Ce jeu est un jeu de map case par case et au tour à tour. Il a été développé en Lua / Love2d. A l'heure actuelle j'en suis à une trentaine d'heures de développement.
Le but du jeu est de collecter 15 diamants de chaque couleur. Les diamants sont cachés dans les buissons, La couleur est aléatoire, parfois on peut ne rien récupéré ou alors un singe nous vole un diamant.
Il y a des ennemis qui se baladent sur la map aléatoirement.
On rentre en combat quand on tombe sur la même case. Le combat se déroule au tour par tour. Le total des diamants en sa possession représente des vies. Les diamants rouges et bleus, l'attaque et la défense. On a la possibilité soit d'attaquer soit de voler. Si on échoue au vol on a une pénalité.
La map est regénéré à chaque nouvelle partie ou quand il n'y a plus d'ennemis à combattre.
J'ai tout codé moi-même.
Les assets sont faits entièrement par moi-même et il n'y a pas de musiques. Le jeu est téléchargeable sur Windows. Je suis fière de faire mes assets moi-même ça m'assure de ne pas utiliser des images qu'on peut trouver dans d'autres jeux et ça rend le style de mes jeux unique.
J'espère que ce jeu plaira.
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Comments
gameplay:
graphisme:
note:
Si diamant=point vie et que l’objectif est d’en avoir 15,
cela signifie que le joueur doit collecter tout sans se faire toucher/voler.
Le joueur ne risque pas de se retrouver bloquer ?
Beau travail simple, agréable et reposant à jouer, par contre dis donc, qu'est ce qu'ils sont difficiles à avoir les diamants jaunes :D.
Merci, je cherchais à faire un jeu simple sans prise de tête mais avec une pointe de difficulté. Le but étant que le joueur s'amuse sans trop "facilement" gagné.
C'est un pari réussi, bravo, ça ne frustre pas et la difficulté améliorer la longévité du temps de jeu, ce qui est bien oui tu as raison :).
bravo pour ton jeu, tu as utilisé quoi pour le portage web ?
Merci beaucoup !
Pour le portage web j'en ai testé plusieurs et je trouve que celui là marche bien et très simple à utiliser : https://github.com/rozenmad/love-web-builder
Bonne réalisation !
J'aurais ajouté une mécanique pour que l'image du buisson change à chaque fois que le joueur passe dessus, afin d'indiquer qu'on y est déjà passé.
En tout cas, félicitations pour ton jeu !
Merci !
J'avais pensé à mettre en évidence que le héro était passé sur un buisson mais je trouvais que ça "simplifiait" la réflexion du joueur.
Je confirme les commentaires précédent. Il y a une bonne base pour un jeu à poursuivre. De plus le mode "Confu" est fun.
Merci beaucoup ! J'avais peur que le mode confus ne plaise pas au joueur et que ça casse l'expérience utilisateur.
C'est déroutant, mais c'est ce que j'ai aimé.
Bravo, à poursuivre assurément!
Merci
Bravo pour ton jeu! Et surtout d'avoir fait les assets graphiques toi-même + l'effort de porter love2D sur le web! chapeau bas
Merci beaucoup
félicitations pour ton jeu !
Merci beaucoup !
serait-il possible d'avoir une version playable sur le web stp, je crois que c'est possible (facile ?) avec love2d ?
C'est super cool d'avoir fait tout toute seule, tu es une warrior à la David :-)
Bonne continuation à toi !
Ah je ne sais pas du tout. Je vais voir si love 2d le permet et voir comment le mettre sur itch.
Ça fait plaisir d'être considéré comme une warrior merci.
Je viens de mettre une version web jouable. Il faut mettre en plein écran pour que l'affichage soit correct.